Découverte de l’héritage de ma bande-annonce préférée de GTA avec l’un de ses créateurs 15 ans plus tard Bien sûr, avoir une chanson géniale est toujours bon

Découverte de l'héritage de ma bande-annonce préférée de GTA avec l'un de ses créateurs, 15 ans après ! Bien sûr, une bande-son géniale est toujours un plus !

Quelques années après le lancement de Grand Theft Auto 4, j’ai lu une interview dans un journal avec James Murphy de LCD Soundsystem, dans laquelle le célèbre leader parlait de la musique qui avait façonné ses années formatrices. Je paraphrase – je pense que l’interview a été réalisée en 2011, peut-être 2012, certainement avant le lancement de GTA 5 – mais lorsqu’on lui a demandé les chansons et les groupes qui ont suscité son désir de quitter le domicile familial, Murphy a cité The Velvet Underground ; suggérant que bien qu’il était sûr d’avoir dépassé sa ville natale à cette époque à la fin de son adolescence, il a ensuite réalisé que les gens avec qui il avait grandi étaient apparemment plus intéressants que les gens avec qui il a finalement fréquenté à New York City.

Pas d’ombre sur NYC, mais je ne pense pas que ce soit exagéré de suggérer que des éléments de ce sentiment sont reflétés dans la quête tourmentée de Nico Bellic, protagoniste de GTA 4, pour le Rêve américain. Dans la fausse New York City du jeu, le parcours de Bellic est guidé par l’hédonisme, il faut le reconnaître – sans parler de son comportement autodestructeur, violent et régulièrement introspectif – mais le voyage (mal)aventureux du Yougoslave a souvent représenté l’antihéros de GTA 4 nageant à contre-courant pour essayer de s’intégrer. Pour pousser ce lien encore plus loin, le pèlerinage transatlantique de Nico a été pour moi, du moins, défini pour la première fois par cette bande-annonce à la musique de LCD Soundsystem au début de l’année 2008. Sur l’air du tube du groupe de 2007 qui imite Kraftwerk, ‘Get Innocuous!’, la vidéo promotionnelle montrait Bellic marcher continuellement vers la caméra tandis que le décor virtuel de Liberty City changeait de façon spectaculaire autour de lui.

(Crédit image: Rockstar Games)

Pas de pression avec GTA 6 Rockstar, mais GTA 4 et GTA 5 avaient deux des meilleures bandes-annonces de lancement de tous les temps

De l’agitation sur le terrain au LCPA Dock aux cours de yoga dans Middle Park, en passant par une boutique de costumes haut de gamme sur Columbus Avenue, une fusillade violente sur les marches de la cathédrale de Liberty City, semblable à St Pat, et beaucoup d’explosions – le tout monté et assemblé de manière transparente avec des images du jeu – c’était parfait. À tel point que c’est toujours ma bande-annonce préférée de jeu vidéo avant sa sortie, même 15 ans plus tard.

Pour Shawn Alexander Allen, directeur chez NuChallenger, le studio derrière Treachery in Beatdown City, et ex-employé de Rockstar qui a contribué à donner vie au court métrage de Nico sur LCD Soundsystem, l’héritage de la bande-annonce l’inspire encore aujourd’hui. “C’est l’une de mes bandes-annonces préférées sur lesquelles j’ai travaillé, et j’ai beaucoup de nostalgie pour cela”, déclare Alexander Allen. “Comme tout le monde était à son meilleur niveau, et je me souviens d’avoir passé un bon moment même si les journées étaient longues.”

“Je n’aime pas particulièrement les bandes-annonces en images de synthèse, et je n’aime vraiment pas quand elles reçoivent des prix de ‘meilleure bande-annonce’, parce qu’animer une bande-annonce sur une musique grandiose, c’est… bien ? J’ai travaillé en images de synthèse, on fait juste ce dont on a besoin. Mais faire des dizaines de plans (et beaucoup qui ne sont pas retenus) qui sont montés ensemble comme l’un des meilleurs clips musicaux est simplement un autre accomplissement artistique. Un que j’utilise dans mon propre travail de nos jours.”

