Blasphemous 2 a la meilleure carte interconnectée que j’ai vue depuis Dark Souls.

Blasphemous 2 a une superbe carte interconnectée, comme Dark Souls.

Dans notre critique de Blasphemous 2, je décris la seconde venue maculée de sang de The Game Kitchen comme “une suite à la Soulslike aussi perturbante qu’imprévisible”. Pour la plupart, cela fait référence aux combats de boss brutaux de cette aventure mêlant Metroidvania et style FromSoftware, à ses thèmes disparates de tragédie encadrée par la religion et le culte, ainsi qu’à la peur omniprésente qui alimente tout cela.

Poursuivant l’héritage de son prédécesseur de 2019, Blasphemous 2 est une suite accomplie, et un atout pour les genres et les jeux dont il s’inspire si fortement. Il emprunte largement à de nombreux domaines, c’est certain, mais il y a une fonctionnalité clé qui, selon moi, est meilleure que tout, d’Elden Ring à Sekiro en passant par Hollow Knight – son monde interconnecté. En fait, la carte de Blasphemous 2 est si fluide que je ne pense pas avoir autant apprécié escalader un espace labyrinthique mais cohérent depuis Dark Souls.

Menez la voie

(Crédit image: Team17)

(Crédit image: Team Cherry)

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La principale différence entre Blasphemous 2 et des jeux tels que Dark Souls en termes d’exploration – en plus de leur présentation en 2D ou en 3D – est l’inclusion d’une carte consultable. Pendant la première moitié de Dark Souls (c’est-à-dire avant de débloquer les déplacements rapides entre les feux de camp), l’exploration repose sur des découvertes fortuites. Lordran est essentiellement construit sur un plan vertical, et donc les premières fois où vous émergez d’un vieux ascenseur branlant pour réaliser que vous êtes revenu dans une zone visitée il y a des heures deviennent des moments décisifs. Que ce soit de l’Undead Parish à Firelink Shrine ; de la Valley of the Drakes à Blighttown ; ou de la Tour d’Havel à Darkroot Basin, chaque fois que vous émergez dans un nouvel endroit, pour vous rendre compte que vous êtes simplement arrivé par un angle différent, vous arrêtez net.

Les joueurs ont, bien sûr, passé les 12 dernières années à saluer cette fonctionnalité de Dark Souls. L’approche de Blasphemous 2 est différente, s’appuyant sur ses éléments de type Metroidvania que l’on retrouve également dans Hollow Knight. Mais, contrairement à l’épopée d’action-aventure estimée de Team Cherry, Blasphemous 2 ne propose pas de fragments de carte achetables ou découvrables, ce qui lui confère une sensation plus rétro pour correspondre à son esthétique en pixel art. Comme tout autre jeu Metroidvania, une grande partie de la carte de Blasphemous 2 ne peut être découverte qu’après avoir débloqué de nouveaux pouvoirs de déplacement – comme les doubles sauts, les dashs aériens et les écrasements au sol – qui vous permettent d’atteindre des zones auparavant inaccessibles.

(Crédit image: Team17)

“Mais si nous parlons de méandres interconnectés utilisant la verticalité pour illustrer l’échelle, Blasphemous 2 est aussi bon que ça.”

Cependant, là où Blasphemous 2 se distingue vraiment, c’est dans la manière dont tout cela est lié à son récit. Le paysage de ce monde est constamment en mouvement, et à chaque figure clé que Le Pénitent – alias vous, le joueur – enlève de force, le processus de changement est continuellement accéléré. Ainsi, lorsque la Basilique des Visages Absents devient accessible, il est logique qu’elle soit reliée à la Couronne des Tours. Les Fondations Secrètes d’Elle se trouvent naturellement en dessous de la Mère des Mères, avec le Profundo Lamento au-dessus menant à la Ville du Nom Béni au niveau du sol ; tandis que la Tour Tranchée ne pourrait vraiment se situer qu’entre la Cathédrale Engloutie et le Labyrinthe des Marées.

Je suis tout à fait conscient que pour les non-initiés, cela ressemble à une simple énumération de lieux du jeu, et même si c’est vrai, cela ne vaut pas la peine de gâcher pourquoi cela a du sens ici. Sachez simplement qu’à travers l’histoire principale globale de Blasphemous 2, ses aventures secondaires, les descriptions d’objets et les bribes de dialogue que son casting de PNJ tordus et tourmentés partage avec Le Pénitent en chemin, il devient de plus en plus clair pourquoi ce monde est tel qu’il est. De plus, ce n’est que lorsque vous arrivez à la fin du jeu que tout cela prend tout son sens, provoquant une série de moments d’eureka lorsque vous étudiez les cartes plus larges que vous avez découvertes et que tout s’emboîte.

Je suis un vrai fan des cartes bien conçues, de toutes formes et de toutes tailles. Je pense que Hallownest dans Hollow Knight est un coup de génie. Je pense que Lands Between dans Elden Ring est l’un des mondes de jeu les plus intrigants et cohérents que j’ai jamais vus. La Frontière américaine de Red Dead Redemption 2 se classe parmi les plus beaux terrains de jeu de l’histoire des jeux vidéo, tandis que je connais probablement mieux les rues de Los Santos dans GTA Online que celles de ma ville natale de Glasgow. Mais si nous parlons de vastes étendues interconnectées qui utilisent la verticalité pour illustrer l’échelle, Blasphemous 2 est aussi bon que ça. Je ne pense sincèrement pas avoir vu un exemple plus réussi depuis Dark Souls, et c’est le plus haut éloge vertical que je puisse donner.


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