CoD Warzone et MW2 Saison 5 Reloaded apportent un équilibrage des armes et un changement de carte Al Mazrah

CoD Warzone and MW2 Season 5 Reloaded bring weapon balancing and a map change in Al Mazrah.

En prévision de la mise à jour de la saison 5 Reloaded de Call of Duty, Activision a publié les notes de mise à jour pour Modern Warfare 2 et Warzone. La saison 5 Reloaded comprend de nouvelles cartes, plus d’armes DLC, un nouvel événement de camouflage, et bien plus encore. Les joueurs peuvent également s’attendre à un équilibrage majeur des armes pour le multijoueur et Warzone, ainsi qu’à un changement majeur du POI pour Al Mazrah.

En plus du nouveau contenu annoncé pour la saison 5 Reloaded, qui comprend la carte multijoueur DRC Zone 1, une autre carte de résurgence de Warzone, et le pack d’opérateur 21 Savage, les notes de mise à jour détaillent de nombreux réglages d’armes. Plusieurs armes ont reçu des améliorations de la portée des dégâts, notamment le pistolet-mitrailleur ISO 45, le fusil d’assaut Tempus Razorback et le fusil d’assaut FR Avancer, mais ces changements ne s’appliquent qu’à Modern Warfare 2.

Vous avez besoin d’un navigateur activé JavaScript pour regarder des vidéos.

  1. Lords of the Fallen – 14 minutes de nouvelles séquences de gameplay | Gamescom 2023
  2. Mortal Kombat 1 – Bande-annonce officielle “It’s In Our Blood” avec Dave Bautista
  3. Sea of Stars – Bande-annonce de lancement
  4. Dead by Daylight | Alien | Bande-annonce de lancement
  5. Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island – Bande-annonce de lancement de la quête de Guybrush
  6. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Présentation officielle du gameplay de Plankton
  7. League of Legends – Bande-annonce cinématographique officielle “Feeding Frenzy” de Briar
  8. NHL 24 – Bande-annonce officielle de plongée en profondeur du gameplay
  9. New World: Rise of the Angry Earth – Bande-annonce d’annonce
  10. Starfield | Imagine Dragons – Vidéo musicale “Children of the Sky” World Fly Through
  11. Total War: WARHAMMER III – Notes de mise à jour 4.0 Gameplay Trailer
  12. HYENAS – Bande-annonce officielle de gameplay “Plunder Riot”
  • Lien
  • Intégrer
  • Commencer à :
  • Terminer à :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils ?

SGameTopic up ou SGameTopic in maintenant !

  1. HTML5
  1. Auto
Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur ‘entrer’, vous acceptez les conditions d’utilisation de GameSpot et la politique de confidentialité.

entrer

En cours de lecture : Modern Warfare III – Bande-annonce de gameplay “Open Combat Missions” Intel Drop

Côté Warzone, le fusil d’assaut Chimera a reçu une amélioration sGameTopicative avec une augmentation des dégâts à courte distance, à longue distance, du multiplicateur de dégâts à la tête et du multiplicateur de dégâts au torse inférieur. Le populaire fusil d’assaut ISO Hemlock a été affaibli avec une diminution de la portée des dégâts de courte à moyenne distance et de la portée des dégâts moyens.

Le paysage de la carte Al Mazrah de Warzone a également été modifié. Suite à l’événement de bombardement de Shadow Siege, l’observatoire de Zaya a été détruit sur la carte. Les ruines de l’observatoire peuvent être explorées.

Côté DMZ, de nouvelles missions sont proposées pour la faction Shadow Company. Les taux de drop ont également été augmentés pour les objets de mission chimique dans le complexe de Koschei et le bâtiment 21, et l’interface utilisateur a été ajustée pour mieux indiquer l’emplacement des coffres-forts.

