Chaque boss dans Remnant From The Ashes (& leurs récompenses d’armes)

Chaque boss dans Remnant From The Ashes (& leurs récompenses d'armes)

Avec Remnant: From the Ashes, il s’agit de terrasser des boss avec toutes sortes d’armes uniques, d’arcs et d’autres armes à feu magiques. Pour les joueurs qui essaient de découvrir chaque petite chose que ce jeu a à offrir, cela va prendre beaucoup de temps (et de re-rolls) pour rencontrer les 35+ boss présents dans les quatre mondes différents du jeu.

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Une fois que les joueurs rencontrent ces combats de boss, il s’agit simplement de trouver les tactiques pour les éliminer, les récompenses qu’ils laissent tomber et s’il existe des moyens alternatifs pour les éliminer et obtenir des récompenses différentes. Dans Remnant: From the Ashes, les boss ne laissent pas tomber d’armes de leur corps, mais plutôt le joueur récupère une partie importante du boss telle que son cœur, et la ramène à McCabe à Ward 13 afin qu’elle puisse la transformer en une arme ou un mod d’arme. Avec tout cela en tête, passons en revue chaque boss que les joueurs peuvent rencontrer dans Remnant: From the Ashes, ce qu’ils laissent tomber et ce que leur élimination alternative (s’ils en ont une) implique.

Mis à jour le 7 avril 2023 par Jacob Buchalter: Alors que Remant: From the Ashes a été une grande avancée par rapport à son jeu précédent, Chronos: Before the Ashes, la suite de Remnant (alias Remnant 2) est encore plus améliorée. Et, en ce qui concerne les boss, il y a encore plus de boss uniques à rencontrer dans Remnant 2 à travers encore plus de royaumes, sans même inclure les nouvelles aberrations sur lesquelles les joueurs peuvent tomber. Cependant, beaucoup de gens prennent le temps de passer par le premier jeu Remnant avant de passer à sa suite, alors passons en revue tous les boss que ce jeu offre, ainsi que ce que les joueurs peuvent espérer obtenir d’eux.

38 Boss du donjon de la Terre : Shroud

Nom du boss

Emplacement

Objets obtenus

Informations supplémentaires

Shroud

Le sanctuaire caché

Fragments lumineux et Shadewood

McCabe peut transformer Shadewood en le mod d’arme Rattle Weed.

Pour ceux qui errent dans les égouts de la Terre (pas le chemin de fer), il n’y a que quelques boss de donjon différents qui pourraient les attendre à la fin, Gorefist ou Shroud. En tant que tel, Shroud est probablement le premier boss contre lequel les joueurs se battront dans Remnant. Et, c’est une rencontre assez simple, en ce qui concerne les boss.

De plus, les fans de Shroud seront peut-être heureux de savoir qu’il y a un boss très similaire dans Remnant 2 nommé Shrewd. C’est une référence amusante à Shroud du premier jeu, et Shrewd améliore vraiment le combat contre Shroud de toutes les manières possibles.

37 Boss du donjon de la Terre : Gorefist

Nom du boss

Emplacement

Objets obtenus

Informations supplémentaires

Gorefist

Passage englouti

Fragments lumineux et Flesh Barb

McCabe peut transformer Flesh Barb en le mod d’arme Mantle of Thorns.

L’autre boss qui peut apparaître à la place de Shroud dans les égouts de la Terre est une créature massive appelée Gorefist. C’est la variante “boss” des ennemis massifs avec de grandes épées que les joueurs rencontrent souvent sur Terre, mais celui-ci invoque des Rot Warts quand il le souhaite.

En raison de ces convocations exaspérantes, le combat est beaucoup plus agité que contre Shroud, alors soyez prêt. Malheureusement, il n’y a pas de clone mignon de Gorefist à trouver dans Remnant 2 comme c’est le cas avec Shroud et Shrewd. Bien que s’il arrive dans un futur DLC, espérons qu’ils optent pour quelque chose comme Morefist.

