Comment l’histoire de sexisme du développeur de Black Myth Wukong complique son voyage vers l’Ouest – GameTopic

Comment l'histoire de sexisme du développeur de Black Myth Wukong complique son périple vers l'Ouest - GameTopic

Un barde sans tête, jouant sur un instrument à trois cordes appelé le sanxian, est assis paisiblement sur une racine exposée d’un grand arbre noueux, apparemment seul au milieu d’un paysage brun aride de herbes et de buissons. Pourtant, depuis le ciel, plusieurs figures masquées poursuivent un Sun Wukong aux pieds légers, le héros éponyme de Black Myth: Wukong, alors qu’il ouvre un chemin sanglant vers un temple abandonné. C’est une introduction époustouflante à la dernière bande-annonce du jeu soulslike, développé par le studio indépendant chinois Game Science, dont la date de sortie est prévue pour 2024.

L’engouement mondial autour de Black Myth: Wukong atteint progressivement son paroxysme, mais l’excitation autour du jeu semble avoir culminé en Chine, où les publications locales qualifient Black Myth: Wukong de apogée des jeux AAA produits localement. Lorsqu’il a été présenté en 2020 avec une bande-annonce pré-alpha de 13 minutes, Black Myth: Wukong a été accueilli avec enthousiasme à l’international pour ses visuels élégants et cinématographiques et ses scènes de combat hautement fantastiques. En une journée seulement, la vidéo avait atteint 2 millions de vues sur Youtube et 10 millions de vues sur le site de streaming chinois Bilibili. Au plus fort de cette agitation autour de Black Myth: Wukong, Game Science a même dû se défendre contre des visiteurs non sollicités dans son studio en affichant un avis devant ses locaux, selon un rapport de GameTopic China. Un intrus, qui pensait que le bureau serait vide un samedi après-midi, s’est introduit dans le bâtiment par une fenêtre pour rendre visite au studio, une cascade qui a choqué les employés qui travaillaient ce week-end. Dans un autre incident, un visiteur s’est présenté à la porte de manière impromptue, déclarant qu’il avait démissionné de son travail pour participer au développement du jeu.

Pour un studio indépendant qui n’a sorti que des jeux mobiles dans le pays, cet engouement généralisé autour de Black Myth: Wukong constitue un exploit largement sans précédent, en particulier pour un jeu qui n’est pas encore sorti. Mais derrière l’éclat de cette œuvre de type souls se cache un studio en proie à des accusations de sexisme. Plusieurs publications ont fait surface sur le site de médias sociaux chinois Weibo, écrites par des individus du studio, qui contiennent plusieurs références à la sexualité et des allusions sexuelles. Cela a suscité une réaction négative parmi certains membres de la communauté des jeux, dont beaucoup sont des femmes. Cela a été renforcé par des affiches de recrutement du studio, produites en 2015, qui présentaient des images et des titres témoignant d’une culture de sexisme profondément ancrée chez Game Science.

GameTopic a interrogé plusieurs femmes familières de la culture du jeu, ainsi que de l’industrie des jeux et de la technologie, en Chine, dont beaucoup ont demandé à rester anonymes de crainte de représailles de la part des fans de Game Science et de la communauté des jeux en général. “Aux yeux de nombreuses joueuses, [Game Science] a une réputation particulièrement négative”, a déclaré Jen (pseudonyme), une GameTopiciste chinoise qui est maintenant basée en dehors de la Chine. “J’admire leur dévouement et leur travail. J’avais de grandes attentes pour leur jeu, jusqu’à ce que je tombe sur leurs remarques misogynes autour de 2021, qui ont été rapportées dans les actualités.”

GameTopic a contacté Game Science avant la publication de cet article, mais le studio n’a pas répondu à une demande de commentaire sur les allégations.

[Attention : cet article contient un certain nombre de citations de Game Science contenant un contenu sexuel explicite et des remarques.]