La mise à jour met également en œuvre les nouvelles fonctionnalités sociales de Call of Duty. Une fonctionnalité permet d’apporter l’option “Jouer à nouveau” de Warzone au multijoueur, ce qui permet aux joueurs en solo ou aux hôtes de groupe de choisir de rester avec les mêmes coéquipiers pour la prochaine partie. L’autre fonctionnalité sociale s’appelle Friend Recommender, qui est un nouveau système dynamique qui suggère de nouveaux amis avec qui jouer.

Pour les corrections de bugs globales, la mise à jour corrige un problème qui causait précédemment l’abattage de joueurs entièrement armés en un seul coup en utilisant un couteau de lancer. Elle corrige également un problème qui pouvait faire apparaître les joueurs sans arme équipée. De plus, les notes de mise à jour détaillent une correction d’un problème où les munitions incendiaires ne se débloquaient pas correctement en augmentant le Cronen Squall au niveau 19.

Pour la liste complète de l’équilibrage des armes et des changements, vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous, telles que partagées par Activision.

Modern Warfare 2 aura une dernière saison avant l’arrivée du nouveau jeu. Assurez-vous de consulter toutes les annonces majeures pour Modern Warfare 3, notamment le retour de cartes emblématiques, le mode Zombies en monde ouvert, et bien plus encore.

Équilibrage des armes

» Pistolets «

  • FTAC Siege
    • Augmentation de la portée des dégâts en distance rapprochée à moyenne | MWII seulement

» Mitrailleuses légères «

  • Lachmann Sub
    • Ajustement des statistiques sur le FT Mobile Stock pour augmenter la mobilité
  • PDSW 258
    • Ajustement mineur des viseurs pour une meilleure adéquation avec la trajectoire des balles
  • ISO 45
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
  • Lachmann Sub
    • Réduction de la portée des dégâts en distance rapprochée | MWII seulement

» Fusils d’assaut «

  • FR Avancer
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
    • Réduction de la dispersion à la hanche
  • Tempus Razorback
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
  • M16
    • Augmentation de la portée des dégâts en distance rapprochée à moyenne | MWII seulement
  • Kastov 74u
    • Réduction de la portée des dégâts | MWII seulement
  • ISO Hemlock
    • Réduction de la portée des dégâts en distance moyenne-éloignée | MWII seulement

» Fusils de combat «

  • TAQ-V
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
  • Cronen Squall
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
  • SO-14
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
  • Lachman 762
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 300
    • Réduction de la portée des dégâts en distance moyenne | MWII seulement
    • Accessoires de balles et de balles explosives :
      • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
      • Augmentation de la quantité de dégâts à longue portée | MWII seulement
  • Bryson 890
    • Légère réduction de la portée des dégâts | MWII seulement
    • Accessoires de balles et de balles explosives :
      • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
  • Bryson 800
    • Légère réduction de la portée des dégâts en distance moyenne | MWII seulement
    • Accessoires de balles et de balles explosives :
      • Augmentation de la portée des dégâts | MWII seulement
      • Augmentation de la quantité de dégâts à longue portée | MWII seulement

» Fusils de précision «

  • SA-B 50
    • Vitesse de visée augmentée
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée
    • Portée de dégâts augmentée | Uniquement MWII
  • Lockwood MK2
    • Vitesse de visée augmentée
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée
  • SP-R 208
    • Portée de dégâts à longue distance augmentée | Uniquement MWII
  • EBR 14
    • Portée de dégâts réduite | Uniquement MWII

» Mitrailleuses légères «

  • HCR 56
    • Portée de dégâts à moyenne distance augmentée | Uniquement MWII
  • Rapp H
    • Portée de dégâts à moyenne distance augmentée | Uniquement MWII

» Fusils de sniper «

  • Carrack .300
    • Dégâts augmentés à courte portée | Uniquement MWII
    • Dégâts augmentés au niveau du bras supérieur | Uniquement MWII
    • Portée de dégâts à longue distance augmentée | Uniquement MWII
    • Vitesse de transition de la visée à la hanche augmentée
    • Vitesse de déplacement de la hanche augmentée
    • Vitesse de sprint augmentée
  • FJX Imperium
    • Vitesse de visée augmentée
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée
    • Légère réduction de la dispersion à la hanche
  • SGameTopical 50
    • Portée de dégâts réduite à courte distance | Uniquement MWII
  • SP-X 80
    • Portée de dégâts réduite | Uniquement MWII

Les modifications d’armes suivantes sont reflétées uniquement dans Warzone.

