Comment Persona 6 pourrait donner une nouvelle vie aux boss finaux de la franchise

Comment Persona 6 pourrait réinventer les boss finaux de la franchise

La série Persona subvertit les tropes typiques des JRPG de nombreuses façons avec son cadre moderne et ses thèmes généralement plus réalistes. Cependant, un domaine où la série a tendance à retomber dans ces tropes est avec leurs boss finaux qui se révèlent souvent être des dieux que les joueurs devront vaincre. Compte tenu de la fréquence à laquelle la série suit cette formule, il est probable que Persona 6 fera de même. Mais il y a moyen de rendre ce trope beaucoup plus intéressant que dans les précédents épisodes, si Persona 6 parvient à donner à ces boss une connexion beaucoup plus personnelle avec le casting du jeu.

Alors que ces révélations de dernière minute du véritable cerveau derrière les événements du jeu peuvent surprendre lors de la première partie d’un joueur, les fans aguerris de Persona s’attendront probablement à un méchant de ce genre dans Persona 6. Pour une série qui a tendance à se concentrer sur des histoires plus réalistes avec des méchants humains, avoir un dieu comme boss final peut sembler un peu déroutant sur le plan tonal. Si Persona 6 continue cette tendance avec son boss final, il peut rendre le méchant plus mémorable en donnant aux personnages une connexion plus forte avec lui dès le début, avant de les révéler comme le méchant inattendu.

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Persona 6 devrait rendre son boss final plus pertinent pour son casting

La plupart des jeux Persona sont très subtils en ce qui concerne la relation entre leur véritable boss final et le groupe de héros, avec seulement de petites allusions à leur véritable identité que les joueurs sont peu susceptibles de comprendre sauf s’ils connaissent déjà le retournement de situation à l’avance. Dans Persona 3, les joueurs rencontreront le mystérieux garçon Pharos qui donne au protagoniste des messages cryptiques avant de se révéler être l’appréciateur de Nyx, le boss final de Persona 3. Persona 4 est encore plus subtil quant à la présence de son véritable boss final, Izanami, qui n’apparaît au joueur qu’en tant qu’employée de station-service peu suspecte, jusqu’à ce qu’elle révèle sa véritable identité à la fin véritable du jeu.

Alors que ces retournements de situation donnent lieu à des batailles épiques, ils ne semblent pas aussi personnels pour le groupe, car la plupart du temps, seul le protagoniste interagit avec ces personnages avant leur rencontre finale. Le véritable boss final de Persona 5 Royal est un excellent exemple de la façon de rendre un boss plus personnel pour l’ensemble du groupe et de leur donner un rôle plus important dans l’intrigue jusqu’au choc final. Takuto Maruki apprend à connaître les Voleurs Fantômes dans leur ensemble tout au long du jeu en tant que conseiller scolaire à l’Académie Shujin, ce qui rend son rôle de méchant inattendu beaucoup plus marquant.

Le boss final de la version de base de Persona 5, Yaldabaoth, qui assume l’identité d’Igor de la Salle de Velours jusqu’au climax du jeu, tombe également dans le piège d’être suggéré comme un méchant pour le protagoniste mais pas pour le reste du groupe jusqu’à l’acte final. Ce qui rend Maruki si génial en tant que boss final, c’est qu’il est un allié des Voleurs Fantômes tout au long du jeu jusqu’à ce que ses véritables capacités et sa manière de penser erronée soient révélées. Persona 6 devrait suivre cette tendance et permettre au joueur d’apprendre à connaître un personnage et même de sympathiser avec lui avant de révéler le retournement de situation selon lequel il est le véritable méchant du jeu.

Le problème avec ce genre de boss final divin et inattendu, c’est qu’il peut compromettre une histoire par ailleurs personnelle et réaliste. La fin de Persona 4 en particulier souffre de ce problème, car son histoire porte principalement sur la résolution d’une série de meurtres dans une petite ville qui perd une partie de son identité lorsqu’il est révélé qu’un dieu a manipulé les ficelles tout le temps. Afin de donner au jeu une narration plus cohérente, Persona 6 devrait s’efforcer de développer un personnage que les joueurs et les personnages apprennent à connaître avant de révéler qu’il est l’ennemi véritable du jeu.

Persona 6 est en cours de développement.

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