Le directeur de Destiny 2 admet que Bungie avait presque abandonné le PvP parce que cela ne faisait pas bouger les choses.

The director of Destiny 2 admits that Bungie had almost given up on PvP because it wasn't shaking things up.

Évoquant les problèmes de longue date du Crucible de Destiny 2, le directeur du jeu, Joe Blackburn, déclare que le studio était à un moment donné incertain de la viabilité du PvP parce qu’il n’avait pas vu de résultats probants.

S’exprimant avec PC Gamer, Blackburn raconte son retour chez Bungie en 2020 et décrit l’ambiance générale autour du PvP à l’époque. “Je ne suis pas si sûr de cette chose à long terme”, se souvient-il. “Nous n’avons pas vu de résultats probants. Avons-nous déjà réussi à satisfaire le public du PvP ? Comment pouvons-nous donner aux joueurs ce qu’ils veulent ?”

Cette perception n’était pas exclusive à 2020. “Tout au long de Destiny 2 – peut-être pendant ses six premières années, y compris Destiny 1 – il y avait un sentiment : ‘Hé, nous déployons beaucoup d’efforts dans [le PvP], mais ce n’est pas ce que la communauté veut”, ajoute-t-il. “Ou nous ne les rendons pas heureux’. Même lorsque nous sortions des cartes, les gens disaient : ‘Je n’aime pas ces cartes, et j’aimerais qu’elles soient différentes.'” (Destiny 2 est tristement resté presque trois ans sans nouvelle carte PvP, bien qu’il en ait maintenant de nouvelles bientôt.) À l’inverse, le directeur affirme que le contenu JcE, comme la Ménagerie, a été constamment bien accueilli, et ce type de retour incite inévitablement les développeurs à créer davantage de choses bien accueillies. 

Blackburn affirme lui-même avoir toujours considéré le PvP comme un principe fondamental de Destiny 2, et l’une de ses premières décisions en tant que directeur du jeu a été de confirmer cela : “Hé, nous devons soutenir cette chose. Nous devons comprendre comment cela a du sens.”

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et Blackburn vient de promettre, à la suite de la désastreuse publication du blog State of the Game de Bungie, la création d’une nouvelle “équipe d’attaque” PvP spécifiquement destinée à des mises à jour plus importantes pour le Crucible, y compris un pack de cartes approprié. Pour les amateurs de PvP, cela fait suite à plusieurs années marquées par des degrés variables de négligence, ponctuées d’un équilibrage des armes incohérent et de modes de jeu largement infructueux. 

Voici une bonne nouvelle pour les passionnés de PvP : Blackburn affirme que Bungie en a fini avec l’approche “hésitante” pour le Crucible. “Nous ne voulons pas dire : ‘Eh bien, nous allons essayer de rendre chaque personne heureuse'”, déclare-t-il à PC Gamer. “Il y a des camps vraiment divisés, donc la façon dont nous voulons vraiment changer notre stratégie est de dire clairement : ‘Voici le public PvP pour Destiny, voici ce qu’ils veulent’. Nous allons centrer le PvP autour de nos joueurs qui aiment jouer au Crucible pendant 20 heures par semaine. Et nous allons le rendre plus facultatif pour les joueurs qui ne le font pas.”

“Je pense que si nous sommes plus clairs sur qui nous essayons de satisfaire avec le PvP, nous pouvons prendre les bonnes décisions pour ce groupe et créer quelque chose que les gens apprécient”, conclut Blackburn. “C’est certainement une nouvelle approche, et si celle-ci ne fonctionne pas, nous essaierons autre chose. Nous n’avons pas peur d’avoir tort ici. Nous ne laisserons pas la peur de se tromper nous empêcher de faire quelque chose et d’essayer de vraiment faire évoluer cette partie du jeu.”

Voici tout ce qu’il faut savoir sur la grande révélation de Destiny 2 : The Final Shape.