36 Boss du donjon de la Terre : Brabus

Nom du boss

Emplacement

Butins

Informations supplémentaires

Explication de la récompense alternative

Brabus

Le Dépôt

Fragments lumineux, Éclat d’éclats, Ensemble de bandits et Trait froid comme la glace

McCabe transforme Éclat d’éclats en Mod d’arme Coup explosif

Éclat d’éclats n’est obtenu qu’en tuant Brabus. La récompense de l’ensemble de bandits nécessite une montre de poche de Mud Tooth à remettre à Brabus. Le Trait froid comme la glace n’est obtenu qu’en coopération en tuant le partenaire en coopération lorsque Brabus le demande.

Brabus est un cas particulier, car il est un boss de donjon qui a trois objets possibles. Ces objets dépendent du fait qu’il soit tué directement, qu’il reçoive la montre de poche de son père (Mudtooth) ou que deux joueurs en coopération entrent dans son arène sans avoir la montre de poche dans leur inventaire.

Si les joueurs choisissent de ne pas lui donner la montre de poche, un combat s’ensuit avec Brabus et sa bande, où il utilise son fusil à pompe pour étourdir le joueur tout en invoquant continuellement des bandits pour servir de recharge d’ammo pour le joueur. Il s’avère que la fin “canonique” de son combat de boss est lorsque le Vagabond lui donne la montre de poche, et Brabus prend cette montre de poche, renoue avec son père Mud Tooth, et tous deux s’installent à l’étage 13.

35 Boss “monde” de la Terre : La Mère des Racines

Nom du boss

Emplacement

Butins

Informations supplémentaires

La Mère des Racines

Église de l’Harbinger

Trait Bénédiction maternelle et la Mère des Racines déménage à l’étage 13

Après avoir déménagé à l’étage 13, la Mère des Racines devient le PNJ que les joueurs utilisent pour améliorer les charges du Cœur de dragon avec des Simulacres (également utilisés pour les améliorations d’armes)

La Mère des Racines n’est pas exactement un combat de boss standard. En toute honnêteté, c’est plutôt un mini-jeu de défense de tour où les joueurs doivent défendre la Mère des Racines contre une horde de Racines qui envahissent son église pendant qu’elle se déconnecte du Ruche-esprit.

Lors du premier passage, ce boss peut être risiblement facile, mais si les joueurs se lancent dans une deuxième campagne ou même en mode Hardcore, ils pourraient trouver que cette rencontre est bien plus difficile que prévu, alors ne la sous-estimez pas.

34 Boss du donjon de la Terre : Le Massacreur

Nom du boss

Emplacement

Butins

Informations supplémentaires

Le Massacreur

Le Passage enchevêtré

Fragments lumineux et Graine creuse

McCabe transforme Graine creuse en Mod d’arme Appel de la graine

Le Mangler est un autre boss de donjon simpliste dans le Royaume de la Terre. Fondamentalement, c’est une variante plus grande des ennemis de type Hollow que les joueurs de Remnant 2 reconnaîtront comme les invocations de la première capacité de l’archétype de l’invocateur. Et, comme ces Hollows roulants exaspérants à Yaesha (dans Remnant 2), l’attaque roulante du Mangler n’est pas une blague. Mais, tant que les joueurs évitent soigneusement cette attaque et restent à l’affût lorsqu’il invoque d’autres ennemis, le boss est un jeu d’enfant.

33 Boss de donjon de la Terre : Riphide

Nom du boss

Emplacement

Butin

Informations supplémentaires

Riphide

Labo de Leto

Fragments lumineux et Cristal de Déplacement

McCabe transforme le Cristal de Déplacement en mod d’arme Manteau Étincelant

Riphide est un boss de donjon que de nombreux joueurs ne connaissent peut-être même pas, étant donné qu’il n’apparaît qu’à la fin du Labo de Leto. Pour ceux qui ne l’ont jamais rencontré lors de leur partie de Remnant: From the Ashes, c’est là que l’armure de Leto peut être trouvée, ainsi qu’une grande quantité d’informations sur Leto lui-même. En tout cas, Riphide est un boss avec trois attaques simples qu’il enchaîne ; une attaque au corps à corps, le lancer des “couteaux” qu’il tient en tant que projectile, et une attaque de zone de type onde de choc.