Fondé en 2014, Game Science est un studio basé à Hangzhou formé initialement par sept anciens employés de Tencent Games. Pendant leur séjour chez Tencent Games, ils ont travaillé sur un MMORPG free-to-play appelé Asura Online. Black Myth: Wukong peut être considéré comme le successeur spirituel de cet MMO, les deux jeux étant basés sur le classique de la littérature chinoise “Voyage en Occident”. Asura Online mettait également en scène des personnages mythologiques du roman, tels que Sun Wukong, le Roi Démon Taureau et Erlang Shen, ainsi qu’une relecture sombre du roman, agrémentée de plusieurs séquences cinématographiques. Mais pour beaucoup de ses fans, ces dernières ont été dénaturées par l’accent mis par Tencent sur les microtransactions dans le jeu, un changement qui, selon un joueur, a rapidement fait chuter Asura Online de son piédestal et en a fait un “jeu de pacotille“. Un an plus tard, Feng Ji, l’un des cofondateurs de Game Science, a quitté le studio pour former Game Science avec ses collègues. Après avoir sorti plusieurs jeux mobiles, Game Science a décidé de se concentrer sur le développement de Black Myth: Wukong en 2017.

Feng, en particulier, occupe une place importante dans l’industrie du jeu, avec un penchant pour partager des réflexions introspectives sur le développement de jeux, parsemées de métaphores grossières et d’insinuations vulgaires. En 2007, il a rédigé un long article intitulé “Qui a assassiné notre jeu ?”, où il a exploré les difficultés du développement de jeux en Chine. Feng a comparé les projets avortés à des bébés mort-nés, étant donné que de nombreux jeux ont dû cesser leur développement malgré un travail de près d’un an. Il a ensuite fait cette analogie :

“Est-ce parce que le sperme n’est pas assez viril ? La grossesse est-elle trop courte ? Le bébé manque-t-il de nutrition ? Les médecins chargés des césariennes sont-ils peu qualifiés ? Pourquoi ne pouvons-nous pas produire un enfant en bonne santé (produit) ?”

Ensuite, il y a le commentaire sur Weibo qui a suscité de vives réactions. Peu de temps après la sortie de la vidéo pré-alpha de Black Myth: Wukong en août 2020, Feng a publié ses réflexions sur la vidéo devenue virale sur Weibo. Le message portait principalement sur sa propre autocritique quant à la qualité médiocre de la production de la vidéo, Feng Ji déclarant que “Le B1 de 13 minutes semble avoir été assemblé négligemment” et que “les taux de rafraîchissement des 100 000 soldats célestes ont tellement baissé qu’ils ont causé un syndrome de stress post-traumatique.” Mais cela était accompagné de plusieurs lignes à connotation vulgaire. Dans la première ligne, Feng a écrit : “Je veux élargir mon cercle et embaucher plus de personnes, être léché jusqu’à ne plus pouvoir avoir d’érection.” Plusieurs lignes plus bas, il a ajouté : “Je sais, tu es juste un peu déprimé. C’est un honneur pour moi de te procurer un peu de réconfort dans la moitié inférieure de ton corps.” Plus tard, il a persisté avec un commentaire séparé, disant que “je suis mouillé après l’avoir regardé quelques fois… la pression dans mon entrejambe est immense !”

Pour beaucoup de ceux qui connaissaient les manières de Feng, il s’agissait simplement des excentricités inoffensives d’un développeur de jeux qui, aussi vulgaire qu’il puisse paraître, est résolu dans sa vision de la création de jeux. Plusieurs fans ont excusé son comportement, en le considérant comme une passion directe pour la création de jeux. “Il n’y a pas besoin de débattre, de nombreux grands écrivains utilisent aussi des vulgarités, vivons simplement l’œuvre nous-mêmes. Une seule beauté peut dissimuler toutes les laideurs, alors attendons simplement les résultats. Mais je les soutiendrai pour leur courage et pour avoir pu intégrer autant de culture et d’histoire dans le jeu,” peut-on lire dans une réponse, écrite en chinois, à une vidéo qui discute de la controverse.

