Armored Core 6 perpétue une grande tradition Soulsborne

'Armored Core 6 perpetuates a great Soulsborne tradition.

Révélé pour la première fois lors des Game Awards 2022, la date de sortie du très attendu Armored Core 6: Fires of Rubicon est enfin arrivée. La réception critique et celle des fans du jeu sont toutes deux très positives, beaucoup qualifiant le jeu de retour aux sources de la série et peut-être même le meilleur titre de la franchise Armored Core à ce jour. Avant la sortie d’Armored Core 6, Hidetaka Miyazaki, éminent membre de FromSoftware, a été très clair : les fans ne devraient pas s’attendre à un titre Soulsborne avec des mechas, mais malgré cette mise en garde, le titre porte néanmoins un héritage très important de Dark Souls. Plus précisément, Armored Core 6 récompense les joueurs en transformant chaque échec en opportunité d’apprentissage.

À partir du précurseur de la série Soulsborne, Demon’s Souls, FromSoftware a introduit un style de jeu de rôle d’action où les joueurs étaient activement punis s’ils jouaient comme dans d’autres jeux du genre. Au lieu de se précipiter d’une carte à l’autre en coupant et tranchant les ennemis sans réfléchir, les joueurs devaient être méthodiques dans leur approche des combats, sous peine de se retrouver rapidement face à un écran de game over. Cependant, dans ce modèle de combat punitif se trouvait une leçon qui récompensait les joueurs observateurs. Chaque échec est une opportunité de croissance, aidant les joueurs à comprendre progressivement les mécaniques du jeu et à devenir de plus en plus forts dans le processus. Ce n’est peut-être pas un jeu Soulsborne, mais Armored Core 6 perpétue absolument cette tradition de longue date.

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Chaque échec dans Armored Core 6 encourage une nouvelle stratégie

Contrairement aux jeux de la série Soulsborne, qui commencent généralement lentement avec des joueurs qui n’ont pratiquement aucune compétence ou équipement, Armored Core 6 met immédiatement les joueurs aux commandes d’un mecha extrêmement puissant. Le noyau blindé du joueur a une sensation palpable de vitesse et de puissance, et les missions à rythme rapide où les joueurs abattent les mechas de base servent à renforcer dès le départ l’idée que le joueur est une force à ne pas sous-estimer. Cependant, lorsque les joueurs rencontrent leur premier boss, tout peut basculer.

La quantité impressionnante d’options en termes de personnalisation des mechas peut être déroutante au début, mais à mesure que les joueurs affrontent des ennemis de plus en plus puissants et échouent (très souvent, très probablement), les avantages et les inconvénients de chaque type d’équipement commencent à s’imbriquer. Finalement, grâce à l’apprentissage et à la croissance qui résultent de ces échecs, les joueurs deviennent plus habiles à comprendre quelles stratégies fonctionnent le mieux dans chaque situation. Alors qu’un mecha bipède avec des fusils à pompe à double canon peut rendre une rencontre difficile un véritable jeu d’enfant, il peut tout aussi bien constituer le dernier obstacle empêchant les joueurs de progresser contre un autre ennemi redoutable. L’échec dans Armored Core 6 encourage l’expérimentation, un point focal important de la série Souls.

La possibilité de réattribuer les compétences des mechas familiarise les joueurs avec les menus d’AC6

Alors que l’échec peut être une partie importante du processus dans tous les jeux Souls, il peut souvent entraîner des sanctions sévères. Avant Elden Ring, qui permet essentiellement aux joueurs de réattribuer les compétences de leur personnage à presque n’importe quel moment après avoir vaincu Rennala, les joueurs étaient généralement bloqués dans leur construction initiale. Malheureusement, cela signifiait que soit ils devaient adapter leur approche à une rencontre particulière, soit ils devaient créer un nouveau personnage s’ils se trouvaient confrontés à un blocage de compétences. Heureusement, Armored Core 6 emprunte un élément clé à Elden Ring en permettant, voire en encourageant subtilement, aux joueurs de réattribuer leurs compétences fréquemment.

Grâce au fait que l’échec n’est pas une punition mais une opportunité, les joueurs n’ont aucune raison de ne pas modifier leur construction pour une mission difficile et d’essayer différentes stratégies. En conséquence, ils passeront probablement beaucoup de temps dans les différents menus et sous-menus requis dans les écrans de personnalisation des mechas d’Armored Core 6. Encore une fois, le nombre d’options est presque accablant, mais les joueurs finissent par comprendre quelles sont les bonnes techniques pour chaque tâche. Armored Core 6, et les jeux Soulsborne en général, mettent l’accent sur le fait que l’échec (et la compréhension qui en découle) fait naturellement partie du processus d’apprentissage.

Armored Core 6 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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