Pourquoi Final Fantasy 7 Rebirth corrigera probablement un gros problème avec le combat de FF16

FF7 Rebirth may fix a major issue with FF16 combat.

Bien que Final Fantasy 7 Rebirth soit encore un peu loin d’être sorti, les comparaisons avec Final Fantasy 16 sont inévitables. Bien que les deux entrées de la série aient leurs fans, les systèmes de combat des deux jeux diffèrent au-delà du niveau de surface. Alors que Final Fantasy 7 Rebirth conservera la jauge ATB et le système de matérias de Final Fantasy 7 Remake, la dernière entrée de la série Final Fantasy a opté pour un style de combat plus fluide et viscéral, tout en mélangeant des capacités intrinsèquement liées aux Éons qui les utilisaient.

Malgré le fait que les systèmes de combat soient parmi les meilleurs de la série Final Fantasy, ni FF16 ni FF7 Remake ne sont exempts de critiques. Les deux jeux ont eu des combats cinématographiques exploitant pleinement les moteurs graphiques respectifs, mais les meilleurs combats de FF7 Remake étaient un peu lourds. Entre être bloqué derrière une simulation qui permettait aux joueurs de combattre des invocations telles que Shiva et Léviathan, ou derrière un paywall dans le cas de Weiss l’Immaculé lié au DLC Intermission, Final Fantasy 7 Remake avait des combats incroyables que les joueurs ont peut-être manqués. Bien que certains de ces combats dans Final Fantasy 7 Remake aient différents niveaux de difficulté, ce n’était pas le cas pour FF16.

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Final Fantasy 16 était une promenade de santé en combat

Il n’est pas un secret que Final Fantasy 16 est l’un des jeux les plus faciles de toute la série selon desGameTopic. Bien que le protagoniste Clive Rosfield se bat rarement seul, ses pouvoirs éoniques se renforcent au cours du jeu et en font une armée à lui tout seul qui abat des ennemis colossaux tels que Titan et Odin. De plus, des accessoires spéciaux tels que l’Anneau des Frappes Opportunes peuvent donner aux joueurs plus de temps pour réagir aux attaques évitables, changeant ainsi la difficulté de certaines rencontres de difficiles à triviales. Cette philosophie desGameTopic fait de Final Fantasy 16 l’une des meilleures entrées pour les nouveaux venus dans la série Final Fantasy, mais les accessoires et les Exploits éoniques peuvent rendre Clive trop surpuissant pour certains combats.

La difficulté est considérablement augmentée en Nouvelle Partie Plus et en Mode Final Fantasy, mais les équipements et les combinaisons éoniques que Clive peut utiliser sont conservés à partir d’une sauvegarde FF16 terminée. Cela peut sembler contre-intuitif au premier abord, mais les joueurs qui choisissent de renoncer à certaines pièces d’équipement ou de rester avec des Éons spécifiques peuvent avoir une expérience différente par rapport aux joueurs plus minutieux. Bien qu’il reste à voir si Final Fantasy 16 recevra des DLC ou des défis supplémentaires, le potentiel est là pour que Square Enix y réfléchisse.

Augmenter la difficulté dans FF7 Rebirth

Bien que Final Fantasy 7 Rebirth reprenne les systèmes de combat de FF7 Remake, il est également possible que le prochain chapitre de cette saga propose de nombreux boss optionnels difficiles pour Cloud et son équipe, qui apparaissaient également dans la version originale de Final Fantasy 7. Les boss de la version originale tels que Numéro Perdu dans le Manoir Shinra et le féroce serpent appelé le Midgar Zolom pourraient se traduire par des défis difficiles. Entre les joueurs qui ne les ont jamais expérimentés auparavant dans la version PS1, ou les vétérans de la série Final Fantasy impatients de voir à quoi certains ennemis ressembleront avec des graphismes modernes, Final Fantasy 7 Rebirth ne manquera pas de combats de boss potentiels.

Étant donné le précédent établi par Final Fantasy 7 Remake, rien n’est certain quant à ce qui restera identique au jeu original et ce qui changera dans Final Fantasy 7 Rebirth en conséquence. Bien que le point final de Final Fantasy 7 Rebirth soit encore incertain au moment de la rédaction de cet article, seul le temps nous dira ce que Square Enix fera pour que le combat reste stimulant et excitant alors que la saga continue.

Final Fantasy 7 Rebirth sortira début 2024 sur PS5.

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