Je suis trop impatient de voir où Starfield va aller après avoir vu l’évolution des RPG comme Cyberpunk 2077 et Baldur’s Gate 3

Je suis tellement excité de découvrir l'avenir de Starfield après avoir observé l'évolution des RPG tels que Cyberpunk 2077 et Baldur's Gate 3

Les fans de RPG sont gâtés en ce moment. Peu de temps après que Larian Studios ait mis un terme à trois années de travail en lançant Baldur’s Gate 3 hors de l’accès anticipé, Bethesda a satisfait la ferveur des fans avec le tant attendu Starfield. Ça ne devient pas plus facile si vous vous êtes engagé dans l’engagement de jouer à l’un ou à l’autre, car la récente sortie de Cyberpunk 2077 avec la mise à jour 2.0 et le DLC Phantom Liberty voit la vision de CD Projekt Red pour le jeu entièrement réalisée après quelques années difficiles.

Alors que les trois RPG mettent en valeur la philosophie prestigieuse de leurs créateurs respectifs à être comparée et contrastée, jouer à Baldur’s Gate 3 et à Cyberpunk 2077 me fait me demander où Starfield pourrait aller. Chacun offre quelque chose de différent pour combler les fans fidèles, bien que Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 approchent de la fin de leurs parcours de développement respectifs tandis que Starfield n’en est qu’au début.

L’équipe prééminente

(Crédit Image: CD Projekt Red)

L’histoire de Cyberpunk 2077 est celle d’un remarquable retour en force. Jouer au RPG dystopique sur PC dès son lancement a montré ce qui était possible pour le jeu si vous étiez prêt à ignorer les bizarreries des PNJ ou les bogues qui bloquaient la progression, tandis que jouer sur une console signifiait se tourner vers le PC pour entendre ce qui aurait dû être accessible.

À mesure que d’autres sorties de studios concurrents ont pris la scène, CDPR a cherché à reconstituer Cyberpunk 2077 en coulisses. Avec les bogues éliminés et les problèmes de performance résolus par la suite, le studio a pu ajouter progressivement les fonctionnalités nécessaires pour donner encore plus de vie à Night City.

Les policiers sont désormais plus enclins à faire leur travail après avoir été des figurants, faisant preuve d’un engagement à la Grand Theft Auto pour vous arrêter en fonction de votre niveau de chaleur. Les ajouts du combat automobile et des piratages rapides offrent un potentiel de jeu de rôle supplémentaire à ceux qui cherchent à semer le chaos et à combattre les autorités sur la route.

Nous pourrions parler de la façon dont les avantages et les implants cybernétiques retravaillés offrent une plus grande fluidité dans le gameplay et dans la manière dont votre V aborde la mission en cours, bien que cela n’importe peu car je prévois de passer la majeure partie de mon temps à conduire simplement dans Cyberpunk 2077. Trois ans plus tard, Night City reste un spectacle à voir et les améliorations progressives de la sensation de conduite satisfont ma soif, à laquelle je me tourne généralement vers GTA 5. Cyberpunk 2077 a toujours été magnifique, mais les améliorations du gameplay et de la personnalisation des personnages – même aussi simples qu’un système de transmogrification – permettent d’immerger davantage dans Night City en créant votre propre histoire.

Succès critique

(Crédit Image: Larian Studios)

En revanche, Baldur’s Gate 3 a été conçu pour atteindre son plein potentiel après un certain temps. Lancé initialement en accès anticipé, Larian a constamment actualisé le premier acte du jeu pour mieux refléter les retours des fans, en ajoutant périodiquement de nouvelles classes et, finalement, une fonctionnalité multijoueur pour garder les choses fraîches. À l’époque où Baldur’s Gate 3 est sorti entièrement, les joueurs étaient enfin libres de voir ce que le reste du jeu proposait, avec un enthousiasme assez contagieux pour attirer l’attention au-delà du hobby de D&D ou de Baldur’s Gate lui-même.

Les joies de Baldur’s Gate 3 sont nombreuses, mais ce RPG brille également en vous permettant de jouer à votre façon, avec un degré de flexibilité difficile à égaler pour beaucoup. Cyberpunk 2077 a progressivement offert plus d’outils pour incarner votre V comme vous le souhaitez, bien que les parcours de vie ne fassent pas grand-chose de plus que vous placer ailleurs et offrir quelques options de dialogue supplémentaires. En revanche, Baldur’s Gate 3 offre la sorte de différenciation qui inspire une toute nouvelle partie. Incarner un druide vous donne des options de dialogue pour traverser plus facilement une zone antérieure ou profiter de ce que les animaux peuvent apporter – qu’il s’agisse de moments humoristiques ou non. Si vous n’êtes pas du genre violent, jouer en tant que modeste barde offre la possibilité de vous sortir de toutes les situations par la parole.