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Bien que cela puisse sembler simple, Riphide a un “gimmick” central qui rend les choses un peu plus difficiles. Après avoir subi une certaine quantité de dégâts, Riphide se divise en deux, créant une autre copie de lui-même qui possède les mêmes schémas d’attaque. Encore une fois, cela peut ne pas sembler si grave, mais Riphide continue de se cloner plus le joueur met de temps à le tuer, et cela peut devenir assez écrasant assez rapidement. Pour le dire simplement, c’est une sorte de combat de boss qui teste les dégâts par seconde (DPS).

32 Boss mondial de la Terre : L’Ent

Nom du boss

Emplacement

Butin

Explications sur les objets

Informations d’élimination alternatives

L’Ent

Le Creux Étouffant

Fragments lumineux, 1x Simulacre, Glande Sporique, Cœur Tordu, Trait Mains Rapides, Emote Applaudissement

McCabe transforme la Glande Sporique et le Cœur Tordu en Éclosion Fongique (Fusil long) et en Marteau Pétrifié (Arme de mêlée).

La Glande Sporique est obtenue en tuant l’Ent sans détruire ses jambes. Le Cœur Tordu est obtenu en détruisant ses jambes avant de le tuer.

Ensuite, nous avons l’Arbre Cthulhu, également connu sous le nom de l’Ent, qui est l’un des deux Boss mondiaux possibles qui apparaissent dans le Royaume de la Terre.

Sa taille est assez imposante au début, mais une fois que les joueurs réalisent qu’il a des schémas d’attaque incroyablement simples, cette chose est beaucoup moins effrayante. Quoi qu’il en soit, tant que les joueurs restent en mouvement et éliminent rapidement les ennemis qui apparaissent, l’Ent est relativement facile à gérer.

31 Boss mondial de la Terre : Singe

Nom du Boss

Emplacement

Butin

Informations Supplémentaires

Explication de l’Exécution Alternative

Singe

La Cour des Cendres

Fragment Lumineux, 1x Simulacre, Cœur Ardent, Liens du Dragon, Trait des Mains Rapides

McCabe transforme le Cœur Ardent et les Liens du Dragon en Spitfire (Pistolet) et Embrasement (Arme de Mêlée)

Le Cœur Ardent est uniquement obtenu en tuant Singe sans détruire sa queue. Les Liens du Dragon sont uniquement obtenus en détruisant la queue avant de tuer Singe.

Ce dragon arborescent que les joueurs de Chronos: Before the Ashes pourraient reconnaître (chaque titre Remnant/Chronos semble avoir un dragon de ce genre) est le deuxième Boss Mondial de Terre que les joueurs peuvent rencontrer à la place de l’Ent.

Singe est sans aucun doute le combat de boss le plus difficile des deux, ce qui peut sembler surprenant étant donné la différence de taille entre Singe et l’Ent, mais c’est vrai. Cependant, les récompenses qui en découlent sont le Cœur Ardent ou les Liens du Dragon, en fonction de la façon dont il est tué, qui sont transformés en armes que les joueurs semblent en moyenne préférer aux options offertes par l’Ent.

30 Boss de Donjon de Rhom : Fléau

Nom du Boss

Emplacement

Butin

Informations Supplémentaires

Fléau

Le Fossé de Fer

Fragment Lumineux et Crâne Radioactif

McCabe transforme le Crâne Radioactif en Souffle du Désert Mod d’Arme

Le plus courant des Boss de Donjon potentiels de Rhom, combattre le Fléau est différent de combattre la plupart des autres boss, car cela semble être plus un combat d’usure qu’un combat de pure force. Ce combat donne l’impression d’être un test d’endurance étant donné la quantité de points de vie que le Fléau semble avoir, et il faudra probablement aux joueurs de s’approvisionner en boîtes de munitions au préalable.