Mais pour d’autres professionnels de l’industrie et joueurs, ces commentaires semblaient inutilement grossiers et repoussants. “J’ai remarqué que l’entreprise n’a jamais vraiment répondu directement aux critiques. Je sais qu’ils ont probablement supprimé certaines des choses qu’ils avaient précédemment publiées, mais ils ne se sont jamais excusés ou n’ont jamais reconnu cela,” dit Cathy (pseudonyme), une développeuse de jeux chinoise qui a demandé à rester anonyme. “Personnellement, je pense qu’en tant que professionnelle de l’industrie, je jouerais probablement toujours au jeu, simplement parce que c’est vraiment important pour l’industrie elle-même. Mais je ne le promouvrais probablement pas, je ne le soutiendrais pas.”

Ces expressions vulgaires, ainsi que la culture sexiste, semblent également se retrouver chez le reste de Game Science, même avant la fondation du studio. Lors d’une réunion annuelle de Tencent en 2014, des membres de l’équipe d’Asura Online, dont certains sont aujourd’hui les cofondateurs de Game Science, ont réalisé une vidéo se moquant des difficultés imaginaires de leur équipe après la fermeture du jeu. Dans cette vidéo, quelques employés masculins étaient représentés comme des acteurs de films pour adultes et un violeur après avoir perdu leur emploi, tandis que certaines employées féminines devaient travailler comme hôtesses de nightclub et aides de bain de pieds (Tencent a refusé de commenter pour cet article).

Et un an plus tard, en 2015, Game Science a également publié plusieurs affiches de recrutement comportant des images suggestives, que GameTopic a vues et vérifiées. Sur l’une de ces affiches, une illustration risquée ressemblant aux travaux de l’artiste autrichien Egon Schiele est accompagnée d’un titre disant “Plaisir solitaire obligatoire”. Sur une autre affiche mettant en vedette la vue arrière d’une femme, on peut lire “Ne baisez pas vos collègues”. Dans cette même annonce, il était également fait allusion à des relations amicales avec des avantages au bureau. Et sur une troisième affiche, mettant en vedette un haltère, le message est bien plus explicite, avec l’annonce disant “les gros devraient dégager”.

Ensuite, il y a un post Weibo séparé de l’artiste principal et co-fondateur, Yang Qi, datant de 2013, qui a également été découvert par des internautes. Dans le post, Yang a entrepris une diatribe extensive sur la manière dont les jeux destinés aux femmes et aux hommes sont complètement différents en raison de leurs différences biologiques. Dans le post, il a souligné que lorsque les hommes “tenaient une mitrailleuse lourde et tiraient sur des gouvernements dans leurs rêves, ce à quoi les femmes rêvaient étaient des sacs qui rendraient leurs amies jalouses.” Il a ensuite conclu le post en suggérant qu’il devrait porter des bas en soie et des jarretelles pour travailler, préparer du thé de chrysanthème et mettre un humidificateur sur sa table pour créer des choses “douces et efféminées”.

Plus récemment, un artiste technique de Game Science, Daiwei, a suggéré dans un post sur Zhihu (l’équivalent chinois de Quora, un site de questions-réponses) qu’un personnage féminin de Black Myth: Wukong – connu sous le nom d’esprit serpent – pourrait être masturbé en la “regardant davantage”. “Bien que je ne sois pas habitué au cou de serpent, je peux quand même nourrir ce fétiche”, ajoute-t-il. Le commentaire, qui a été publié après la sortie de la bande-annonce de Black Myth: Wukong lors de la Gamescom en août 2023, a depuis été supprimé.

Enfin, il y a le logo de Game Science : plusieurs internautes chinois ont souligné qu’il ressemble à un spermatozoïde. Game Science n’a pas encore confirmé ou démenti cette découverte.

