La dernière présentation de Xbox était une nette amélioration

La dernière présentation de Xbox une amélioration claire et nette

Aujourd’hui, Microsoft a présenté une nouvelle version du format de diffusion en direct des actualités des jeux vidéo qui a commencé il y a plus d’une décennie avec Nintendo Direct. Le Xbox Partner Preview présentait des mises à jour sur Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta, et bien d’autres, mais pour moi, la mise à jour la plus remarquable ne concernait pas un jeu spécifique, mais plutôt le programme lui-même. Le Xbox Partner Preview était une amélioration majeure par rapport aux présentations Xbox précédentes et, pour la première fois depuis le premier Nintendo Direct en 2012, on a l’impression d’avoir vu une évolution du format.

Image après la bande-annonce de Robocop: Rogue City.
Image après la bande-annonce de Robocop: Rogue City.

QR = plutôt ingénieux

La première nouveauté que j’ai remarquée était les brèves images fixes qui suivaient chaque annonce individuelle. Ayant couvert ma part de présentations State Of Play de PlayStation, l’idée de publier des mises à jour sur un blog pendant que les annonces sont faites n’est pas nouvelle. Cependant, consacrer quelques secondes pour mentionner ces articles de blog – et même mettre un lien vers les articles via un code QR – était une idée novatrice.

Si un jeu m’enthousiasmait particulièrement, je n’avais pas besoin d’attendre que l’article de blog apparaisse tout seul, ou que la diffusion en direct se termine avant de revoir la bande-annonce. Grâce à un simple code QR, j’avais immédiatement accès aux informations que je recherchais, et j’apprenais tout ce que je voulais savoir sur le jeu que je venais de voir en un instant. De plus, ce code QR permet à Xbox de partager des informations plus détaillées sur chaque jeu tout en maintenant un bon rythme de présentation, sans ralentir les choses pour entrer dans les détails complexes. Bien que Nintendo ne suive pas la méthode de publication en continu d’articles de blog, Sony pourrait certainement tirer profit d’une approche similaire dans ses prochaines présentations State Of Play.

Une partie de l'intermède.
Une partie de l’intermède.

Bref intermède

À 14:18 de la présentation, ce Xbox Partner Preview a fait quelque chose que je n’attendais pas, mais que j’ai immédiatement apprécié : il a récapitulé tout ce que j’avais vu jusque là, avec des résumés d’une ligne de chaque mise à jour et des symboles spéciaux pour les nouvelles révélations de jeux. À une époque où la mémoire collective à court terme est quasi inexistante, c’était une idée brillante.

Ce simple arrêt de 20 secondes a accompli quelques choses clés. Premièrement, et le plus évident, cela m’a rappelé tout ce que j’avais vu jusqu’à présent. Deuxièmement, cela a brièvement mis en évidence les raisons pour lesquelles ces jeux étaient présentés, que ce soit un premier jeu d’un studio indépendant de premier plan comme Ikaro Will Not Die, une plongée approfondie (jeu de mots intentionnel) dans Still Wakes The Deep, ou la date de sortie imminente de Robocop, pour le bénéfice des personnes qui auraient pu s’y joindre tardivement. Troisièmement, cela a emprunté une page au livre de Nintendo Direct et a donné au spectateur l’occasion de respirer – une sorte de “réinitialisation en douceur” – avant de surprendre avec les images de Metal Gear Solid Delta. Cette progression rend les grandes annonces encore plus impactantes, et il est clair que Xbox a fait ses devoirs ici.

Le récapitulatif complet.
Le récapitulatif complet.

En terminant en beauté

Chaque fois que Nintendo présente un nouveau Nintendo Direct, après un certain temps, il publie un graphique sur les réseaux sociaux qui récapitule tous les jeux présentés dans le Direct. Xbox a fait la même chose avec le Partner Preview, mais au lieu d’attendre et de publier cela plus tard, il a fait de ce graphique la dernière chose que nous avons vue avant la fin. Dix jeux ont été présentés en 30 minutes, et cette vidéo s’est assurée que vous vous souveniez de chacun d’entre eux – dans l’ordre où ils sont apparus, qui plus est – avant de conclure.

Admettons-le, tout le monde ne sera pas heureux de chaque annonce faite ou non faite lors d’une “direct” comme celle-ci (je te regarde, fans de Silksong). La plupart des réactions immédiatement après une vidéo comme celle-ci se concentrent sur la qualité des jeux annoncés, pour le meilleur ou pour le pire. En plaçant ce graphique à la fin de la Partner Preview, Xbox récapitule non seulement l’événement que nous venons de voir, de la même manière qu’elle l’a fait à la moitié, mais elle ne montre aucune crainte face à ces réactions potentiellement négatives. Voici ce que nous avons choisi de montrer, voici ce qui nous excite, que ça te plaise ou non. J’adore cette confiance, et j’espère qu’elle continuera dans les prochaines éditions.

Un nouveau partenaire

Après que Nintendo ait établi la norme avec le Direct et que Sony l’ait adaptée à sa sauce avec le State Of Play, Xbox a enfin trouvé son rythme dans ce format avec la Partner Preview. Fini les discussions interminables entrecoupées de quelques bandes-annonces, et à la place, un événement épuré axé uniquement sur les jeux à venir sur Xbox. Quelques ajouts novateurs nous montrent clairement comment Xbox abordera ces événements à l’avenir, tout en offrant quelques suggestions aux autres membres de la classe sur la façon dont ils peuvent améliorer leurs propres présentations.

J’espère que la Partner Preview est là pour rester… et j’espère également voir une Preview de jeux exclusifs dans le pipeline également.