Les projectiles radioactifs constants que le Fléau génère et les invocations incessantes de mobs Ghast peuvent également être difficiles à gérer, mais tant que les joueurs en solo gardent un mur derrière eux et que les joueurs en coopération communiquent bien, le Fléau est en fait une rencontre assez amusante dans l’ensemble.

29 Boss de Donjon de Rhom : Ombre et Éclat

Nom du Boss

Emplacement

Butin

Informations Supplémentaires

Ombre et Éclat

Le Temple Ardent

Fragment Lumineux et Larme Noire

McCabe transforme la Larme Noire en Voile de la Larme Noire Mod d’Arme

Ces deux, Ombre et Éclat, trouvés dans le Temple Ardent de Rhom, sont une paire de Boss de Donjon qui combattent le joueur simultanément. Ombre se bat généralement à distance, et Éclat se spécialise dans le combat en mêlée. Les joueurs doivent vaincre les deux, évidemment, pour remporter le combat.

La stratégie la plus facile est simplement de combattre Shatter tout en gardant une vision périphérique sur les projectiles de Shade, puis de les attaquer tous les deux lorsqu’ils se regroupent pour leur attaque de champ de force. En coopération, il est un peu plus facile de tuer l’un d’entre eux rapidement ou de diviser leur attention, heureusement.

28 Boss du donjon de Rhom : Raze

Nom du boss

Emplacement

Butins

Informations supplémentaires

Raze

Antre de l’Énucléé

Fragments lumineux et Éclat de Sentinelle

McCabe transforme Éclat de Sentinelle en Mod d’arme Beckon

Situé dans l’Antre de l’Énucléé, Raze est un boss de donjon insignifiant qui invoque un essaim de Crânes de Terres Désolées en criant constamment sur le joueur pendant le combat, tout en lui lançant des boules de feu de temps en temps. Honnêtement, on a l’impression que c’est la « variante de combat de boss » d’une simple créature similaire au Mangler, mais les Crânes de Sentinelles, la créature sur laquelle est basé Raze, apparaissent si rarement qu’il semble que Raze soit la variante supérieure d’un Crâne de Terres Désolées.

27 Boss du donjon de Rhom : Maul & Houndmaster

Nom du boss

Emplacement

Butins

Informations supplémentaires

Informations sur la récompense alternative

Le Maître des chiens et Maul

Les Terriers

Fragments lumineux, Tige de contrôle et Étrangleur de chien

McCabe transforme Étrangleur de chien en Mod d’arme Howler’s Immunity

La Tige de contrôle (qui active le Constructeur Ancien) n’est obtenable qu’après avoir brisé la « corne » du Maître des chiens avec des tirs. Une fois qu’elle brille, Maul attaquera son maître et la Tige de contrôle sera automatiquement donnée après la défaite de Maul.

L’un des boss les plus rares de Rhom est le Maître des chiens et son compagnon canin Maul, qui est essentiellement la version de Rhom de la classe Handler qui apparaît dans Remnant 2. Si les joueurs se faufilent dans l’arène pendant que les chiens dorment, ils peuvent parler au Maître des chiens et même lui acheter de la viande séchée.

Une fois prêts à combattre, concentrez-vous d’abord sur la Tige de contrôle dans l’œil du Maître des chiens, car la briser est ce qui leur permet d’obtenir la Tige après la fin du combat et c’est aussi ce qui maintient Maul (et les autres chiens) sous le contrôle du Maître des chiens. Dès que la Tige disparaît, ces chiots se retourneront immédiatement contre leur maître.

26 Boss du donjon de Rhom : Le Constructeur Ancien

Nom du boss

Emplacement

Butins

Informations supplémentaires

Le Constructeur Ancien

En dehors de la boutique de Wud

Fragments lumineux et Noyau Ancien

McCabe transforme Noyau Ancien en Mod d’arme Iron Sentinel

À l’extérieur de la boutique de Wud, un marchand qui a une chance d’apparaître à Rhom, il y a un “Oint” enterré dans le sol avec un trou dans sa poitrine, car ces formes de vie (connues également sous le nom de Vyr) sont autant bioniques qu’organiques.

