La Pendule de l’Apocalypse d’Horizon Forbidden West est un concept génial

La Pendule de l'Apocalypse d'Horizon Forbidden West est géniale.

Bien que le premier et le deuxième jeu soient sortis dans l’ombre d’autres titres définissant le genre, Horizon est une série qui est devenue l’une des plus fiables dans le genre du RPG d’action en monde ouvert, et l’une des plus grandes et des plus brillantes propriétés de Sony. Les débuts d’Aloy en tant que paria des Nora la conduisent finalement à devenir la sauveuse de la Terre, une histoire grandiose et héroïque qui s’étend sur deux excellents jeux solo. Horizon Forbidden West de 2022 n’est pas du tout la fin de la série, cependant, car un jeu multijoueur prévu, une série télévisée Netflix et un troisième chapitre de l’histoire d’Aloy sont en préparation.

La popularité croissante de la franchise développée par Guerrilla est due en grande partie au gameplay exceptionnel, aux personnages attachants et à la narration captivante, fusionnant d’une manière ou d’une autre l’humilité des communautés tribales avec une science-fiction farfelue qui ne rompt jamais l’immersion, mais l’amplifie plutôt. Les Far Zeniths sont encore plus extravagants, mais jouent un rôle majeur dans la narration de Horizon Forbidden West, et apportent avec eux la plus grande menace à laquelle Aloy ait jamais été confrontée. Nemesis arrive, et avec lui, une course contre la montre pour sauver la Terre – quelque chose qui pourrait faire des merveilles pour Horizon 3.

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Les mondes ouverts de Horizon récompensent ceux qui prennent leur temps

Horizon est une série qui n’a pas besoin d’être vécue en un week-end ou lors de longues sessions de jeu. Au contraire, elle est bien plus gratifiante lorsque les joueurs prennent leur temps dans le monde, en collectant des quêtes secondaires et en ramassant des objets à collectionner, en considérant les missions du scénario principal comme une autre chose à faire parmi une longue liste d’activités. Le premier jeu est sorti en 2017 et était bien meilleur que ce que la plupart imaginaient qu’un jeu open world first party pourrait être. Avant cela, les offres de Sony comme InFamous Second Son semblaient quelque peu limitées, mais le cadre de Horizon Zero Dawn était à la fois vaste et incroyablement poli.

De ce fait, il était facile de se perdre, des heures passaient en un éclair car il y avait tant de curiosités dans tous les coins de la carte. À aucun moment Horizon Zero Dawn ne semblait pressant par son gameplay ou sa présentation, et bien que dans Horizon Forbidden West les enjeux soient plus élevés que jamais, la révélation selon laquelle Nemesis se dirige vers la Terre rend la prochaine sortie beaucoup plus urgente, ce qui pourrait être un facteur important dans un changement de ton, d’atmosphère et de narration générale.

Les exploits d’Aloy ont une limite de temps dans Horizon 3

La rencontre finale avec Tilda dans Horizon Forbidden West montre l’ampleur des erreurs des Far Zeniths, alors qu’Aloy et Beta apprennent l’arrivée fatale et accélérée de Nemesis sur Terre dans un proche avenir. C’est une entité d’IA corrompue, forgée à partir des erreurs des Far Zeniths, et quelque chose de vengeur et destructeur. L’arrivée de Tilda, Gerard et Erik sur la planète n’était qu’un arrêt momentané vers un endroit lointain, où leurs échecs passés ne peuvent pas leur nuire.

Il semble que le récit principal du troisième jeu inclura la quête d’Aloy et de ses compagnons pour unir les habitants des États-Unis, rassemblant suffisamment de force en nombre pour offrir une certaine forme de résistance. Cela ne sera probablement pas une tâche facile, et la menace imminente de l’arrivée de Nemesis donnera au récit un sentiment d’urgence immédiat. Comme vaincre Ganon dans Breath of the Wild, la simple présence de quelque chose de maléfique est un excellent moyen de maintenir un jeu vaste concentré, en veillant à ce qu’il y ait toujours une issue favorable au bout d’un tunnel immense.

Horizon Forbidden West est maintenant disponible sur PS4 et PS5.

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