Nous sommes généralement satisfaits de la diversité et de la viabilité des armes dans Warzone. Par exemple, la catégorie des pistolets-mitrailleurs est très équilibrée, avec six PM ayant une différence de seulement 10 points de pourcentage dans le ratio de morts à haut niveau de compétence. Parmi eux, le Vaznev-9K, le VEL 46 et en tête – peut-être de manière surprenante – le PDSW 528. Bien que cela soit une excellente nouvelle, nous reconnaissons que toutes les catégories n’ont pas le même niveau de compétitivité. Cette mise à jour vise à introduire une viabilité supplémentaire dans l’espace des combats à longue distance.

» Fusils d’assaut «

  • Chimera | Uniquement WZ
    • Dommages rapprochés augmentés
    • Dommages éloignés augmentés
    • Facteur de multiplication des dégâts à la tête augmenté
    • Facteur de multiplication des dégâts au bas du torse augmenté
  • FR Avancer | Uniquement WZ
    • Dommages rapprochés augmentés
    • Dommages éloignés augmentés
  • ISO Hemlock | Uniquement WZ
    • Portée de dégâts de courte à moyenne distance réduite
    • Portée de dégâts à moyenne distance réduite
  • Lachmann-556 | Uniquement WZ
    • Facteur de multiplication des dégâts à la tête augmenté
    • Facteur de multiplication des dégâts au cou augmenté
    • Facteur de multiplication des dégâts au haut du torse augmenté
  • M13B | Uniquement WZ
    • Tous les facteurs de multiplication des dégâts par emplacement augmentés
  • M13C | Uniquement WZ
    • Dommages rapprochés augmentés
    • Dommages à moyenne distance augmentés
    • Tous les facteurs de multiplication des dégâts par emplacement augmentés
  • M4 | Uniquement WZ
    • Portée de dégâts rapprochés augmentée
    • Portée de dégâts de courte à moyenne distance augmentée
  • STB 556 | Uniquement WZ
    • Facteur de multiplication des dégâts à la tête augmenté
  • Tempus Razorback | WZ uniquement
    • Portée de dégâts rapprochés augmentée
    • Portée de dégâts proche-moyen augmentée

» Fusils de bataille «

  • Cronen Squall | WZ uniquement
    • Facteur de multiplicateur de dégâts à la tête diminué
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au cou diminué
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au torse supérieur diminué
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au torse inférieur diminué
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts aux membres diminués

» Lanceurs «

  • Tous les lanceurs ont vu leurs dégâts contre les joueurs diminués | WZ uniquement

» Mitrailleuses légères «

  • RPK | WZ uniquement
    • Dégâts rapprochés-moyens diminués
    • Portée de dégâts rapprochés diminuée
    • Facteur de multiplicateur de dégâts à la tête augmenté
  • Sakin MG38 | WZ uniquement
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au cou diminué
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au torse supérieur diminué
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts aux membres diminués

» Fusils de tireur d’élite «

  • Lockwood MK2 | WZ uniquement
    • Tous les multiplicateurs de dégâts selon l’emplacement augmentés

» Fusils à pompe «

  • Bryson 800 | WZ uniquement
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts aux membres inférieurs augmentés
  • Bryson 890 | WZ uniquement
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts aux membres inférieurs augmentés

» Mitraillettes «

  • BAS-P | WZ uniquement
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts au cou augmentés
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts au torse supérieur augmentés
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmentés
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts aux membres augmentés
  • Fennec 45 | WZ uniquement
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au cou augmenté
    • Facteur de multiplicateur de dégâts au torse supérieur augmenté
  • VEL 46 | WZ uniquement
    • Facteurs de multiplicateur de dégâts aux membres augmentés

AUDIO

  • Dans la saison 05 Reloaded, nous avons introduit le même système d’occlusion que celui utilisé pour les cartes Core 6v6 pour toutes les cartes de Warzone. Les joueurs devraient remarquer une amélioration des performances d’occlusion sur ces cartes.

