Dungeons & Dragons Le Demogorgon, Expliqué

Dungeons & Dragons Le Demogorgon Expliqué en détail

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L’Abysse est le royaume infini des démons dans Dungeons & Dragons, où toutes sortes de créatures résident. Les démons ne se limitent pas au type cornu et rougeâtre ; ils ont toutes sortes de formes et de tailles, du feu fulgurant aux tentacules profonds sous l’eau.

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Ce qui lie les démons est leur nature chaotique et le fait qu’une grande partie d’entre eux naissent des émotions des âmes mortelles, principalement de la peur et de la haine. Demogorgon est probablement né de cette façon, mais il n’est pas un simple démon : il se proclame lui-même Prince des Démons, et bien que beaucoup puissent contester cette affirmation, aucun ne l’a encore vaincu pour lui retirer ce titre.

Description

Demogorgon par Richard Whitters

La silhouette inhabituelle de Demogorgon le distingue de ses congénères démoniaques. C’est une créature immense, qui domine la plupart des mortels avec une taille de 5,5 mètres (18 pieds). Il a le torse d’un singe, les jambes d’un grand lézard, des bras se terminant par deux grandes tentacules, et une longue queue épineuse.

Cependant, sa caractéristique la plus marquante est ses deux têtes, toutes deux en forme de babouin. Ces deux têtes ont chacune leur propre nom, et le titre Demogorgon fait référence à l’entité dans son ensemble. Cette dualité est essentielle pour comprendre non seulement son royaume, mais aussi les cultes qui gravitent autour du Seigneur Démon.

La tête de gauche s’appelle Aameul, une figure charismatique qui valorise la tromperie et la subterfuge. Elle aspire à se débarrasser de son autre moitié, en complotant constamment pour s’en débarrasser. Cette autre moitié est Hethradiah, la tête de droite, une créature impulsive et féroce qui vit pour détruire, et qui souhaite rester unie à son autre moitié.

Quand les deux têtes travaillent en harmonie, il y a peu de choses qui peuvent se mettre en travers de leur chemin. C’est à ce moment-là qu’ils deviennent véritablement Demogorgon, comme lorsqu’ils ont pris le titre de Prince des Démons à Orcus, mais leurs luttes constantes les empêchent souvent d’atteindre leur plein potentiel.

En plus de ces caractéristiques physiques, la queue de Demogorgon peut aspirer la vie de ses ennemis pour la transférer en lui. Ses tentacules d’armes ont également des propriétés spéciales, comme la pourriture de tout ce qu’ils touchent.

Ses capacités menaçantes incluent également la magie, car il peut lancer des sorts facilement comme la dissipation de la magie ou la télékinésie. Il est également capable de se déplacer entre les plans, chose que la plupart des démons ne peuvent pas faire.

Origine Et Histoire

Art de Couverture de Out of the Abyss via Wizards of the Coast

Demogorgon a deux histoires d’origine différentes, provenant de différentes éditions de Dungeons & Dragons. Bien qu’un module d’aventure le présente déjà comme une figure importante dans la 5e édition, il n’y a pas encore eu de confirmation quant à l’histoire utilisée pour le Prince des Démons.

Dans la troisième édition, Demogorgon était l’une des nombreuses créations de la Reine du Chaos, un démon issu d’une race plus ancienne que les dieux eux-mêmes. Elle a rejeté Demogorgon comme une tentative ratée, le qualifiant de déformation, et a créé Orcus comme exemple d’un vrai démon. Cela a été l’étincelle qui a déclenché la rivalité entre Orcus et Demogorgon.

Dans la quatrième édition, Demogorgon était initialement un Primordial, devenant un Démon après son arrivée dans l’Abysse. Dans cette origine, Demogorgon avait une seule tête, jusqu’à ce qu’elle se divise en deux lors d’une bataille contre Amoth, un dieu de la justice maintenant mort. Sa rivalité avec Orcus persiste, cette fois-ci pour le titre de Prince des Démons.