Les controverses autour de Game Science et de leur impact potentiel sur la sortie imminente de Black Myth: Wukong n’existent pas dans le vide. En fait, une défense courante des déclarations de Game Science avancée par ses partisans est que ce type de discours est courant et tout à fait banal sur l’internet chinois hermétiquement fermé, y compris dans les milieux du jeu. Et ils n’ont pas tort. Bien que la Chine dans son ensemble soit actuellement en train de vivre une révolution féministe croissante, les femmes luttent contre une bataille continue et difficile contre une culture historique et dominante qui considère, parle et traite les femmes comme des objets sexuels inférieurs aux hommes, comme l’ont déclaré plusieurs développeurs chinois à GameTopic.

S’adressant à GameTopic, la développeuse de jeux chinoise Monica F. énumère de nombreuses raisons expliquant les difficultés féministes de la Chine, notamment les impacts persistants de la politique de l’enfant unique en Chine, qui a entraîné un déséquilibre global des sexes en Chine et une population croissante d’hommes adultes frustrés. Un autre problème, dit-elle, est l’hostilité plus générale du gouvernement envers les idéaux féministes, ce qui rend difficile l’organisation de discussions sur l’internet chinois fermé et fortement censuré. Le président chinois actuel, Xi Jinping, a été particulièrement strict. Il a supervisé la détention du groupe des Cinq féministes, ainsi qu’une vague de répression contre les organisations de défense des droits des femmes et les discours féministes en ligne, y compris la censure du hashtag #MeToo et #MeTooInChina pendant l’apogée du mouvement en ligne. Et bien que cet article mette explicitement l’accent sur les femmes, il est crucial de noter que la communauté chinoise des personnes non-binaires et genderqueer est confrontée à une exclusion et une discrimination encore plus grandes sur le plan social.

“L’organisation féministe en Chine a été très difficile à bien des égards”, a déclaré Rui Zhong, membre du conseil de l’éditorial collectif féministe chinois NüVoices et spécialiste de la recherche sur la Chine. “Il y a eu des répressions après des efforts d’organisation du travail, des répressions lorsqu’il y a eu des discussions sur les problèmes matrimoniaux, des répressions après que des hommes chinois éminents ont été accusés de harcèlement, d’agression ou de comportements sexuels répréhensibles, et les chances étaient généralement très minces pour elles.”

Dans les communautés de joueurs, ces luttes se font écho et s’exacerbent. Alors qu’un rapport de Niko Partners datant de 2020 identifie près de la moitié des joueurs du pays comme des femmes, Monica F. explique que le discours en ligne du monde du jeu, en particulier, est toxique et souvent sexiste en Chine, ce qui rend difficile pour les femmes de se sentir en sécurité. Zhong a également noté que si les espaces en ligne chinois peuvent être extrêmement hostiles envers les femmes, ces espaces ne sont en réalité pas très différents des autres communautés en ligne à travers le monde. Le sexisme est un problème mondial et continue de l’être. Mais la différence, comme l’ont souligné à la fois Zhong et Monica F., réside dans le fait que le gouvernement chinois et les attitudes culturelles générales continuent d’encourager activement les femmes et leurs alliés à ne pas riposter. Personne ne dit “non” aux harceleurs.

Cela n’aide pas que, jusqu’à très récemment, presque tous les jeux vidéo lancés sur le marché cloisonné de la Chine étaient explicitement commercialisés envers les hommes, augmentant ainsi l’idée que les femmes ne faisaient pas partie de cet univers. Elva Tan, une professionnelle de l’industrie chinoise des jeux, nous dit que la situation s’est améliorée ces dernières années, en grande partie grâce à une vague de jeux otome chinois – des jeux basés sur des histoires romantiques initialement popularisés au Japon – qui a commencé avec Mr Love: Queen’s Choice en 2017.

