Baldur’s Gate 3 Emplacement du camp des gobelins et guide complet

Baldur's Gate 3 Gobelin Camp Location and Complete Guide

Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs se retrouveront probablement à un moment donné à la recherche du Camp des Gobelins, surtout s’ils veulent sauver les réfugiés Tiefling et retrouver le druide perdu Halsin. Les joueurs voudront également lui rendre visite pour les précieux butins dispersés tout autour.

Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs voudront finalement rendre visite au Camp des Gobelins s’ils veulent en savoir plus sur l’Absolu et les Têtards Flagelleurs. Que ce soit en nettoyant le camp ou en aidant lors de l’invasion du Bosquet des Druides, prendre le temps d’explorer correctement le Camp des Gobelins en vaut largement la peine.

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Comment trouver le Camp des Gobelins

Les joueurs qui souhaitent rendre visite au Camp des Gobelins devront se diriger vers l’ouest après avoir quitté le Bosquet d’Émeraude (par la porte principale où l’attaque des gobelins s’est produite), en passant par le Village Ravagé et en sortant de l’autre côté pour trouver le Camp des Gobelins sur le bord ouest de la carte.

Entrer à l’intérieur peut s’avérer un peu délicat, cependant, si les joueurs ont décidé de libérer Sazza de prison au Bosquet d’Émeraude, elle parlera aux gardes et fera entrer le groupe. Sinon, les joueurs devront essayer de convaincre le garde de les laisser entrer (il est probable qu’ils devront aussi se frotter le visage avec des excréments de Worg), utiliser leur Têtard Flagelleur pour convaincre le garde de les laisser entrer, ou combattre les gardes et essayer de les empêcher de donner l’alarme.

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Le Camp des Gobelins

Après avoir passé les gardes et être entré dans le Camp des Gobelins, les joueurs remarqueront que Volo se produit sur scène. Interagir avec lui entraînera, quel que soit le choix du joueur, sa capture par un gobelin. Cela est en réalité bénéfique car cela permettra aux joueurs de le sauver plus tard.

Un gobelin à gauche de l’entrée parle de la Chasse aux Poulets et invitera le joueur à y participer s’il le lui demande. Si le joueur a combattu et tué l’Ours-hibou dans la région, mais épargné le petit, il aura mangé le Poulet et pris sa place dans le jeu. Les joueurs espérant gagner ce jeu devront soit se déplacer avec précision pour pousser le Poulet/Ours-hibou vers le but, soit utiliser “Parler aux Animaux” pour le convaincre de courir lui-même vers le but.

De toute façon, gagner la Chasse aux Poulets est un moyen pratique de gagner un peu d’or supplémentaire. Une fois cela fait, les joueurs doivent se diriger vers la partie est du camp pour trouver un Point de Passage, ce qui facilitera les voyages de retour vers le Camp des Gobelins. Il y a un gobelin nommé Crusher ici qui se vante de ses exploits, et les joueurs peuvent l’intimider pour gagner des points avec Lae’zel. Le tuer permet aux joueurs d’obtenir l'”Anneau de Crusher”, qui confère +3m de mouvement à son porteur. Les joueurs qui ont choisi l’origine “Obscur Désir” auront ici une option de dialogue unique.

Les joueurs peuvent passer devant Crusher et monter à la section supérieure du camp, où ils peuvent trouver “Stimk”. Échouer à convaincre Stimk par la parole (jet de Tromperie DC: 15) entraînera un combat très difficile. Après avoir réussi à passer Stimk, les joueurs peuvent trouver un Gazebo où “Booyahg Piddle” est en train de lire un livre. Les joueurs peuvent les convaincre de leur remettre le livre, ce qui méritera l’approbation de Shadowheart, en réussissant un test de compétence d’Intimidation ou de Persuasion DC: 10. Les joueurs peuvent également utiliser la Sagesse Illithid pour les forcer à le remettre.

Une fois que les joueurs ont terminé leur exploration ici, il est temps de se diriger à l’intérieur par la porte principale située à l’extrémité nord du camp. Cela mène au Sanctuaire Brisé.