SOCIAL

« Jouer à nouveau » en Multijoueur

  • Après chaque partie, tous les joueurs – ou plus précisément, les joueurs en solo et les chefs de groupe désignés – de la même équipe peuvent choisir de rester ensemble pour la partie suivante.

Recommandateur d’amis

  • Conçu pour ceux qui cherchent à trouver de nouveaux coéquipiers, le recommandateur d’amis fonctionne de deux manières :
    • En suggérant des amis d’amis, une fonctionnalité utile pour que tout le groupe se connecte les uns aux autres.
    • Un nouveau système dynamique qui suggère de nouveaux amis avec qui jouer.

CORRECTIONS DE BUGS MONDIAUX

Ajustements

  • Les joueurs ne peuvent plus activer des séries d’éliminations depuis la position du conducteur ou de la tourelle de certains véhicules

Corrections de bugs

  • Résolution d’un problème où frapper avec un couteau de lancer pouvait mettre à terre des joueurs entièrement protégés en un seul coup
  • Résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître des joueurs sans arme équipée
  • Résolution d’un problème où les défis de platine GS Magna ne contribuaient pas à la progression du déverrouillage polyatomique
  • Résolution d’un problème où les bipieds flottaient lorsqu’ils étaient montés
  • Résolution d’un problème où les joueurs étaient invités à rejoindre une partie après avoir été éliminés et déconnectés
  • Résolution d’un problème où les éliminations de tireur d’élite focalisé n’étaient pas suivies dans certaines conditions
  • Résolution d’un problème où le défi de platine pour le GS Magna ne comptait pas pour l’exigence de déverrouillage des défis de camo doré pour l’arbalète
  • Résolution d’un problème où les munitions incendiaires ne se déverrouillaient pas en faisant monter le Cronen Squall au niveau 19
  • Résolution d’un problème où le stand de tir n’était pas accessible via le menu d’armurerie lorsque le joueur était dans une épreuve ou une partie privée
  • Résolution d’un problème où le défi pour l’accessoire Siege FTAC en Akimbo ne montrait pas de progression
  • Résolution d’un problème où l’effet de mort Soul Sever ne se produisait pas lorsqu’il était équipé sur l’ISO Hemlock
  • Résolution d’un problème où des sons manquaient parfois pour les ascenseurs
  • Résolution d’un problème où les sons de balles ne se jouaient pas lors des impacts sur l’eau
  • Résolution d’un problème où les sons de ramassage d’otages étaient parfois doublés

MULTIJOUEUR

CARTES

Nouvelle carte

DRC – Zone 1 (Core 6v6)

  • Le centre des visiteurs adjacent au bâtiment 21 accueillera désormais tous types de combats. Axée sur des combats rapides et parsemée de raccourcis et de routes de contournement, DRC – Zone 1 est conçue pour une action frénétique.

PLAYLIST

Nouveaux modes

Gunfight Snipers

  • Laissez les armes secondaires, les explosifs et les tactiques à la maison – Gunfight Snipers est destiné aux duos de tireurs d’élite qui se considèrent comme des maîtres des fusils de sniper et des fusils de tireur d’élite.

