350 heures et 5 parties plus tard, Baldur’s Gate 3 est toujours de la musique pour mon TDAH

Après 350 heures et 5 parties, Baldur's Gate 3 continue d'enchanter mon TDAH

Regarder Nightsong s’envoler me donne toujours des frissons. Je suis déjà venu ici, observant l’aasimar veiné d’or de Baldur’s Gate 3 alors qu’elle plane dans les cieux des terres maudites de l’ombre, et je connais tout ce qui se passe dans l’histoire par la suite. J’ai vu une bonne partie de la Côte des Épées pendant mes 350 heures de jeu, mais alors que je me prépare pour ma cinquième partie, je suis aussi excité que jamais de jouer à Baldur’s Gate 3.

Les dialogues spécifiques à la classe ou à la race influencent la façon dont le monde réagit à moi. Je n’ai toujours pas découvert tout le contenu des quêtes secondaires, et ne me lancez même pas sur les nombreux chemins de romance de BG3. J’ai du mal à m’asseoir et à me concentrer sur la plupart des choses, à moins d’avoir un intérêt actif pour ce que je fais, mais ma terrible capacité d’attention semble enfin se reposer. Le sentiment de n’avoir jamais tout vu dans Baldur’s Gate 3 suffit à me faire y revenir, et cela nourrit extrêmement bien mon insatiable TDAH.

Dans la zone

(Crédit image : Larian Studios)

(Crédit image : Larian Studios)

Je pense encore au meilleur combat de boss dans Baldur’s Gate 3.

Je ne suis pas le seul dont l’aventure BG3 ne s’est pas arrêtée lorsque les crédits ont défilé. Le RPG immense de Larian semble avoir normalisé les parties multiples comme aucun autre (à part peut-être Skyrim), mais j’ai toujours adoré rejouer certains jeux simplement parce que je deviens carrément obsédé par eux.

Resident Evil Village est le dernier jeu auquel j’ai joué à mort. Quelque chose dans la familiarité de ses personnages, de ses systèmes et de ses décors me rassure, avec comme motivation supplémentaire des défis de speedrun ou des contraintes spécifiques aux armes pour me sentir accompli. Les jeux d’action sont généralement ceux auxquels je reviens le plus souvent, étant sujet à une légère fatigue des RPG et préférant des parties courtes à des campagnes de plusieurs mois, mais ma manière chaotique de jouer à Baldur’s Gate 3 me permet d’avoir les deux.

Généralement, une fois que j’ai tiré la dernière goutte de dopamine d’un jeu, je l’oublie. Je n’ai pas touché à Village depuis la sortie du DLC l’année dernière, malgré l’avoir joué 12 fois d’affilée pendant un mois en 2021. Tels sont les exigences de mon cortex préfrontal agité : je veux à la fois de la familiarité, du confort et quelque chose de totalement différent. Sinon, considérez-moi ennuyé à mourir.

C’est là que Baldur’s Gate 3 sort gagnant. Il est difficile de mettre le doigt sur une seule raison, mais je suis prêt à essayer. Cela fait plus de trois mois depuis sa sortie et je ne me suis pas encore lassé du meilleur jeu de Larian. Les compagnons sont comme de vieux amis, que je peux revisiter à tout moment et avec lesquels je peux interagir de nouvelles manières, tout en étant familières. J’ai mémorisé quelques répliques de personnages – Raphael, je te regarde – au point que c’est comme revoir un film préféré et dire les mots en même temps que les personnages.

(Crédit image : Larian Studios)

Expérimenter l’histoire de chaque compagnon de BG3 à travers de nouveaux yeux peut encore apporter de nouvelles révélations. Sortir avec Shadowheart en tant que son parfait némésis a révélé un point de l’intrigue tardif bien en avance, tandis que sortir avec le mec le plus gentil du camp en tant que mon personnage BG3 Dark Urge a révélé certaines facettes plus sombres de sa personnalité également. Ces personnages ont une vie indéniable, et le fait que je continue à découvrir qui ils sont malgré les 350 heures passées à les jouer est ce qui me fait revenir à Baldur’s Gate 3.

Revisiter des cartes que je connais comme le fond de ma poche offre une profonde satisfaction, mais c’est encore mieux lorsque je tombe sur quelque chose de totalement nouveau. Beaucoup le trouvent trop cruel pour le justifier, mais recruter Minthara dans Baldur’s Gate 3 a été un moyen brillant pour moi de changer radicalement le deuxième acte du jeu. La section de l’évasion de prison de Minthara dans les tours Moonrise est un peu similaire à celle des tieflings, si je ne les avais pas tous massacrés pour obtenir Minthara de mon côté, mais pouvoir explorer les profondeurs du compagnon le moins populaire du jeu m’a simplement donné encore plus de raisons de l’aimer.

Là où d’autres intérêts éphémères ont disparu, Baldur’s Gate 3 est resté solide.

Recruter Minthy a été un travail sanglant qui a tué de nombreux donneurs de quêtes, mais l’absence de contenu secondaire dans l’acte 2 m’a donné tout le temps nécessaire pour explorer ses profondeurs obscures. C’est là que j’ai découvert le mystérieux He Who Was, ainsi qu’un autel secret dédié à Shar caché au centre maudit de la ville. C’est un petit détour, mais un détour qui semblait presque magique parce qu’il m’a fallu si longtemps pour même savoir qu’il existait.

En bref, Baldur’s Gate 3 a enfin fait taire mon TDAH. Cette condition a longtemps été le plus grand obstacle pour moi, que ce soit en faisant en sorte que mon cerveau rejette catégoriquement les tâches désagréables, ou en s’accrochant à la source la plus proche de stimulation comme une sorte de chauve-souris vampire avide de distractions. Trouver quelque chose, et encore moins un RPG énorme, qui m’apporte une joie, un intérêt et un engagement durables est une trouvaille précieuse et rare pour moi. Là où d’autres intérêts éphémères ont disparu, Baldur’s Gate 3 est resté solide, et il semble probable qu’il continue de le faire. Du moins, bien sûr, jusqu’à ce que Hades 2 et sa dynamique de jeu de rôle accrocheuse commencent à me faire de l’œil.

La chasse aux succès est incontournable dans mes relectures de BG3, et son trophée le plus difficile est également le plus gratifiant moralement.