Baldur’s Gate 3 Patch #1 Maintenant disponible, inclut plus de 1 000 améliorations – GameTopic

Baldur's Gate 3 Patch #1 maintenant disponible avec plus de 1 000 améliorations - GameTopic

Le premier patch majeur de Larian Studios pour Baldur’s Gate 3, sobrement intitulé Patch #1, est désormais disponible et comprend plus de 1 000 améliorations apportées au jeu.

Annoncé sur Steam (avec des notes complètes sur son propre site web car elles dépassaient la limite de caractères), le Patch #1 adresse “plus de 1 000 bugs, des problèmes d’équilibrage, des problèmes de fluidité, et bien plus encore”, a déclaré Larian.

Alors que les notes de patch complètes sont incroyablement longues, le développeur a mis en avant quelques corrections majeures concernant des éléments tels que les PNJ qui repèrent le joueur alors qu’ils ne devraient pas le faire, les objets flottants comme les tasses et les journaux, et la conclusion de la romance de Shadowheart qui ne se déclenche pas pour certains joueurs. Nous avons inclus ci-dessous cette liste condensée, en supprimant les spoilers.

En plus des corrections de bugs et des améliorations similaires, Larian a également ajouté “plus de polissage après le lancement” à Baldur’s Gate 3, en améliorant notamment les animations de contact des baisers pour les races de petite taille. Le Patch #2 est également “juste autour du coin” et “apportera des améliorations significatives de performances”.

Baldur’s Gate 3 a déjà été accueilli de manière extrêmement positive. Ce RPG basé sur Donjons et Dragons s’est également révélé incroyablement populaire, devenant presque immédiatement l’un des jeux les plus populaires sur Steam et forçant Larian à effectuer un correctif pour faire face à la demande.

Il a également attiré l’attention pour être, selon les propres termes des développeurs, “un jeu à gros budget et très coquin”, les joueurs étant choqués par l’étendue de sa nudité.

Dans notre critique 10/10, GameTopic a déclaré : “Avec des combats tactiques de RPG croustillants, une histoire mémorable avec des personnages complexes, une présentation cinématographique très soignée et un monde qui récompense toujours l’exploration et la créativité, Baldur’s Gate 3 est le nouveau point de référence pour les CRPGs”.

Points forts du Patch #1 de Baldur’s Gate 3

Problèmes majeurs

  • Correction d’un bug où écouter une conversation en tant que Joueur 1, puis quitter le dialogue prématurément, pouvait entraîner une incapacité à interagir avec quoi que ce soit par la suite.
  • Correction d’un problème empêchant l’interface de réaction de fonctionner correctement et potentiellement bloquant la progression en combat si vous sauvegardez le jeu en plein milieu d’une réaction.
  • Correction du fait que le butin dans les cadavres n’apparaissait parfois pas en multijoueur tant qu’un objet n’était pas glissé sur le cadavre.
  • Correction d’un bug qui affichait un écran de Game Over après avoir aidé des membres du groupe tombés à terre.
  • Correction du fait que le Casque de perspicacité arcanique faisait planter le jeu. La condition est maintenant limitée à 7 charges.
  • Attaquer un PNJ pendant un dialogue après avoir été mis à terre vous mènera maintenant à l’arrestation plutôt qu’à un écran de Game Over.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester bloqués dans une chute infinie.
  • Correction d’un problème avec Marcus qui était ressuscité lorsque les joueurs l’attaquaient avec une attaque à deux armes – la deuxième attaque ne le ressuscitera plus.