4v4 Faceoff

  • Élargi d’un joueur par équipe, 4v4 Faceoff est destiné à ceux qui recherchent des affrontements en équipe réduite, l’ultime complément à Gunfight ! Utilisez vos propres équipements, oubliez les séries d’éliminations et jouez à des modes tels que Match à mort par équipe et Confirmer le kill sur toutes les cartes de Gunfight de Modern Warfare II.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Résolution d’un problème dans Bounty où les icônes d’objectif HVT ne disparaissaient pas correctement si un joueur se déconnectait en étant le HVT
  • Résolution d’un problème dans Knock Out où l’annonceur indiquait que le minuteur du match était écoulé alors qu’il restait du temps à l’horloge
  • Résolution d’un problème dans Prisoner Rescue où l’otage restait bloqué en position de T si le porteur était tué dans un emplacement de dépôt invalide
  • Résolution d’un problème où un espace réservé était présent après que le joueur ait été tué par les tirs de canon APC dans Capture du drapeau en grand
  • Résolution d’un problème permettant l’utilisation des améliorations de terrain et des séries d’éliminations sur les cartes 2v2 dans tous les modes de jeu
  • Résolution d’un problème permettant l’utilisation des améliorations de terrain dans les parties privées de Havoc
  • Résolution de divers problèmes de collision sur un certain nombre de cartes multijoueurs
  • Résolution de plusieurs éléments flottants sur un certain nombre de cartes multijoueurs
  • Ajout de correctifs audio divers sur un certain nombre de cartes multijoueurs

MWII RANKED PLAY

Rappels de la saison 05

  • Les récompenses de MWII Ranked Play sont éligibles pour Modern Warfare III Carry Forward.
    • En savoir plus sur Modern Warfare III Carry Forward sur le blog de Call of Duty.
    • Récompenses des victoires de la saison 05
      • Tout au long de la saison 05, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
        • 5 victoires : autocollant d’arme “Season 05 Competitor”
        • 10 victoires : schéma d’arme Pro Re-Issue TAQ-56
        • 25 victoires : breloque d’arme “Big Brain Plays”
        • 50 victoires : gros décalque d’arme “Heating Up”
        • 75 victoires : écran de chargement “MWII Ranked Play Season 05”
        • 100 victoires : camouflage d’arme “MWII Season 05 Ranked Veteran”
      • Récompenses de division en fin de saison
        • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétences qui représentent leur division la plus élevée atteinte cette saison.
      • Skins de division de compétences :
        • Gagnez une skin de division de compétences à utiliser avec les opérateurs CDL masculins et féminins des deux factions pour représenter votre division de compétences la plus élevée. Une fois les skins d’une division de compétences débloqués, ils peuvent être utilisés en permanence lors des saisons suivantes et partout où vous jouez :
        • Top 250 : Débloquez la skin “Top 250 Competitor” en terminant une saison dans la division Top 250 de compétences. Les joueurs doivent être dans la division à la fin de la saison pour être éligibles à cette récompense.
        • Or – Iridescent : Obtenez la skin “Gold Competitor”, “Platinum Competitor”, “Diamond Competitor”, “Crimson Competitor” ou “Iridescent Competitor” en fonction de votre division de compétences la plus élevée atteinte au cours de la saison.
      • Récompenses de division saisonnière
        • Chaque saison de Ranked Play propose un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétences la plus élevée atteinte par le joueur cette saison.
        • Mise à jour des récompenses
          • À partir de la saison 05, les joueurs continueront de gagner des emblèmes associés à leur division la plus élevée atteinte. Ceux qui atteignent le rang Or et supérieur obtiendront une nouvelle récompense chaque saison où nous proposions auparavant un breloque d’arme. Pour la saison 05, nous lançons cette nouvelle rotation de récompenses avec les camouflages de division de saison.
        • Les récompenses de la saison 05 sont les suivantes :
        • Top 250 : Camouflage d’arme animé “Season 05 Top 250”, emblème et carte d’appel
          • Les joueurs doivent être dans la division Top 250 à la fin de la saison pour être éligibles à ces récompenses.
        • Iridescent : Camouflage d’arme “Season 05 Iridescent”, emblème et carte d’appel
        • Crimson : Camouflage d’arme “Season 05 Crimson” et emblème
        • Diamond : Camouflage d’arme “Season 05 Diamond” et emblème
        • Platinum : Camouflage d’arme “Season 05 Platinum” et emblème
        • Gold : Camouflage d’arme “Season 05 Gold” et emblème
        • Silver : Emblème
        • Bronze : Emblème
      • Première place de Ranked Play : Le joueur qui termine la saison 05 à la première place du classement des 250 meilleurs joueurs recevra une carte d’appel et un emblème uniques pour se vanter.