« Avant l’émergence des jeux axés sur les femmes, toutes les joueuses ne pouvaient jouer qu’à des jeux principalement destinés aux hommes », explique Tan. « Après l’apparition de jeux axés sur les femmes, non seulement les filles qui jouent ont découvert qu’il existe des jeux spécialement conçus pour les femmes, mais d’autres filles ont également découvert que les jeux peuvent aussi être amusants. Cela élargit la population de joueurs et apporte une prospérité supplémentaire au marché du jeu. »

Mais même avec la reconnaissance récente des femmes en tant que marché du jeu viable en Chine, leur intégration dans l’industrie elle-même est un combat difficile. Selon Zhong, les femmes dans le secteur de la technologie et des jeux en Chine sont souvent invisibles. Elle souligne que bien qu’il y ait quelques femmes chinoises éminentes dans la technologie, comme la directrice financière de Huawei Meng Wanzhou, la plupart des figures importantes sont des hommes : Ma Huateng de Tencent, Robin Li de Baidu, Yang Yuanqing de Lenovo, Ding Lei de NetEase, Jack Ma Yun d’Alibaba, et bien d’autres.

Et avec le pouvoir financier et décisionnel principalement détenu par les hommes, de nombreuses entreprises technologiques ont permis à des environnements de travail toxiques pour les femmes de prospérer. On nous dit que l’industrie du jeu vidéo connaît des problèmes similaires. Un développeur anonyme nous a montré des captures d’écran d’une discussion de groupe d’une entreprise de jeux, qui comprenait de nombreux propos sexiste et des surnoms inappropriés. Il nous a dit qu’il se trouvait dans plusieurs groupes de ce genre, présentés comme des groupes de discussion ou de réseautage pour parler de l’industrie, mais qui dégénéraient souvent en discussions qu’il qualifie de « très perturbantes ».

Un exemple de cela que nous avons été amenés à observer vient de la société Duoyi Games, développeur de Gunfire Reborn. À un moment donné, son directeur général Xu Bo a licencié 11 employées dans le cadre d’une enquête interne, une employée anonyme affirmant que Xu Bo avait déclaré lors d’une réunion que cela était dû au fait qu’il ne voulait pas d’une autre “femeniste”. Cependant, malgré ce rapport, Duoyi Games a peu ou pas subi de répercussions. Gunfire Reborn, sa sortie la plus récente, a vendu deux millions de copies uniquement sur PC, puis a été porté sur les consoles Xbox et PlayStation, avec une version Nintendo Switch en préparation. Duoyi Games n’a pas répondu à la demande de commentaire de GameTopic.

Et plusieurs développeurs avec qui nous avons discuté sont familiers avec l’histoire d’un jeu appelé Retirement Simulator. Le jeu a été critiqué lors de son lancement en accès anticipé l’année dernière par plusieurs femmes en raison de l’apparence d’un personnage jugée sexualisée. Le studio de développement DoubleThink Studio a apporté des ajustements au personnage ainsi que d’autres modifications en réponse, mais a ensuite été confronté à une réaction violente d’une autre partie de son public pour avoir prétendument cédé aux demandes d’un public féministe. Même aujourd’hui, les évaluations Steam du jeu sont “Majoritairement négatives”, de nombreuses critiques négatives semblant se référer à ces changements.

« Suppression négligente de contenu, modification d’artwork, tout cela pour que le développeur simpe du jeu puisse flatter et satisfaire des féministes extrêmes », dit une critique datant de mai dernier. « Je ne recommande pas à quiconque ayant plus d’un seul neurone. »

Avec tout cela à l’esprit, revenons à Black Myth: Wukong. Les remarques sur les femmes faites par ses fondateurs ont eu lieu au cours de la dernière décennie, période pendant laquelle les communautés de jeu en ligne en Chine ont connu un bouleversement majeur en termes de manière dont les femmes parlent, agissent et existent au sein de celles-ci. Elles font écho à des dizaines d’autres exemples de comportements similaires de la part de sociétés bien plus grandes et plus réussies, mais elles existent également sur une scène mondiale où les femmes réclament de plus en plus l’égalité des droits, des protections et de la considération. Au milieu de ces incidents, Black Myth: Wukong est presque terminé et sa réputation internationale ne cesse de grandir, les femmes en Chine demandent enfin aux développeurs du studio de prendre en compte l’autre moitié de l’ensemble du public de joueurs. Mais la réaction a été violente.