Quand les joueurs ont la chance d’obtenir le bon “tirage” de Rhom, ils devront vaincre le Maître des Chiens, obtenir sa Tige de Contrôle, et la mettre dans cet Oint enterré pour commencer le combat contre le Vieux Constructeur. Malheureusement, après tout le travail pour le mettre en mouvement, le Vieux Constructeur est en réalité l’un des boss les plus difficiles de Remnant, car il s’agit simplement d’un Ennemi Oint résistant qui invoque constamment une paire de tourelles qui font fondre la barre de santé du joueur avant qu’il ne puisse vraiment faire quoi que ce soit. La plupart, sinon tous les joueurs qui gagnent contre cette chose finissent par “tricher” d’une manière ou d’une autre pour y parvenir.

25 Boss Mondial de Rhom : Claviger

Nom du Boss

Emplacement

Butin

Informations Supplémentaires

Explication de Kill Alternatif

Claviger

Loom of the Black Sun

Fragments Lumineux, 1x Simulacre, Pierre du Gardien, Éclat du Vide, Clé Hurleuse, Trait de Récupération, Emote de Rire

McCabe transforme Pierre du Gardien et Éclat du Vide en Briseciel (Arme de Mêlée) et Accélérateur de Particules (Arme à Distance). La Clé Hurleuse est nécessaire pour atteindre le Roi Immortel

Pierre du Gardien est uniquement obtenable si le joueur permet à Claviger d’absorber au moins l’un de ses propres serviteurs ou un serviteur invoqué par le joueur. Éclat du Vide est uniquement obtenable si le joueur empêche Claviger d’absorber des serviteurs.

Claviger peut être trouvé dans The Spindle, donc si les joueurs ne trouvent pas cet endroit dans leur partie de Rhom, ils ont probablement obtenu The Harrow à la place. Les joueurs devront vaincre cette chose pour pouvoir progresser dans Rhom, car elle laisse tomber la Clé Hurleuse, qui est indispensable pour accéder à la chambre où réside le Roi Immortel. Heureusement, Claviger est un combat assez unique pour plusieurs raisons. Premièrement, c’est un rare exemple d’un boss gigantesque qui n’a pas recours à beaucoup des gimmicks stéréotypés que les boss de grande taille semblent toujours avoir.

Deuxièmement, le kill alternatif est encore plus compliqué que la plupart des autres kills alternatifs dans Remnant: From the Ashes et la plupart des joueurs qui obtiennent l’Éclat du Vide sans le chercher le font sans même se rendre compte qu’ils ont obtenu la récompense alternative. Et troisièmement, il y a tout le mécanisme où les joueurs doivent détruire les orbes qui alimentent son bouclier défensif avant de pouvoir réellement infliger des dégâts.

24 Boss Mondial de Rhom : The Harrow

Nom du Boss

Emplacement

Butin

Informations Supplémentaires

Explication de Kill Alternatif

The Harrow

The Bunker

Fragments Lumineux, 1x Simulacre, Géode Thermique, Harpon Perdu, Clé Hurleuse, Trait de Récupération, Emote d’Échec

McCabe transforme Géode Thermique en Dévastateur (Pistolet) et le joueur obtient le Harpon Perdu (Arme de Mêlée) en le retirant de The Harrow. La Clé Hurleuse est nécessaire pour atteindre le Roi Immortel.

Géode Thermique est obtenu si le joueur tue The Harrow sans enlever le Harpon Perdu. Le Harpon Perdu est uniquement obtenu en tirant suffisamment sur les jambes de The Harrow pour le faire trébucher à genoux, puis en allant derrière lui pour arracher le Harpon Perdu.

