Valve a accidentellement publié un prototype très précoce de Left 4 Dead dans la dernière mise à jour de Counter-Strike.

Valve a malencontreusement lâché dans la nature un prototype précoce de Left 4 Dead lors de la dernière mise à jour de Counter-Strike.

Un prototype “extrêmement précoce” de Left 4 Dead est maintenant disponible à jouer grâce à la mise à jour de Counter-Strike 1.6.

D’après le créateur de contenu Gabe Follower, le prototype – appelé Terror Strike – a été “compilé accidentellement” et ajouté à la mise à jour de Counter-Strike, montrant comment l’ADN du jeu de zombies est solidement ancré dans le mod pour Counter-Strike: Condition Zero et a été développé en utilisant les ressources de CS, y compris les armes de Counter-Strike.

Left 4 Dead extrêmement précoce – Terror-Strike dans Counter-Strike: CZ – gameplay et téléchargement.

Les fichiers ont été rapidement retirés de la mise à jour du 22 novembre, mais pas assez rapidement pour les empêcher d’être piratés et distribués publiquement.

Vous pouvez le voir en action dans la vidéo intégrée ci-dessus, ou via le tweet de Gabe Follower ci-dessous.

“Ce que vous voyez est le gameplay de Left 4 Dead à l’époque où c’était un simple projet utilisant Counter-Strike: Condition Zero”, explique YouTuber ilovethevopo (merci, PC Gamer).

“Oui, c’est plus ancien que zombie_city et les images en fuite de L4D qui ont été redécouvertes il y a quelques semaines, toutes basées sur Counter-Strike: Source. Zombie_city a été initialement construit pour CZ et porté sur CSS, mais nous n’avons jamais eu de contenu réel de l’ère CZ de L4D jusqu’à présent.

“Le code a été supprimé, mais pas avant que les fans n’aient récupéré les fichiers DLL de la version 1.6 et n’aient réalisé un petit “mod” basé sur Condition Zero. Le code de Terror-Strike a été inclus car la version 1.6 comprend du code de CZ, et il semble que quelqu’un ait oublié de supprimer le code de Terror-Strike des DLL avant d’expédier la mise à jour originale.”

Valve a récemment suggéré de ne pas retenir notre souffle collective pour Steam Deck 2.0 dans un avenir proche, car la technologie pour lancer une console portable avec un saut de puissance adéquat n’existe pas encore.

Lors d’une entrevue avec Eurogamer avant l’annonce récente de l’OLED Steam Deck, les ingénieurs de Valve ont discuté des fonctionnalités qu’ils ajoutent à leur nouveau modèle de console portable plus brillant, qui n’étaient pas possibles lors du lancement de la Steam Deck originale.

L’entreprise a également déclaré qu’elle travaillait actuellement sur des projets de jeux – au pluriel – qui ciblaient toujours les performances matérielles actuelles de la Steam Deck (qui restent inchangées avec l’OLED).