Twisted Metal pose une barre basse pour les futures adaptations Playstation

Twisted Metal sets a low bar for future Playstation adaptations

Jours après la sortie de la version de Peacock de la franchise classique de derby de démolition Twisted Metal, il semble que l’émission soit oubliée. Les adaptations de jeux vidéo sont accablées de terribles attentes dès leur annonce, mais les exemples récents ont changé la donne. Alors que Sony se lance à l’assaut du marché des films de jeux vidéo, chaque faux pas menace de faire dérailler les plans de l’entreprise.

Le film Super Mario Bros. devrait changer le paysage des adaptations de jeux vidéo. C’est le troisième film d’animation le plus rentable jamais sorti. Les discussions sur la qualité du film peuvent être mises de côté. Il devrait être la dernière cible de la mentalité éternelle de suiveur d’Hollywood. À n’en pas douter, leçon est que les spectateurs veulent voir leurs jeux préférés se dérouler avec un budget de blockbuster et beaucoup de clins d’œil rigolos aux fans. Ce traitement ne convient pas à tout le monde.

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Pourquoi Twisted Metal a-t-il été si mal reçu ?

En regardant la note de Twisted Metal sur Rotten Tomatoes, on pourrait penser qu’il se débrouille bien. Les critiques lui ont donné une note positive de 69 %, tandis que 98 % du public l’a apprécié. Metacritic a été moins gentil, avec une note de 53 sur 100. On le considère généralement comme un divertissement échappatoire stupide. Sa violence brutale, son sens de l’humour sombre et ses détours constants vers des quêtes secondaires peu convaincantes semblent quelque peu démodés. Sa bande-son est constituée de nu-metal du début des années 2000. Son scénario aurait été plus à sa place dans une vieille animation de Newgrounds. Ses scènes d’action à grande échelle sont aussi percutantes que des accidents de voiture insignifiants pourraient l’être. En bref, c’est une série télévisée en streaming sur Twisted Metal.

L’aspect intéressant de l’émission est qu’elle semble être passée inaperçue sans qu’aucun mot ne soit prononcé par qui que ce soit. Une semaine après sa sortie sur Peacock, l’émission n’a que 42 critiques sur Rotten Tomatoes. Pour mettre les choses en perspective, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem est sorti il y a moins de 24 heures au moment de la rédaction de ces lignes, et il en compte plus de 130. L’émission n’a pas fait de remous. Les termes de recherche liés à la série ont été tendance sur Google pendant environ 24 heures, elle n’est jamais devenue virale sur les réseaux sociaux, et il ne semble pas y avoir de discussion à son sujet. Même l’article de Wikipédia sur la série cesse de fournir des résumés d’épisodes après la quatrième entrée. La plus grande vague qu’elle a semblé provoquer est survenue lorsque la première bande-annonce est sortie, entraînant une petite tendance des utilisateurs de Twitter à se moquer des dialogues. Avec une émission qui a tenu ses promesses avant d’ouvrir à un public vide, où Sony peut-il aller ensuite ?

Quels autres projets PlayStation arrivent à l’écran ?

PlayStation Productions a été lancé en 2019 pour faciliter les rêves de Sony d’adaptations de jeux vidéo à gros budget sur grand et petit écran. Son premier projet était Uncharted, qui a rapporté un joli profit malgré sa mauvaise réception critique. Le studio est ensuite passé à la télévision avec The Last of Us de Craig Mazin, qui est immédiatement devenu l’adaptation de jeu vidéo la plus célèbre de tous les temps. Ce sont deux énormes succès pour PlayStation Productions. Twisted Metal est une troisième sortie faible, mais le studio semblait savoir ce qu’il avait entre les mains. Gran Turismo devait sortir seulement deux semaines après Twisted Metal, mais a été repoussé de deux semaines supplémentaires. Un studio avisé aurait peut-être intentionnellement prévu un deuxième projet au cas où le premier serait un échec. Quoi qu’il en soit, ils ont beaucoup d’autres choses à venir.

PlayStation Productions a annoncé une adaptation cinématographique du jeu de zombies en monde ouvert Days Gone. Presque une année complète s’est écoulée sans mention du projet. La prochaine grande idée de PlayStation Productions est un film basé sur l’épopée des samouraïs Ghost of Tsushima. Ce projet semble plus prometteur, avec le réalisateur de John Wick, Chad Stahelski, attaché et des rumeurs circulant sur un casting entièrement japonais. On disait que la réalisatrice de vidéoclips Anna Mastro dirigeait une adaptation de Gravity Rush pour le studio en août dernier. À la télévision, PlayStation Productions a une série prévue pour God of War et Horizon. Ces projets restent en suspens, sans aucune image ou teaser disponible pour le public pour le moment. La présence de Twisted Metal dans leur catalogue s’estompera probablement dès que le prochain projet sera lancé. Cependant, cela devrait rester dans leurs esprits comme une leçon.

Le problème avec Twisted Metal en tant qu’émission, c’est que chaque aspect intéressant de la franchise nécessite une manette. N’importe qui peut rassembler des personnages antipathiques, écrire des tonnes de blagues de mauvais goût et faire crasher un million de voitures. Ajouter le nom d’une IP qui n’a pas sorti de jeu depuis une décennie n’apporte rien à ce pitch. On pourrait même dire que l’émission aurait mieux fonctionné sans ces attentes. Les futurs films de PlayStation Productions doivent comprendre ce qui rend une adaptation de jeu vidéo intéressante. Tous les projets ne peuvent pas fournir ce dont une série a besoin pour survivre. Toutes les idées ne fonctionnent pas dans tous les médiums. Si tout ce qu’une série de jeux a à offrir est une version jouable de films populaires, le film sur ce jeu sera ennuyeux. Demander à Sony de comprendre les problèmes liés à l’apposition de noms de marques commercialisables sur chaque projet revient à demander au soleil de ne pas briller, donc soyez assuré que ces leçons ne seront pas apprises.

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