Baldur’s Gate 3 limite le nombre de cadavres avec lesquels vous pouvez parler en, euh, les décapitant.

Baldur's Gate 3 limite les cadavres parlants en les décapitant.

Avez-vous déjà demandé pourquoi, lorsque vous vous promenez dans le monde de Baldur’s Gate 3, il y a autant de corps sans tête qui traînent ? Non, ce n’est pas parce que les habitants du monde ont des cous défectueux – c’est parce que le développeur Larian fait quelque chose de sournois.

Vous voyez, offrir aux gens la possibilité de parler avec n’importe quel cadavre grâce au sort Parler aux morts créait beaucoup de travail. Cela signifiait que les auteurs devaient écrire des répliques non seulement pour toutes les personnes vivantes, mais aussi pour les mortes. Et bon, il y a une limite quant à Parler aux morts qui ne vous permet de poser que cinq questions, mais cela représente quand même une série de questions pour lesquelles il faut écrire des réponses. Et dans un monde déchiré par la guerre rempli de cadavres… Ça fait beaucoup de réponses à écrire.

Que faire ? Simple, bien que macabre : couper leur tête. “Le truc que nous utilisons est [vous pouvez parler à] ‘n’importe quel mort qui a encore sa tête'”, a déclaré Vincke à Todd Kenreck, l’intervieweur de Wizards of the Coast, lors d’une interview vraiment très agréable. “Donc vous verrez beaucoup de personnes décapitées dans le jeu – c’est littéralement ainsi que nous avons résolu cela.”

Un guide du débutant sur le multiclassage dans Baldur’s Gate 3 – avec chaque classe expliquée. Regardez sur YouTube.

C’est une conversation qui aborde de nombreux sujets, principalement liés à Donjons et Dragons. Par exemple, ils ont parlé de la raison pour laquelle il n’y a pas de Dissipation de la magie dans le jeu – en bref : c’était tout simplement trop compliqué.

Mais le moment le plus marquant est sans doute lorsque Vincke a fait référence à ce qu’il et Larian préparaient ensuite – leur prochain jeu. Bon, je dis “parler de” mais c’était plutôt ce qu’il n’a pas dit qui m’a intrigué.

Kenreck demandait à Vincke s’il était inspiré par la série de fiction de fantasy Dragonlance, adjacente à Donjons et Dragons, lorsqu’il était plus jeune, puis de quelle fiction il trouve aujourd’hui l’inspiration. À quoi Vincke a ri et répondu : “Tu me demandes mon prochain jeu – donc je ne vais pas répondre à cela.”

La suggestion, donc, est que le prochain jeu de Vincke chez Larian est basé sur une propriété fictionnelle existante de quelque sorte, mais laquelle ?

Nous pourrions trouver un indice dans ce qu’il dit ensuite. “J’ai toujours eu un intérêt pour la science-fiction et la fantasy, et il y a aussi plein d’autres choses, mais en ce qui concerne le divertissement, ce sont toujours mes deux go-to.”

Apparemment, il lisait énormément quand il était plus jeune. “Je continuais de lire et de lire et de lire – je me suis trop plongé dans la fantasy.” Et il a dit que cela l’a rendu très pointilleux sur ce qu’il lit aujourd’hui dans le genre fantasy. “Je me dis, ‘Ah non, j’ai déjà vu ça auparavant,'” a-t-il dit. “C’est le problème de la saturation de quelque chose que l’on aime.

“Mais,” a-t-il ajouté, “il y a quand même quelques bonnes choses là-bas. Donc, euh, ouais…” il s’est arrêté avec un sourire malicieux, clairement sans vouloir en dire plus. Alors à quoi Vincke pourrait-il faire référence ?

Il est probable que ce dont il s’agit doit être assez grand et excitant pour servir de base à un jeu. Et puis, est-ce que cela aurait vraiment du sens pour Larian de faire un autre jeu de fantasy après les séries Divinity: Original Sin et Baldur’s Gate 3 ? Je ne pense pas. Et lorsque l’on associe cette idée à l’amour apparent de Vincke pour la science-fiction, il y a une suggestion évidente qui nous saute aux yeux.

Si c’est une fiction de science-fiction à laquelle il fait référence, alors, quelle fiction de science-fiction pourrait-il s’agir ? Votre supposition est aussi bonne – et probablement meilleure – que la mienne.

Rappelez-vous, nous ne savons rien sur ce que Larian prévoit de faire ensuite, seulement qu’ils travaillent déjà sur quelque chose. Nous savons également que Vincke se consacrera entièrement à ce projet et laissera Baldur’s Gate 3 à d’autres membres de l’équipe. Après une courte pause, bien sûr.

Baldur’s Gate 3 sort sur PlayStation 5 demain, le 6 septembre, et j’ai passé un très bon moment avec. Il sortira également sur Xbox cette année, bien qu’il n’y ait pas encore de date précise.