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Indépendamment de son origine, Demogorgon fait sa demeure dans le 88e plan de l’Abysse, appelé la Gueule Béante. Le royaume reflète la dualité de Demogorgon, avec une mer déchaînée avalant des masses terrestres entières, et des jungles tranquilles où le danger rôde dans les ténèbres.

À l’intérieur de ce royaume, Demogorgon vit à Abysm, sa forteresse au milieu de la mer. Elle est composée de deux tours, dont les sommets sont en forme de crânes. Cette forteresse se trouve principalement sous l’eau, avec des grottes interconnectées qui rendraient la plupart des gens fous.

Alors que Demogorgon a des alliés, peu peuvent être considérés comme bénéfiques mutuellement ; la plupart craignent simplement le Prince des Démons. La seule entité à laquelle il écoute vraiment est Dagon, le seigneur du 89e plan de l’Abysse. Dagon conseille les deux têtes séparément, les poussant à poursuivre leurs objectifs sans se marcher sur les pieds mutuellement.

Dans des époques plus récentes, Demogorgon a fini par être emprisonné dans les Profondeurs Souterraines, dans le Plan Matériel Primaire où la plupart des aventures de Donjons et Dragons ont lieu. Il a été scellé pendant des centaines d’années jusqu’à ce que ces sceaux cessent de prendre effet, et il a pu retourner dans son royaume.

Cela a marqué le début d’un lien entre les Profondeurs Souterraines et Demogorgon, car de nombreuses histoires et aventures le présentent comme influençant la région. Il a été repoussé par le Drow Drizzt Do’Urden dans le livre Maestro, et un culte de vénérateurs de Demogorgon est au centre de Out of the Abyss, un module d’aventure pour la 5e édition. Les deux récits se déroulent principalement dans les Profondeurs Souterraines.

Cultes de Demogorgon

Écran de maître de donjon par Greg Rutkowski

Même s’il n’est pas considéré comme une véritable divinité, Demogorgon a toujours beaucoup d’influence dans les royaumes mortels, et le pouvoir de l’utiliser. Les cultes dédiés au Prince se délectaient du chaos par-dessus tout, et grâce à la dualité de leur maître, ils étaient imprévisibles. Même leurs temples étaient divisés en deux, chacun suivant les idées d’une des têtes.

Le pouvoir de Demogorgon était suffisant pour donner force à ses disciples de bien des façons, et il pouvait même être un protecteur pour les ensorceleurs. La folie du Prince permettait à ces ensorceleurs d’avoir une maîtrise sur des effets perturbateurs de l’esprit, tels que les charmes et la désorientation.

Les adeptes pouvaient même invoquer des aspects de Demogorgon, bien que ces aspects ne montraient jamais la véritable dualité du Démon. Ils étaient souvent plus équilibrés vers une tête que l’autre, avec certains étant des maîtres de la tromperie tandis que d’autres n’étaient que de simples bêtes sans conscience.

Utiliser Demogorgon dans une Campagne

Yon par Julian Kok, via Wizards of the Coast

À première vue, Demogorgon n’est pas si différent des autres Seigneurs Démons, particulièrement aux niveaux inférieurs. La dualité de la créature vous permet de faire faire ce que vous voulez à ses adeptes, des raids assoiffés de sang aux manipulations politiques.

Si vous voulez que le Prince des Démons soit le principal antagoniste, alors les lieux que vous utiliserez principalement sont des grottes, des jungles et des zones sous-marines. Son royaume est celui des dangers naturels, des créatures impossibles qui se cachent dans l’obscurité et des endroits où il est facile de se perdre.

N’oubliez pas que la faiblesse principale de Demogorgon est ses querelles internes, donc vous pouvez l’utiliser même si les joueurs ne font jamais face au Démon lui-même ; vous pouvez faire en sorte que son culte ait ses propres problèmes de querelles internes, et les joueurs pourraient en tirer parti pour leur bénéfice.

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