L’influence de la race ou de la classe de votre personnage dans Baldur’s Gate 3 sur votre progression est davantage renforcée par l’ouverture de chaque niveau. Mis à part les dialogues déclenchés par votre approche d’un certain niveau, de nombreux boss restent là jusqu’à ce que vous les provoquiez en combat. Alors que la route traditionnelle consiste toujours à se battre pour ceux qui jouent des classes capables d’infliger de gros dégâts, les joueurs plus malins peuvent toujours trouver un moyen de contourner le corps à corps – comme ce fan qui a rendu impuissant un redoutable méchant en lui donnant une fleur.

Le sentiment d’ouverture s’étend également aux quêtes secondaires. Chaque escapade en dehors de la quête principale offre de la profondeur à un personnage ou à un lieu tout en maintenant les conséquences d’une action. Non seulement cela vous donne beaucoup de choses à discuter avec les autres et vous incite à recommencer à jouer, mais cela donne également à Baldur’s Gate 3 l’impression qu’une véritable session de jeu de rôle sur table a pris vie.

Tracez votre chemin

(Crédit image : Bethesda)

Ce que Cyberpunk 2077 et Baldur’s Gate 3 ont en commun, cependant, c’est que nous avons vu l’étendue de ce que leurs créateurs entendent offrir. CD Projekt Red se tourne désormais vers Cyberpunk 2 tandis que le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, est déjà passé à son “prochain jeu” alors que son “parcours créatif” avec le jeu “est maintenant terminé” – il n’exclut cependant pas totalement les DLC. Cela ne signifie pas que l’un ou l’autre jeu ne recevra pas de nouveaux correctifs offrant quelque chose de nouveau, mais plutôt que le puzzle est presque complet.

Starfield est tout nouveau. Le lancement du RPG de navigation spatiale était la première fois que beaucoup y jouaient, et il y a beaucoup de choses à aimer. Le schéma de Bethesda consistant à offrir un bac à sable ouvert est maintenu et amélioré, avec la maxime de Todd Howard “Tu vois cette montagne ? Tu peux la gravir” intacte, à part que cette montagne est une lune. Il y a plusieurs quêtes secondaires notables à essayer en plus des changements sensationnels introduits dans le New Game +, mais le voyage entre tous les moments clés offre beaucoup de distractions. Si ce n’est pas des combats aériens parmi les étoiles, on peut se perdre à fabriquer des vaisseaux, des bases ou simplement à pêcher.

Starfield peut manquer de certains des finitions offertes par Cyberpunk 2077 et certaines décisions ne conviennent pas à tout le monde – l’écran de dialogue classique de Bethesda avec un personnage qui vous regarde droit dans les yeux n’est pas aussi dynamique que les échanges verbaux plus interactifs de Cyberpunk 2077, par exemple. Alors que Starfield et Baldur’s Gate 3 offrent différentes façons d’aborder la quête principale, les préférences jouent probablement également un rôle.

C’est une préférence entre trois RPG qui ont marqué l’industrie et à laquelle tout le monde a droit, mais il est intéressant de noter que Starfield est au début de son parcours pour atteindre le niveau où Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 se situent actuellement. Les jeux de Bethesda offrent une plus grande liberté communautaire grâce au modding qui a maintenu Skyrim et Fallout en vie pendant des années, et Starfield ouvrira les vannes l’année prochaine aux fans les plus créatifs. Des travaux ont déjà commencé à court terme pour proposer des fonctionnalités de qualité de vie qui font défaut au jeu, avec de plus grands projets à l’horizon pour les dix prochaines années, y compris des DLC. Alors que Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 sont des monuments à part entière, ils m’attisent la curiosité quant à ce que Starfield pourrait devenir dans quelques années plutôt qu’à ce qu’il n’est pas actuellement.


Todd Howard s’en prend aux collectionneurs encombrés de Starfield : “Non, vous n’avez pas besoin des plateaux et des crayons”, et je n’ai jamais été aussi fâché.