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Le Sanctuaire Brisé

En entrant dans le Sanctuaire Brisé, les joueurs déclencheront probablement un dialogue avec Shadowheart si elle est dans le groupe. Après avoir exprimé son dégoût d’être dans un temple (en ruine) de Selûne, les joueurs pourront avancer un peu plus loin, déclenchant un dialogue avec les gardes. Les joueurs peuvent utiliser une variété de compétences basées sur le charisme pour passer devant les gardes, bien que les Drows soient autorisés à passer sans y réfléchir à deux fois, et Sazza convaincra les gardes de laisser passer le groupe si elle est présente.

Passés les gardes, les joueurs verront la Prêtresse Gut droit devant. En lui parlant, il est possible d’obtenir la possibilité de se faire marquer avec le “Marque de l’Absolu”, ce qui les aidera à tromper plus facilement les adeptes en les faisant croire que le groupe est de leur côté. Elle proposera également d’aider le joueur à retirer le Tadpole Illithid derrière son œil.

Accepter l’offre de Gut fera qu’elle invitera le groupe dans sa chapelle, afin de pouvoir discuter en privé. Une fois à l’intérieur, les joueurs auront beaucoup plus de facilité à l’assassiner sans être dérangés, s’ils le souhaitent. Accepter son offre de retirer le Tadpole et le faire est une terrible idée, car elle essaiera de droguer le personnage actif et, si elle réussit, de l’enchaîner. Les joueurs devront ensuite tenter de s’échapper, ou compter sur l’aide de Korilla, un assassin qui apparaîtra et s’occupera de Gut. La chapelle où Gut conduit le groupe a une porte menant au Temple Profané, qui contient sa chambre et un corridor menant au puzzle de la lune. Résoudre ce puzzle ouvrira un chemin vers le poste avancé Selunite dans les profondeurs souterraines.

Tuer la Prêtresse Gut permet aux joueurs de récupérer son Tadpole Illithid, ainsi que le Talisman de l’Absolu et le Warboard de l’Absolu. Le premier permet à celui qui le porte de lancer le sort aide une fois par repos long et lui confère également un avantage sur les jets de sauvegarde contre la mort, tandis que le second est un bouclier qui permet à son porteur de lancer le sort héroïsme et lui confère également +1 à tous les jets de sauvegarde s’il porte la Marque de l’Absolu. Elle a également quelques parchemins et potions utiles.

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Les joueurs peuvent se diriger vers la droite depuis l’endroit où Gut a été trouvée pour trouver l’endroit où les gobelins retiennent l’un des aventuriers capturés. On trouve également ici un adepte de Loviatar, nommé Abdirak, qui peut accorder le buff “Amour de Loviatar” à un personnage s’il résiste à sa torture trois fois. Les joueurs peuvent parler aux tortionnaires gobelins dans la pièce à droite de la chambre d’Abdirak pour apprendre que leur interrogatoire ne se passe pas bien. Une réussite à un jet de compétence de tromperie peut les faire partir, et les Drows peuvent même passer outre le test de compétence. Parler au prisonnier permet aux joueurs d’obtenir des informations sur ce que les aventuriers cherchaient, et leur offre la possibilité de le libérer.

Une fois que le prisonnier a été libéré ou interrogé, les joueurs doivent se diriger vers le nord, en passant devant la chambre d’Abdirak, pour trouver la pièce où Volo est retenu prisonnier par l’un des gobelins. Parler à ce gobelin, nommé Gribbo, permet aux joueurs d’essayer de la convaincre de leur remettre Volo. En cas d’échec, les joueurs peuvent toujours attendre qu’elle parte et crocheter la serrure. Volo sera reconnaissant de l’aide et utilisera une potion d’invisibilité pour s’échapper, mais pas avant de promettre de rejoindre le groupe dans leur campement (qu’ils le veuillent ou non). Plus au nord de cette pièce, sur le bord droit de cette carte, se trouve l’entrée des Enclos des Worgs. Les joueurs voudront peut-être s’occuper des Enclos des Worgs avant de continuer à explorer cette zone, car c’est une petite diversion et il y a un personnage important à trouver là-bas.