Cathy s’est souvenue de la réaction sur les réseaux sociaux chinois suite à la bande-annonce récente de Black Myth: Wukong lors du Gamescom, affirmant que de nombreux joueurs en Chine étaient conscients de la controverse, mais que les femmes en particulier étaient frustrées que les commentaires des développeurs ne fassent pas l’objet d’une plus grande attention médiatique. De nombreux messages sur Game Science et Black Myth: Wukong ont été inondés de débats, les femmes et les partisans soulignant et condamnant les remarques passées de Game Science, tandis que d’autres ont argumenté pour défendre le studio.

“La majorité de la couverture médiatique du jeu se concentrait évidemment sur la façon dont la nouvelle bande-annonce était géniale, sur le gameplay, etc.,” a-t-elle déclaré. “Donc les femmes, du moins les voix principales venaient de femmes, ont lancé une autre campagne en disant: ‘Eh bien, tu as clairement fait comprendre que tu ne voulais pas que nous jouions à ton jeu, donc je suppose que nous ne jouerons pas à ton jeu.’ Et cela a été beaucoup retweeté sur les réseaux sociaux… Même s’il y a beaucoup de femmes ou de partisans féministes qui retweetent le message, beaucoup de personnes se rendent dans la conversation pour dire des choses très méchantes et c’est toujours ce qui se passe quand quelqu’un s’exprime.”

Le résumé de Cathy reflète ce que nous avons observé en examinant les réponses aux différents messages de Game Science, ainsi que les discussions en ligne sur le sujet. Les opinions vont de l’indignation à la défensive, de nombreuses femmes et leurs alliés exprimant de la douleur et de la colère face à ce qui a été dit. Certaines ont déclaré qu’elles ne joueraient pas au jeu ou ont exprimé une incertitude en raison d’un désir contradictoire de soutenir le développement chinois. “D’accord, d’accord, il n’a certainement pas besoin d’argent d’une joueuse comme moi”, a déclaré un commentateur de Weibo. “C’est tellement répugnant, en tant que joueuse, je voulais en fait acheter le jeu à l’origine. Laissez tomber, je vais juste continuer à jouer à d’autres jeux AAA (au revoir)”, a écrit un autre.

En réponse, les détracteurs minimisent la gravité des remarques de Game Science tout en défendant le statut de Black Myth en tant que jeu potentiellement révolutionnaire pour l’industrie chinoise – un jeu qui consoliderait la position du pays dans la conversation mondiale sur les jeux après des années de développement isolé. Selon de nombreux arguments, ce succès n’a pas besoin de faire intervenir les femmes. “Les jeux AAA et la plupart des jeux n’ont en réalité pas besoin de joueuses”, a commenté une personne sur Douban. “Qu’en est-il des ventes pitoyables que vous contribuez ? Est-ce que ça peut sauver Game Science du feu ou quelque chose comme ça ?”

Un autre a écrit : “Il n’y a en réalité aucune joueuse ! Laissons tomber des fleurs, c’est génial ! Le jeu de l’année aux TGA [The Game Awards] est assuré.”

Les conversations observées par GameTopic incluaient de nombreux commentaires sexuels, harcelants, dérogatoires et même menaçants à l’encontre des femmes critiquant Game Science. Plusieurs femmes qui ont été particulièrement exprimées sur ce sujet semblent avoir supprimé ou verrouillé leurs comptes sur les réseaux sociaux, apparemment en raison d’un déluge de harcèlement pour s’être exprimées contre le jeu.

“J’espère que les joueurs étrangers seront informés de tout cela – non pas pour les encourager à boycotter le jeu, mais je pense que les consommateurs devraient connaître la position des créateurs avant de faire un achat”, nous a dit Jen. “Ces développeurs masculins n’ont jamais payé le prix de leurs remarques misogynes. De plus, lorsqu’une joueuse exprime son mécontentement, nous pouvons facilement être attaquées. Il est temps que cela change.”