Scénario et logique

  • Wyll devrait maintenant être en mesure de vous dire ce qu’il faut faire ensuite si est tué et qu’il a un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
  • Shadowheart devrait plus facilement faire suite à ses moments de romance proposés à l’acte III.
  • Correction de conditions mises à jour avant la fin du chargement d’une sauvegarde de partie. Cela faisait que, par exemple, avait 0 PV lors du chargement d’une sauvegarde automatique créée lors de l’entrée dans la Lower City, vous empêchant de progresser dans les quêtes associées.
  • Les chemins de Jaheira et Minsc sont liés après que vous ayez sauvé Minsc, donc si vous l’avez abandonné, Jaheira devrait maintenant le suivre.
  • Correction d’un bug qui permettait de rompre avec Astarion sans le vouloir.
  • Le drider reconnaîtra maintenant que vous êtes avec lui lorsque vous atteindrez les Moonrise Towers si vous commencez à le suivre en plein milieu de son itinéraire.
  • Art Cullagh et Fist J’ehlar ne seront plus aussi effrayés par les ours et les araignées, ce qui mettait leur quête en échec.
  • Les Zhentarim utiliseront plus régulièrement les mines une fois que leurs alliés se seront repliés en sécurité, et ne chercheront plus activement à se faire sauter en vérifiant les mines actives.
  • Minthara ne fera plus référence à des sujets sans rapport ni ne portera plusieurs jugements sur les compagnons.
  • Correction du flux de dialogue lors d’un rendez-vous avec Minthara.
  • Vous ne pouvez plus recruter à la fois Halsin et Minthara dans le même déroulement de partie.
  • Il est maintenant moins ambigu que vous commencez une romance avec Gale en choisissant certaines options de dialogue.
  • Pendant la scène d’apprentissage de sort de Gale, vous avez maintenant la possibilité d’imaginer un avenir avec Gale qui se situe quelque part entre l’embrasser et lui donner un coup de pied sur la tête.
  • Correction d’un problème où utiliser des attaques non létales sur Auntie Ethel la tuait toujours.
  • Vous pouvez maintenant choisir de respecter la vie privée du bugbear et de l’ogre à l’extérieur du village contaminé. Ne vous mettez pas en travers de l’amour véritable.
  • Correction d’un problème de niveau qui permettait d’utiliser un sort comme Pas brumeux ou Porte dimensionnelle pour sauter une partie de la séquence de quête principale à l’acte II.
  • Correction d’un problème où le titre du journal Baldur’s Mouth sur un chat mignon pouvait être accidentellement écrasé.
  • Si Wyll n’est pas recruté, il reconnaîtra désormais Avatar Karlach et initiera un dialogue.
  • Jeter une seule pièce aux mendiants ne les endommagera plus.
  • Si Dolly Dolly Dolly vous maudit avec la condition Un clown en ville pour l’avoir mise en colère alors que vous êtes à l’intérieur de la Lune-lanterne, elle vous maquillera désormais. Ça t’apprendra.
  • Les Zhentarim au camp des gobelins devraient maintenant être plus tolérants si vous les approchez.

Équilibrage

  • Augmentation de la générosité des primes en or dans plusieurs contenants à travers le jeu.
  • Augmentation du bonus de points de vie des joueurs en mode Explorateur de +50% à +100%.
  • Correction du pouvoir Têtard de lancé sans restriction pour qu’il se réinitialise correctement après un repos long. Il créait des emplacements de sorts et des points de sorcellerie infinis pour les sorciers.
  • La Légereté de la main du Mage des Voleurs Arcanes ne se termine plus tant qu’elle n’est pas détruite, et ne perd pas son invisibilité après un repos long.
  • Il n’est plus possible d’avoir plusieurs Mains de Mage actives en même temps.
  • La réaction de Bouclier ne peut plus être utilisée lorsqu’on est réduit au silence.
  • Correction de l’impossibilité de créer des emplacements de sorts de niveau 5 à partir des points de sorcellerie.
  • Les bardes du Collège de la Sagesse peuvent maintenant choisir la compétence supplémentaire qu’ils reçoivent. Les bardes qui sont déjà du Collège de la Sagesse doivent respec pour obtenir ce choix.
  • Veiller à ce que le bon DD de sort soit appliqué lors d’une multiclasse.
  • Ajout de sorts à la fonction Secrets Magiques des bardes : Frappe Bannissante, Animation des Morts, Manteau du Croisé, Faim d’Hadar, Revivifier, Tempête de Grêle, Fureur de l’Affaiblissement, Toile, Entrave, Marque du Chasseur, Sanctuaire, Frappe Tonitruante, Frisson des Os, Explosion Métamorphique Élémentaire, Rayon de Feu, Rayon de Givre, Flamme Sacrée.
  • Le Gourdin de Force du Géant des Collines augmente maintenant la Force à 19 et non plus à un pitoyable 15.
  • Correction d’un bug avec les ennemis à distance qui réappliquaient constamment la Marque du Chasseur, même quand ce n’était pas nécessaire.
  • Les invocations du Pacte de la Chaîne des Ensorceleurs peuvent maintenant utiliser leur Attaque Extra plus d’une fois.
  • Correction des PNJ qui vous repèrent parfois même s’ils ne sont pas censés le pouvoir.
  • Correction d’un problème où plusieurs jets étaient déclenchés si vous marchiez le long du bord d’un cône de vision.
  • Les goules de la Danse Macabre ne vous tueront plus lorsque vous vous reposez longuement.
  • Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un poison, vous obtiendrez maintenant une immunité spécifique à ce poison pendant 2 tours.
  • Les Meenlocks sont maintenant immunisés à la malédiction de l’ombre.
  • Aidé Minthara à se rappeler comment utiliser ses armes.
  • Activation des avertissements de violation pour tous les personnages supplémentaires qui commettent une violation après le premier, au lieu de déclencher immédiatement un combat.
  • Correction des PNJ attaquant en dehors de leur tour lorsque le combat commence pendant le mode tour par tour forcé.