Les joueurs peuvent se diriger vers la gauche depuis l’entrée des Enclos des Worgs pour trouver Minthara, celle que les gobelins appellent “La Drow”. Elle planifie le raid sur le Bosquet d’Émeraude, et elle appréciera si le groupe lui indique où le trouver. Sinon, si Sazza a été libérée, elle lui indiquera exactement où le trouver, prenant ainsi cette décision pour le joueur. Si Minthara découvre l’emplacement du bosquet, la seule façon de l’empêcher de lancer le raid dans un jour (après que le groupe ait fait un repos long) est de l’éliminer ici. (Les joueurs peuvent toujours se ranger du côté du Bosquet d’Émeraude et les aider à repousser l’attaque après l’arrivée des assaillants, bien sûr.) Minthara est une Paladin Drow assez forte, mais les joueurs qui ne se soucient pas de manquer du butin peuvent la pousser dans les puits sans fond près de sa position s’ils veulent la tuer facilement.

Le pillage du corps de Minthara vous rapporte une armure en soie d’araignée, des bottes de marche rapide et Xyanyde. Ce dernier est une masse unique qui lance Faerie Fire sur une créature lorsque le porteur rate cette créature avec une attaque. L’armure en soie d’araignée est une excellente armure légère qui accorde +1 aux jets d’infiltration et un avantage aux jets de sauvegarde de constitution. Les bottes de marche rapide accordent au porteur un déplacement de +1,5 mètres tout en se concentrant sur un sort, mais elles sont des armures intermédiaires et ne sont donc utiles qu’aux lanceurs de sorts capables de porter ce type d’armure. Les joueurs peuvent également prendre son têtard et l’utiliser pour débloquer un nouveau pouvoir illithide.

En revanche, se ranger du côté de Minthara et l’aider à attaquer le bosquet d’émeraude la rend recrutable plus tard, au prix de l’impossibilité de recruter Halsin le druide.

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À l’ouest de Minthara se trouve la salle du trône de Dror Ragzlin, une vraie âme hobgobeline qui essaie actuellement d’interroger un mortel flagelleur mental du Nautiloïde en utilisant un parchemin de “Parler aux morts”. Les joueurs peuvent choisir de le laisser faire, de faire un test de sagesse pour prendre le contrôle de l’interrogatoire ou de partir avant que le flagelleur mental ne découvre la couverture du groupe. Prendre le contrôle de l’interrogatoire avec succès est un excellent moyen de recueillir plus d’informations, mais les joueurs doivent être prudents quant aux options susceptibles de mettre Ragzlin au courant de leurs manipulations. Être trop évident en choisissant trop de ces options peut entraîner un combat avec le groupe.

Dror Ragzlin et ses alliés gobelins peuvent être un combat assez difficile, mais positionner un voleur sur les poutres au-dessus de la salle (en utilisant l’échelle) pour faire pleuvoir la mort depuis un point de vue sûr rendra les choses beaucoup plus faciles. Les joueurs peuvent également profiter du trou menant à l’enclos des araignées pour éliminer certains ennemis avec une poussée bien ajustée. Ragzlin est un combattant physique dangereux qui manie le Brise-fidélité, une masse qui inflige 1d6 de dégâts de force supplémentaires et peut repousser les cibles de 5 mètres. Il est préférable soit de l’immobiliser tout en éliminant ses nombreux sbires, soit de le concentrer en premier pour réduire au minimum les dégâts qu’il peut causer.

Vaincre Dror Ragzlin permet aux joueurs de récupérer le Brise-fidélité et son têtard illithide. Les joueurs peuvent monter les escaliers jusqu’à l’arrière de son trône pour trouver un coffre-fort dont la serrure peut être crochetée.

La dernière zone remarquable du Sanctuaire brisé se trouve au sud-ouest, près de la chapelle de la Prêtresse Gut. Un marchand nommé Roah Moonglow y vend plusieurs objets utiles. Notamment, cela inclut “La promesse chuchotante”, une bague qui accorde un bonus de 1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde pendant deux tours après que le porteur a soigné une créature.

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Les enclos des worgs

Après être entré dans les enclos des worgs, les joueurs trouveront rapidement des gobelins qui embêtent un ours. Si les joueurs veulent réellement sauver Halsin le druide, ils devront intervenir pour aider l’ours. Les joueurs devraient éliminer les trois gobelins qui courent chercher des renforts le plus rapidement possible, puis éliminer le reste des gobelins et de leurs worgs pour sauver l’ours. L’ours se révèle être Halsin, qui remercie le groupe et, s’ils ne l’ont pas déjà fait, leur demande d’éliminer le commandement du camp des gobelins.

Baldur’s Gate 3 est disponible dès maintenant sur PC et Mac, et le 6 septembre 2023 sur PS5.