Situé dans le Bunker et la deuxième option pour la Clé hurleuse, alias la deuxième des deux apparitions potentielles du boss mondial de Rhom, c’est Le Harrow. Ce boss est beaucoup plus simple dans ses schémas d’attaque par rapport à Claviger, mais de nombreux joueurs le trouvent plus mortel et/ou frustrant.

Fondamentalement, Le Harrow se balance sauvagement sur tout ce qu’il voit jusqu’à ce qu’il ait subi suffisamment de dégâts, puis il s’enfuit et invoque plusieurs vagues de Fantômes et de Rôdeurs, ne revenant qu’après leur défaite pour recommencer à se balancer. Tout ce processus peut sembler un peu “cheap”, surtout compte tenu de la puissance de frappe du Harrow, mais une fois que les joueurs ont intériorisé les schémas, c’est un combat très simple à traverser.

23 Boss mondial de Rhom : Le Roi immortel

Nom du boss

Emplacement

Loot

Informations supplémentaires

Explication de la récompense alternative

‘Ezian’ Le Roi immortel

Trône immortel

Fragments lumineux, 1x Simulacre, Le Cœur immortel, Trait Tueur de rois, Clé du labyrinthe, Emote du fossoyeur

McCabe transforme Le Cœur immortel en Ruine (Long Gun). La Clé du labyrinthe est nécessaire pour accéder à Corsus et ouvre également l’accès à Yaesha.

Si le joueur accepte de récupérer le Cœur du Gardien pour le Roi immortel, puis lui donne réellement, il recevra le Rivage (Arme de mêlée) et n’aura pas à se battre contre lui. Ce faisant, le joueur ne pourra pas donner le Cœur à la Reine iskal.

Le Roi immortel est, techniquement, juste un boss mondial optionnel de Rhom que les joueurs peuvent trouver dans la Salle du trône immortel (maintenant accessible grâce à la Clé hurleuse de Claviger/Le Harrow). Comme on peut s’y attendre avec un boss “optionnel”, les joueurs auront la possibilité de simplement lui parler au lieu de se battre, ce qui implique d’accepter sa demande de récupérer le Cœur du Gardien de Corsus, de lui permettre d’ouvrir le portail vers Corsus, et de passer à travers.

Maintenant, il est largement admis que c’est l’un des combats les plus difficiles du jeu, donc de nombreux joueurs arriveront à bout de ce combat dans leur première partie, puis choisiront d'”accepter” sa demande et de ne plus jamais lui parler lors de chaque partie suivante pour éviter d’avoir à affronter ce boss plusieurs fois, surtout en mode Apocalypse.

22 Boss du donjon de Corsus : Le Thrall

Nom du boss

Emplacement

Loot

Informations supplémentaires

Le Thrall

La Capillaire

Fragments lumineux, Défense de la nuée, Trait Catalyseur

McCabe transforme Défense de la nuée en Essaim (Mod d’arme)

Passons maintenant au monde moite et marécageux de Corsus, ce premier exemple de boss de donjon est assez similaire à combattre Shroud sur Terre. Bien que leurs apparences et leurs schémas soient très différents, les deux boss ont tendance à rester à longue distance tout en essayant constamment de lancer des projectiles sur le joueur, et ils s’enfuient/téléportent également lorsque le joueur s’approche. C’est probablement là que les joueurs commenceront à être infectés par l’effet de statut “Corrodé”, alors assurez-vous d’avoir quelques Feuillesvertes à portée de main pour quand cela se produira.

21 Boss du donjon de Corsus : Canker

Nom du boss

Emplacement

Butin

Informations complémentaires

Canker

Le Fossé Noyé

Fragments lumineux, Vaisseau de Slime, Trait de Catalyseur

McCabe transforme le Vaisseau de Slime en Mod d’Arme Aura Corrosive

Trouvé dans le Creux des Marais juste à l’intérieur du Fossé Noyé, Canker est l’un des monstres les plus stéréotypés de Corsus et est également assez ennuyeux en termes de mécanique de combat réelle. Essentiellement, toute l’arène est envahie d’eau marécageuse, ce qui rend difficile pour les joueurs de se déplacer ou d’éviter beaucoup d’attaques tout en combattant Canker.