WARZONE

CARTES

  • Suite aux événements catastrophiques de l’Assaut de l’Ombre à Al Mazrah, l’Observatoire de Zaya a été détruit.

BATTLE ROYALE, RESURGENCE, PILLAGE, CONFINEMENT

PLAYLIST

Pour des mises à jour régulières sur la Playlist et autres événements programmés, consultez le tableau dédié de Warzone Trello.

MODES

  • Armored Royale
    • Faisant son retour, une nouvelle version d’Armored Royale sera disponible pour les Quads pendant la Saison 05 Reloaded.
    • Chaque escouade est attribuée à un puissant véhicule MRAP, qui sert de ligne de vie en permettant la réapparition.
    • Les escouades peuvent également améliorer leur MRAP pour de meilleures capacités offensives ou défensives via la Station d’amélioration sur le véhicule lui-même.
    • Les stations-service sont utilisées pour réparer et ravitailler fréquemment leur MRAP.
  • Al Bagra Fortress Resurgence
    • Les joueurs vivront désormais la Résurgence à l’intérieur des limites du point d’intérêt de la forteresse d’Al Bagra à Al Mazrah et dans les environs immédiats.
    • Fort Resurgence aura sa propre playlist au lancement, séparée de la rotation de la Résurgence qui comprend Ashika Island et Vondel.
  • Unhinged Solos
    • Des alliances fragiles aux trahisons grandioses, brisez les limites de l’escouade en utilisant l’Assimilation pour agrandir votre escouade jusqu’à 6 joueurs !
      • Taille de l’escouade : Solos
      • Joueurs max : 100
      • Assimilation : Jusqu’à 6 joueurs par escouade

GENERAL

Ajustements

  • Ajustement du mixage audio des parachutes, notamment en augmentant le volume des parachutes ennemis qui arrivent.
  • Tuer un joueur en effectuant une astuce sur la moto tout-terrain récompensera désormais des points de combo. 😉

WARZONE RANKED PLAY

Améliorations du matchmaking

  • Réduction du temps nécessaire pour que les parties de Warzone Ranked Play commencent une fois que les joueurs sont dans le lobby de préparation. Les joueurs devraient trouver plus rapidement le déploiement dans les parties Ranked Play à l’avenir.

Mises à jour des règles des parties

  • Armes et équipements restreints
    • Armes
      • RPG-7
      • Strela-P

Rappel : les paramètres compétitifs de Warzone Ranked Play sont le fruit d’un effort d’équipe pour offrir des parties compétitives et équitables. Les restrictions sont mises à jour en fonction des données et des retours, et les objets restreints peuvent revenir après des modifications d’équilibrage ou des corrections.

Rappels de la saison 05

  • Le SR de placement final a été augmenté au début de la saison 05.
    • SR (Skill Rating) & Divisions
      • SR de placement final
        • Le SR gagné pour les jalons de placement a été augmenté.
          • SR de placement mis à jour :
            • Top 40 : 15 (augmenté de 10)
            • Top 30 : 30 (augmenté de 20)
            • Top 20 : 45 (augmenté de 30)
            • Top 10 : 60 (augmenté de 40)
            • Top 5 : 80 (augmenté de 50)
            • Top 3 : 100 (augmenté de 60)
            • Top 2 : 125 (augmenté de 80)
            • Victoire : 150 (augmenté de 100)

Cet ajustement rendra le SR des jalons de placement plus impactant tout au long de la partie. Les joueurs devront toujours obtenir un grand nombre de tués et d’assists en plus de bons classements pour atteindre les divisions de compétence les plus élevées.