Si je réussis là-bas

(Crédit image: Rockstar Games)

(Crédit image: Nuchallenger)

Six ans après le Kickstarter de Treachery in Beatdown City, j’ai décidé que ça valait le coup d’attendre

Tous les yeux sont bien sûr braqués sur la bande-annonce de GTA 6 en ce moment, que Rockstar a promis diffusera à un moment donné “début décembre”. Cela signifie que nous pourrions voir la prochaine tranche promotionnelle de la série de simulateurs de crime en monde ouvert avant la fin de cette semaine, sinon la semaine prochaine ou peu de temps après. Ces bandes-annonces tendent à offrir de brèves aperçus de leur matériau source, souvent en taquinant leur contenu sur 30 à 90 secondes. Et, en termes d’échelle comparative, Alexander Allen estime qu’il est impossible de quantifier la quantité de travail qui entre dans les bandes-annonces conceptuelles de séquences de jeu préférées par Rockstar (et donc la quantité de travail qui finit par être coupée au montage), mais il salue la magie du processus de montage qui rassemble tout.

“Honnêtement, je ne sais pas, cela fait un moment”, répond Alexander Allen lorsqu’on lui demande les éventuelles similitudes entre sa bande-annonce de GTA 4 de LCD Soundsystem et ce qui arrive bientôt pour GTA 6. “Je sais que nous avons travaillé avec des gens pour apporter de nombreuses améliorations au processus de capture après GTA 4. Mais la magie ici était moins technique et plus axée sur le montage.”

“Bien sûr, avoir une chanson géniale est toujours bien, et avoir une chanson avec de l’énergie est important. Get Innocuous a certainement cette répétition cool qui ne cesse de monter et que les monteurs ont certainement appréciée. J’ai travaillé sur certaines bandes-annonces avec des chansons que je n’aimais pas, avec à peine une progression, et c’est beaucoup plus difficile. En fin de compte, c’est le montage (de la chanson et de la vidéo) qui rend une bande-annonce bonne ou intemporelle. Je ne pense pas que les gens apprécient vraiment autant le montage, mais un montage incroyable c’est comme la sensation de jeu – imperceptible, mais tout le monde la ressent.”

(Crédit Image: Rockstar)

“À ce moment-là, je n’avais pas énormément monté dans ma vie, j’étais plus une personne spécialisée dans la capture de jeu, et le montage de cette bande-annonce m’a inspiré à vouloir monter davantage.”

Un autre aspect à considérer à propos de cette courte vidéo de GTA 4, selon Alexander Allen, est que le montage de la bande-annonce est d’environ six minutes plus court que la chanson d’origine de LCD Soundsystem – ce qui signifie que c’est le montage de la bande-annonce qui donne du sens à la chanson en la soutenant avec les images.

“Il y a aussi les plans de coupe (où la tête de Niko fait quelque chose, et passe directement au plan suivant avec la même tête/mouvement de tête, etc.)”, ajoute Alexander Allen, “et vous pouvez voir beaucoup de trucs méta, comme des tirs de pistolet montés avec des tambours qui jouent, des explosions synchronisées avec des coupes musicales spécifiques, etc. J’ai été très impressionné par la façon dont tout s’est rassemblé. Je n’avais pas monté énormément dans ma vie à ce moment-là, j’étais plus une personne spécialisée dans la capture de jeu, et le montage de cette bande-annonce m’a inspiré à vouloir monter davantage.”

Ayant ensuite travaillé sur le lancement de GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 et L.A. Noire pendant leur temps chez Rockstar ; et ayant depuis fondé Nuchallenger, dont la première entreprise commerciale était Treachery in Beatdown City en 2020, Alexander Allen possède maintenant une richesse d’expérience pratique dans l’industrie dans de nombreuses disciplines. Pourtant, cette bande-annonce de LCD Soundsystem pour GTA 4 il y a 15 ans occupe toujours une place spéciale dans leur cœur.

“J’oublie comment et si j’ai d’abord vu la bande-annonce dans la nature, car c’était à l’origine une publicité pour Xbox Europe. J’en étais très fier, donc cela m’est toujours resté en mémoire”, déclare Alexander Allen. “Il y avait d’autres bandes-annonces sur lesquelles j’ai travaillé où quand nous les avons vues à la télévision, je me suis dit, oh ouais c’est cool. Mais le fait que les gens voient celle-ci a donné l’impression d’un grand accomplissement.”


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