De plus, étant donné que la plupart de ses attaques semblent exploiter le terrain, comme lorsqu’il crée des vagues, invoque des sbires pour submerger le joueur ou charge d’un bout à l’autre de l’arène, peu de joueurs gardent de bons souvenirs de cette rencontre. Cependant, si les joueurs restent simplement sur la petite parcelle de terre de l’autre côté de la “porte de brouillard” et mènent tout le combat à partir de là, cela devient beaucoup moins frustrant à traverser.

20 Boss du monde de Corsus : The Unclean One

Nom du boss

Emplacement

Butin

Informations complémentaires

Explication alternative de la victoire

The Unclean One

La Cabane

Fragments lumineux, 1x Simulacre, Cœur Impur, Minerai de Tête de Marteau, Trait de Gourmand, Emote Épuisé

McCabe transforme le Cœur Impur et le Minerai de Tête de Marteau en Devastator (Fusil à longue portée) et en Fléau du Boucher (Arme de mêlée).

Cœur Impur est la récompense standard pour avoir vaincu The Unclean One. Le Minerai de Tête de Marteau, cependant, nécessite de se faufiler à l’entrée de la Cabane, de descendre les escaliers à droite jusqu’au sous-sol et de se cacher dans l’un des trois pots interactifs jusqu’à ce qu’une cinématique se déclenche. Vaincre The Unclean One après cette séquence fera tomber le Minerai de Tête de Marteau à la place.

Corsus est un Royaume unique dans Remnant: From the Ashes simplement parce que ses deux boss du monde apparaissent à 100% du temps pendant la campagne principale, au lieu de n’obtenir qu’un seul ou l’autre. Ces deux boss du monde, pour référence, sont The Unclean One et Ixillis, le Gardien de Corsus.

PAR RAPPORT : Remnant 2 : Les petites améliorations apportées par la suite par rapport au premier jeu

Comparé à quelque chose comme le Canker, The Unclean One peut être l’un des combats les plus bien conçus du jeu, avec des schémas d’attaque clairs et sans trop se concentrer sur les invocations d’ennemis. Cela dit, il a quand même besoin de faire apparaître des ennemis de temps en temps pour donner aux joueurs une chance d’obtenir plus de munitions.

19 Boss du monde de Corsus : Ixillis

Nom du Boss

Emplacement

Butin

Informations Supplémentaires

Autre Explication de la Mort

Ixillis XV et Ixillis XVI

La Grotte

Fragments Lumineux, 1x Simulacre, Pierre de Ruche, Tentacule Gardien, Trait du Bourreau, Cœur du Gardien, Emote Confusion

McCabe transforme la Pierre de Ruche et le Tentacule Gardien en Canon de Ruche (Pistolet) et en Hache Gardienne (Arme de Mêlée). Le Cœur du Gardien est un objet clé dans les quêtes de la Reine Iskal et du Roi Immortel.

La Pierre de Ruche ne peut être obtenue qu’en laissant les Ixillis survivants s’enrager suite à la mort de l’autre. Le Tentacule Gardien ne peut être obtenu qu’en tuant à la suite les Ixillis XV et XVI avant que l’un d’eux ne s’enrage.

Passons maintenant au Gardien Ixillis de Corsus, situé dans La Grotte. Ce combat de boss se déroule sur un pont assez long et étroit, et le combat contre ce Gardien “majestueux” implique beaucoup d’esquives d’orbes spectrales et de faisceaux laser.

C’est l’un des combats dans le jeu qui donne vraiment l’impression d’être délibérément accablant, car les joueurs devront surveiller en permanence les attaques de tous les côtés, ainsi que gérer les barres de points de vie des deux boss. Si quoi que ce soit, un combat comme celui-ci est l’une des rares choses que Remnant 2 manque, car il n’y a pas vraiment d’exemple dans ce jeu d’un combat de boss comparable à celui contre Ixillis.