Les développeurs intrépides de The Plucky Squire expliquent à quel point il était difficile de réaliser le gameplay sauvage en 2D et 3D Pouvons-nous le faire ? Est-ce même possible ?

Les développeurs intrépides de The Plucky Squire révèlent les défis de la conception d'un gameplay déchaîné en 2D et 3D Pouvons-nous y arriver ? Est-ce même possible ?

Le Brave Ecuyer adopte une approche particulièrement innovante en mélangeant un gameplay classique en 2D avec de l’action moderne en 3D et une présentation fluide. En se concentrant sur un trio de héros issus d’un livre d’histoires, les protagonistes sautent littéralement des pages de leur royaume en 2D vers le vaste monde en 3D pour vivre de nouvelles aventures, leur permettant de passer librement entre le gameplay en 2D et en 3D. S’adressant à Edge Magazine, le co-fondateur du développeur All Possible Futures, Jonathan Biddle, a parlé de la décision de faire du Brave Ecuyer le meilleur des deux mondes pour les jeux d’aventure, et de la façon dont ils ont réussi à réaliser le gameplay de transition ambitieux entre 2D et 3D.

“La première chose que nous avons dite était : ‘Pouvons-nous le faire ? Est-ce même possible ?'” a déclaré Biddle dans l’interview d’Edge Magazine. “Et je dois admettre que je ne suis pas très bon en programmation. Mais je suis vraiment têtu. Si quelqu’un dit que quelque chose ne peut pas être fait, je fais en sorte de le faire. Ce sont des niveaux Unreal complets ; ils sont juste minuscules et ont des sprites à la place du 3D.” Prévu d’être publié par Devolver Digital, qui a l’habitude de sortir des jeux subversifs montrant un penchant pour les jeux rétro, Le Brave Ecuyer bénéficie de beaucoup du charme et de l’esprit d’aventure des jeux de console classiques comme The Legend of Zelda: A Link to the Past ou Earthbound. Mais avec la particularité que le jeu se concentre sur des personnages de livre qui sautent des pages vers de nouveaux mondes (en 2D et en 3D), il présente une expérience mettant en valeur des environnements et des scénarios qui se focalisent sur différents genres de jeux – comme une séquence de combat à la Punch-Out dans un royaume en 2D, ou une ville à explorer de style Chrono Trigger dans un autre. Dans l’interview, Biddle explique qu’il a dû repenser comment il pensait que les jeux en 2D et en 3D devraient présenter l’action aux joueurs. Comme Le Brave Ecuyer permet aux joueurs de sauter dans des livres et d’autres surfaces plates comme le côté d’un récipient à jouets posé sur une table – ce qui transforme le jeu en un jeu de tir latéral – il offre plusieurs opportunités aux joueurs de plonger dans des niveaux inattendus lors de l’exploration. “De plus, vous devez coordonner votre position dans l’espace 3D avec votre position dans l’espace 2D – il y a une conversion à chaque fois que vous faites cela, et vous devez simplement aligner parfaitement chaque élément. Vous sautez dans ce monde, et ce personnage est détruit, puis vous réapparaissez avec un autre personnage ici, à l’emplacement correspondant, et vous continuez à partir de là.” Le Brave Ecuyer semble être une approche intéressante d’un jeu d’aventure classique et moderne. Avec sa sortie prévue pour l’année prochaine, vous pourrez vous plonger dans l’ingénieuse aventure parallèle en 2D/3D du jeu plus tôt que vous ne le pensez. Si vous êtes intéressé par d’autres jeux d’aventure, consultez notre sélection des meilleurs jeux d’aventure auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.