Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont supprimé un sort de D&D qui aurait pu littéralement doubler la taille du jeu.

Baldur's Gate 3 devs removed a D&D spell that could have literally doubled the game's size.

Le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a partagé le sort de D&D que Larian voulait inclure mais ne pouvait pas car cela aurait “doublé la taille du jeu” s’ils l’avaient fait.

Lors d’une interview avec Dungeons & Dragons, Vincke a été interrogé sur ce qu’il aurait aimé ajouter au jeu et sur les histoires de développement qui ont émergé en essayant de le faire. Sa réponse a été rapide : “Nous voulions faire Dispel Magic.”

Dans D&D, l’effet du sort est à peu près comme son nom l’indique – vous choisissez une cible dans la portée, lancez le sort et tout effet magique attribué à cette cible se termine (avec un jet de sauvegarde pour les sorts de niveau supérieur). Presque toutes les classes de lanceurs de sorts du jeu peuvent l’apprendre et il y a énormément de polyvalence attachée à ce sort ; un ennemi se concentre-t-il sur un sort puissant ? Tire-t-il son pouvoir d’un objet magique ? Dispel Magic les arrêtera net.

Tous les sorts disponibles dans D&D ne figurent pas dans Baldur’s Gate 3 – certains sont absents car ils étaient trop puissants pour être inclus dans le jeu – mais Dispel Magic était “sur la table depuis longtemps, mais cela est devenu trop compliqué, car il y a tellement de magie dans le jeu.” Vincke explique que les tests internes ont toujours soulevé la question de “que se passerait-il si je venais et utilisais Dispel Magic ?”, causant de nombreux maux de tête aux développeurs.

“Il reste des traces” de Dispel Magic dans le jeu – tout comme le système d’épuisement – “où [les développeurs] l’ont prévu” et voulaient toujours jouer avec. Vincke dit que “nous voulions le faire, mais c’était simplement trop. Cela aurait littéralement doublé la taille du jeu juste pour prendre en charge ce sort.”

Le désir de prendre en charge une fonctionnalité “correctement” est un message récurrent de l’interview de Vincke, qui dit que c’est peut-être sa dernière entrevue lors du voyage de presse de Baldur’s Gate 3. De donner aux Bardes toutes leurs étranges fonctionnalités de classe à s’assurer que votre background est reflété dans le jeu, peu importe sa popularité, il est clair que le leader de Larian ne voulait laisser personne derrière.

Larian sait que le combat D&D de Baldur’s Gate 3 est super compliqué.