La controverse de Black Myth: Wukong constitue un point d’inflexion non seulement pour le féminisme chinois, mais aussi pour l’industrie des jeux chinois. Bien que quelques succès éclatants tels que Genshin Impact aient attiré l’attention mondiale ces dernières années, la Chine a encore du mal à produire de nombreux jeux à succès international. La réception de Black Myth: Wukong lors du Gamescom Opening Night Live et d’autres événements indique qu’il peut faire la différence (le créateur de l’ONL, Geoff Keighley, n’a pas répondu à notre demande de commentaire). Mais bien que ce soit une bonne nouvelle pour l’industrie, cela a l’effet secondaire de mettre Game Science sur une scène mondiale – une scène qui pourrait traiter ses remarques passées avec moins de générosité.

“Ils ont l’intention de sortir ce jeu à l’international, l’entreprise ne devrait pas s’attendre à avancer uniquement grâce à un gameplay attrayant”, a déclaré Zhong. “Certes, la seule chose qui les aide est que les jeux occidentaux sont également sexistes… Je pense qu’ils s’attendraient probablement à avancer en s’appuyant sur le statu quo et les personnes qui tolèrent la misogynie, mais c’est le risque que cette entreprise choisit de prendre.”

Face à tout cela, Game Science s’est peut-être retrouvé dos au mur. Si ses remarques circulent plus largement auprès d’un public occidental, Black Myth: Wukong risque d’être condamné. Mais en Chine, son public est rempli de fervents défenseurs de ses actions passées. Le studio devrait-il présenter des excuses et risquer d’aliéner les partisans qu’il a acquis en adoptant une position perçue au fil des ans ? Le fera-t-il ?

Ce contexte de sexisme au sein de Game Science et de l’industrie semble être en contraste frappant avec les thèmes même de Journey to the West, parfois, un récit sur la surmonte des épreuves et des tribulations lors d’un pèlerinage légendaire. L’un de ses personnages centraux, Zhu Bajie (ou Porc), était le commandant en chef d’une armée céleste et a été exilé sur Terre après avoir harcelé la déesse lunaire Chang’e. Connu pour sa gloutonnerie et sa luxure, il n’a pas atteint l’illumination pour devenir un arhat, contrairement à ses compagnons de pèlerinage. Puis il y a Guanyin, la bodhisattva de la compassion et la déesse de la miséricorde. Notamment, nous n’avons pas encore vu Guanyin apparaître dans les bandes-annonces de Black Myth: Wukong. Mais Guanyin joue un rôle central dans Journey to the West en aidant les pèlerins dans leur voyage – une ironie qui n’est pas non plus perdue pour Zhong.

« Je me souviens juste que Sun Wukong dit: “Nous avons beaucoup de problèmes en ce moment et j’ai besoin de ton aide.” Et Guanyin répond “D’accord, bien,” et cela résout le problème », ajoute-t-elle. « C’est parce qu’elle est la bodhisattva de la compassion, donc elle le fera par bonté de cœur, ce qui est aussi un peu sexiste dans sa façon de dire: “Tu es une femme, tu dois nettoyer les messieurs”.

Il reste à voir si Game Science reconnaîtra ces accusations, ou même reconnaîtra le rôle des femmes dans Black Myth: Wukong, à la fois en tant que personnages et membres du public. Mais pour de nombreuses joueuses et développeuses, le sexisme de la communauté des jeux en Chine continue d’être difficile à gérer, exacerbé par les actions d’un studio de plus en plus important comme Game Science. « Vous comprenez maintenant? En Chine continentale, même un geste léger de respect envers les joueuses peut déclencher une réaction violente », déclare Jen. « À leurs yeux, les femmes ne méritent pas le respect. Même les écouter est considéré comme de la flatterie, une tactique marketing et une concession à la politiquement correcte occidentale. Je ne peux pas décrire à quel point cela est désespérant. »

Rebekah Valentine est une journaliste senior pour GameTopic. Khee Hoon Chan est un écrivain freelance d’internet. On peut également les retrouver dans d’autres publications, notamment GameTopic, Edge Magazine et PC Gamer.

Divulgation : L’un des co-auteurs de cet article a une relation personnelle avec un ancien employé (2021-2022) d’une filiale de Tencent.