Utilisabilité

  • Correction des notifications de dialogue, comme les évaluations d’approbation et les résultats de jets, disparaissant trop tôt.
  • Le lanceur se souviendra maintenant si vous avez choisi DX11 ou Vulkan.
  • Correction de la quantité incorrecte d’or affichée dans tous les menus de l’interface utilisateur si la quantité est trop élevée.
  • Correction des sorts comme Hex changeant aléatoirement d’ordre, ce qui vous fait cliquer par erreur si vous vous déplacez et cliquez de manière intuitive.
  • Correction des joueurs qui écoutent simplement un dialogue et qui peuvent passer des lignes – seulement le locuteur peut maintenant le faire.
  • Correction d’un problème avec les valeurs d’approvisionnement du camp pour le deuxième joueur local en multijoueur s’ils ont rejoint en cours de partie. Les repos longs ne coûteront plus rien, hélas.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec l’inventaire d’un autre joueur (par exemple, envoyer des objets multisélectionnés ou utiliser leurs objets) si leur inventaire est verrouillé.
  • Correction du texte des coups critiques qui n’apparaissait parfois pas.
  • Amélioration des performances de la mini-carte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • L’armure teinte apparaîtra maintenant dans la bonne couleur à l’écran de montée de niveau.
  • L’info-bulle de Transformation Sauvage de Halsin appellera maintenant correctement un ours des cavernes.

Visuels

  • Correction du filtre de modestie qui ne fonctionnait pas sur les dragonniers.
  • Correction des boucles d’oreilles sur les modèles de personnage féminin tieffelin fort.
  • Ajout d’une option de Style de Contrôleur, qui vous permet de remplacer les icônes du contrôleur qui sont affichées.
  • Correction d’un problème faisant que le maquillage de clown n’apparaissait non seulement pas sur le visage de Lae’zel lorsqu’il était appliqué, mais qu’il supprimait également ses tatouages et maquillage caractéristiques.
  • Invocation de la Duplicité fonctionne maintenant comme une copie identique de votre personnage. Et ils ne sont pas nus.
  • Correction d’un casque en cuir, d’un casque en métal et du Casque de la Frappe flottant sur certains modèles de personnage.
  • Les sous-vêtements de Lae’zel reflèteront maintenant plus précisément la couleur des teintures utilisées.

Scènes cinématiques

  • Corrections apportées aux scènes de baiser avec les personnages d’Origine dans tout le jeu, par exemple pour s’assurer que le contact physique est fait correctement, pour tenir compte des races plus courtes et des terrains inégaux.
  • Réparation des objets tels que les tasses et les journaux qui flottent dans les airs pendant les dialogues – les personnages qui les tiennent étaient correctement cachés mais les objets eux-mêmes ne l’étaient pas. Les fantômes s’en vont !
  • Correction de la position de Scratch pour que vous puissiez essayer de lui enlever cette balle de la bouche. S’il vous laissera l’avoir est une autre affaire.
  • Lae’zel ne flotte plus de haut en bas pendant votre dialogue où vous discutez de rencontres amoureuses.
  • Correction de certaines caméras qui ne pouvaient pas contenir la force qu’est Astarion lors d’un dialogue avec lui la nuit au camp. Ajout et ajustement des expressions faciales si nécessaire.
  • Correction d’une position de caméra lorsque Karlach vous enlace pour la première fois après avoir amélioré son personnage.
  • Correction de l’absence du flagelleur mental dans le dialogue cinématique avec Dror Ragzlin si vous déclenchez manuellement le dialogue.

Butin et échanges

  • Les marchands qui vendent des teintures vendent désormais également des décolorants.
  • La Dame Esther est maintenant disponible pour faire des échanges une fois que vous avez terminé ses quêtes.
  • Les vendeurs de poissons ont maintenant plus de poissons à vendre. Ce nouvel appât doit fonctionner !
  • Popper le kobold au cirque vend maintenant plus de curiosités.
  • La Dame Jannath aura désormais des objets artistiques à échanger.
  • Les squelettes autour du poste avancé selûnite n’ont plus de nourriture fraîche dans leur inventaire.
  • Le portrait de Lohse est maintenant accessible, chef.

Divers

  • Mise à jour des crédits et reformatage en deux colonnes plus propres.
  • Les chansons de barde du DLC Digital Deluxe de D:OS2 sont désormais également accordées aux compagnons, et non plus seulement aux avatars des joueurs.
  • Toutes les chansons de barde supplémentaires de l’édition Deluxe seront désormais disponibles même si vous utilisez la Luth de la Barde de Merryweather de Lohse de l’édition Deluxe.
  • Les récompenses du DLC ne seront plus supprimées si vous chargez une sauvegarde dans laquelle le DLC n’est pas installé. Toutes les récompenses qui ont été supprimées à cause de cela seront restaurées.
  • Les sons d’inactivité de la Sentinelle d’Acier n’occupent plus de bande passante de streaming.
  • Vous ne pouvez plus grimper sur le Tumulus Errant.
  • Optimisation des limites de marche de Glut pour mieux naviguer dans le monde et sur le champ de bataille.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.