  • Les récompenses de Warzone Ranked Play sont éligibles pour le report de Modern Warfare III.
    • En savoir plus sur le report de Modern Warfare III sur le blog Call of Duty.
    • Récompenses des défis de la saison 05
      • Tout au long de la saison 05, les joueurs peuvent obtenir les récompenses suivantes :
        • Défis de placement
          • Terminer ‘Top 15’ 50 fois : grand autocollant ‘Popped Off’
          • Terminer ‘Top 5’ 25 fois : plan de montage Pro Issue ISO Hemlock
          • Terminer en 1ère position : breloque d’arme ‘Straight Dubs’
        • Défis de tués et d’assists
          • Obtenir 25 tués ou assists : autocollant ‘WZ Season 05 Competitor’
          • Obtenir 250 tués ou assists : écran de chargement ‘WZ Ranked Play Season 05’
          • Obtenir 1000 tués ou assists : camouflage ‘WZ Season 05 Ranked Veteran’
      • Récompenses de division en fin de saison
        • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur division la plus élevée atteinte cette saison.
        • Mise à jour des récompenses
          • À partir de la saison 05, les joueurs continueront de gagner des emblèmes associés à leur division la plus élevée atteinte. Ceux qui atteignent le rang Or et supérieur obtiendront une nouvelle récompense chaque saison où nous proposions auparavant un breloque d’arme. Pour la saison 05, nous lançons cette nouvelle rotation de récompenses avec les camouflages de division de saison.
      • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de Ranked Play aura un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée atteinte par le joueur cette saison.
        • Les récompenses de la saison 05 sont les suivantes :
          • Top 250 : camo d’arme animé ‘WZ Season 05 Top 250’, emblème et carte d’appel
            • Les joueurs doivent être dans le top 250 de la division à la fin de la saison pour être éligibles à ces récompenses.
          • Iridescent : camo d’arme ‘WZ Season 05 Iridescent’, emblème et carte d’appel
          • Crimson : camo d’arme ‘WZ Season 05 Crimson’ et emblème
          • Diamond : camo d’arme ‘WZ Season 05 Diamond’ et emblème
          • Platinum : camo d’arme ‘WZ Season 05 Platinum’ et emblème
          • Gold : camo d’arme ‘WZ Season 05 Gold’ et emblème
          • Silver : emblème
          • Bronze : emblème
      • Première place en Ranked Play : Le joueur qui termine la saison 05 à la première place du classement des 250 meilleurs joueurs recevra une carte d’appel et un emblème uniques pour se vanter.

RÉPARATION DE BUGS

  • Résolution d’un problème causant l’affichage incorrect de la quantité de munitions ramassées.
  • Résolution d’un problème causant le maintien actif du widget de contrat Most Wanted après l’élimination de la cible.
  • Résolution d’un problème permettant à l’équipe de la cible Most Wanted de recevoir la récompense si le contrat était terminé.
  • Résolution d’un problème empêchant certains joueurs d’utiliser la Station d’achat déployable.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de quitter la partie lors de l’Exfil après avoir terminé à la 2ème place.
  • Résolution d’un problème causant l’apparition incorrecte de l’icône de frappe de mortier sur la carte tactique.
  • Résolution d’un problème permettant aux joueurs de capturer une tour de UAV tout en étant à l’intérieur d’un véhicule.
  • Résolution d’un problème affichant des icônes de véhicules incorrectes dans le feed de kill.

DMZ

GAMEPLAY

Nouvelles missions

  • Les paliers 3, 4 et 5 des missions de faction de la Compagnie de l’Ombre sont maintenant disponibles.

Ajustements

Bien qu’il ait été mentionné dans le blog annonçant la mise à jour de la Saison 05, la fonctionnalité permettant à l’hôte de quitter un groupe ne sera pas introduite dans la Saison 05.

