Avatar Frontiers of Pandora devrait miser deux fois plus sur ses mécaniques de jeu de rôle

Avatar Frontiers of Pandora should focus twice as much on its RPG mechanics.

Catégoriser les jeux vidéo était autrefois facile. Lorsque l’industrie du jeu était encore jeune, la grande majorité des titres pouvaient être facilement classés dans des genres spécifiques, tels que les jeux de sport, les jeux de plateforme, les jeux d’action, les aventures textuelles ou les RPG. Mais à mesure que le jeu a continué d’évoluer et de devenir plus complexe, les frontières entre les genres ont commencé à s’estomper. De nos jours, il est courant de voir un jeu de sport avec des éléments d’action, ou un jeu d’action-aventure avec des mécanismes de RPG. Et Avatar: Frontiers of Pandora appartient certainement à ce dernier camp.

Il a été annoncé en 2021, Avatar: Frontiers of Pandora a enfin reçu une bande-annonce de gameplay en juin, et la réception a été un peu mitigée. D’un côté, de nombreux fans ont pensé qu’Avatar: Frontiers of Pandora ressemblait à une adaptation fidèle du matériel source, et à une excellente expansion de l’univers de science-fiction de James Cameron. D’un autre côté, certains fans ont trouvé que le gameplay de Frontiers of Pandora manquait un peu d’originalité, semblant partager plusieurs similitudes avec la franchise Far Cry. Mais Avatar: Frontiers of Pandora n’est pas une copie conforme de Far Cry, et ses éléments de RPG pourraient être ce qui le distingue de la franchise en monde ouvert d’Ubisoft.

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Renforcer les mécanismes de RPG pourrait aider Avatar: Frontiers of Pandora à se démarquer

Sur la base de la seule bande-annonce de gameplay publiée jusqu’à présent, il semble qu’Ubisoft puisse reprendre bon nombre des mécanismes de la série Far Cry pour Avatar: Frontiers of Pandora. La bande-annonce montre le personnage du joueur attaquant un avant-poste ennemi, abattant des soldats de la RDA avec des fusils d’assaut, des fusils à pompe et des flèches, tout en ressemblant presque identique à une mission typique de Far Cry, mais avec une nouvelle peau de science-fiction. Plus tard dans la bande-annonce de Frontiers of Pandora, on peut voir quelques mécanismes de RPG légers, semblant encore avoir été empruntés directement à Far Cry.

La première bande-annonce de gameplay d’Avatar: Frontiers of Pandora montre le joueur récoltant des plantes, les ramenant à un PNJ spécifique et utilisant les matériaux pour fabriquer de nouveaux équipements. Frontiers of Pandora devrait également comporter un arbre de compétences, qui accorde au joueur de nouvelles capacités. Ces éléments de RPG sont désormais assez courants dans tout le paysage du jeu d’action-aventure AAA, mais si Frontiers of Pandora renforçait ces mécanismes, il pourrait facilement se démarquer des comparaisons avec Far Cry.

Avatar: Frontiers of Pandora devrait prendre ses mécanismes de RPG actuels et les développer tout en ajoutant d’autres éléments de RPG approfondis. Plutôt que de proposer un arbre de compétences qui offre seulement trois chemins séparés – couvrant la furtivité, les mouvements et la manipulation des montures – Avatar: Frontiers of Pandora devrait offrir aux joueurs quelques catégories supplémentaires de mises à niveau, mettant peut-être en évidence les éléments plus uniques du jeu tels que ses mécanismes de vol ou d’arc et de flèche. Cet arbre de compétences devrait être suffisamment grand pour encourager la rejouabilité, mais il doit également offrir des compétences et des capacités valables, englobant une large gamme de styles de jeu.

De même, si la création d’équipement est présente dans le jeu, elle doit être complexe et engageante. Le style habituel de Far Cry consistant à récolter des fleurs pour teindre des tenues se traduira certainement bien dans Frontiers of Pandora, mais cela seul n’offrira rien de nouveau ou d’amusant. La création d’Avatar: Frontiers of Pandora doit inciter les joueurs à partir à la chasse ou à récolter des ressources de manière appropriée. Une bonne façon de faire cela est de récompenser les joueurs par des armes, des équipements ou des capacités améliorés.

En ce qui concerne l’équipement, Avatar: Frontiers of Pandora devrait s’y consacrer pleinement et en faire une partie vitale de l’expérience. Bien que des systèmes d’équipement compliqués puissent souvent ruiner un jeu qui ne convient pas, cela aurait tout son sens pour un RPG en monde ouvert d’Avatar, les Na’vi devant fabriquer un équipement meilleur pour lutter contre la RDA technologiquement avancée.

Avatar: Frontiers of Pandora sort le 7 décembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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