  • Augmentation des taux de largage d’objets chimiques dans le complexe Koschei et le bâtiment 21
  • Ajustement de l’interface utilisateur lors de la révélation des coffres-forts pour mieux indiquer leur emplacement
  • Prenez un sac à dos sécurisé et explorez les ruines de l’observatoire de Zaya si vous osez… un nouvel objet de troc est disponible à la station d’achat la plus proche

RÉPARATION DE BUGS

  • Les missions qui nécessitent que les joueurs acquièrent une arme ou extraient une arme spécifique compteront désormais les progrès lorsque vous acquérez ou extrayez un plan (par exemple, “Présence désarmante”)
  • Résolution d’une exploitation avec le masque à gaz qui permettait de réinitialiser sa durabilité
  • Résolution d’un problème où un joueur en solo ne pouvait pas demander de l’aide après avoir été interrogé
  • Résolution d’une exploitation permettant la duplication d’armes avec les points morts
  • Résolution d’un problème où la mission “Quid Pro Quo” ne fonctionnait pas lorsque le château de Vondel n’était pas une zone de combat active
  • Résolution de plusieurs problèmes avec les améliorations qui ne débloquaient pas correctement les améliorations ultérieures de leur progression de base
  • Résolution de plusieurs problèmes dans les descriptions des missions
  • Résolution de plusieurs problèmes avec certains tourelles de véhicules qui ne comptaient pas pour les missions nécessitant de tuer depuis un véhicule
  • Résolution de plusieurs problèmes avec les missions nécessitant aux joueurs de s’échapper avec un sac à dos plein qui ne fonctionnaient pas si le joueur équipait un sac à dos de récupérateur
  • Résolution d’un problème où la mission “Prêt à tout” ne suivait pas correctement les variantes de gilet pare-balles à 3 plaques
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient entrer dans des véhicules tout en posant ou en désamorçant des charges sur un site d’approvisionnement
  • Résolution de plusieurs problèmes où les caches pour le contrat d’approvisionnement sécurisé pouvaient se retrouver dans des places fortes
  • Résolution d’un problème où l’icône de l’objectif disparaissait lorsqu’un nouveau joueur s’assimilait dans votre équipe pendant les contrats de renseignement sécurisés
  • Résolution de plusieurs problèmes avec les missions qui nécessitent que le joueur tue des ennemis dans des zones irradiées qui ne suivaient pas correctement les radiations du complexe Koschei
  • Résolution d’un problème où les trousses de réanimation personnelle pouvaient persister après la mort
  • Résolution de plusieurs problèmes empêchant certaines missions urgentes quotidiennes de progresser
  • Résolution d’un problème où prendre une trousse de réanimation personnelle dans une boîte de réanimation personnelle ne comptait pas pour la progression des missions
  • Résolution d’un problème où certaines notes avec une valeur monétaire ne seraient pas débloquées lors de l’extraction
  • Résolution d’un problème où les joueurs qui n’étaient pas en solo recevaient incorrectement une trousse de réanimation personnelle de la boîte de réanimation personnelle en solo
  • Résolution d’un problème où parfois la progression des améliorations n’était pas affichée avant la réinitialisation du jeu
  • Résolution d’un problème où tuer des membres amicaux de la Compagnie de l’Ombre comptait comme tuer un ennemi
  • Résolution d’un problème où les valeurs d’argent étaient modifiées de manière incorrecte après une réanimation par demande d’aide
  • Résolution d’un problème où la mission urgente “Extraire le coffre d’armes” ne comptait pas toujours correctement
  • Résolution d’un problème où la caméra de réanimation se comportait de manière incohérente dans l’eau
  • Résolution de plusieurs problèmes pouvant résulter d’une réanimation par votre équipe alors que vous changiez d’équipe
  • Résolution d’un problème causant l’absence de sons de forage dans le bâtiment 21