Super Mario Bros. Wonder est juste la série de Nintendo a toujours été axée sur les secrets

Super Mario Bros. Wonder, la série de Nintendo axée sur les secrets.

De quoi parle Super Mario Bros. Wonder? Lecteur, je ne pourrais pas être plus excité. “En ce qui concerne le concept de création d’un nouveau Mario, nous avons eu l’idée du mystère et des secrets”, a déclaré le réalisateur Shiro Mouri à Tom Phillips récemment.

Des secrets! “Le premier jeu Super Mario était rempli de secrets et de mystère”, a ajouté Mouri. “Au fur et à mesure que nous développions de plus en plus de jeux Mario en défilement latéral, le défi était que ce genre de secrets et de surprises devenaient de plus en plus normalisés pour les joueurs. J’ai donc pensé qu’il serait important de créer un Mario en défilement latéral qui corresponde vraiment à l’époque dans laquelle nous vivons maintenant.”

C’est merveilleux, car il est vrai que Mario a toujours été synonyme de secrets. Et il est vrai que, au fur et à mesure que les jeux ont progressé, les joueurs ont commencé à s’attendre à ces secrets. Donc, comment Super Mario Bros. Wonder peut répondre à ces attentes et les défier est quelque chose que j’ai hâte de voir. Mais pour le moment, je suis heureux de me souvenir et de me replonger dans le temps où ces secrets et surprises originaux étaient nouveaux. Rejoignez-moi.

Je pense que les jeux en 8 bits sont mes préférés de tous les jeux, et cela s’explique par le fait qu’à l’époque, lorsque je regardais pour la première fois les jeux clignoter à l’écran de télévision pendant que mes frères jouaient sur le Commodore 64, les jeux étaient remplis de mystère. Je ne comprenais pas la forme, donc je ne comprenais pas les paramètres. Je n’avais aucun moyen de deviner ce qui était possible. En même temps, les concepteurs de jeux ne travaillaient pas encore avec trop de genres établis. Les jeux de l’époque pouvaient être sauvages et étaient souvent sui generis. Jet Set Willy est un jeu de plateforme et une suite, certes, mais dans son évocation d’un lieu singulier et de la façon dont ses différents espaces sont connectés, il n’y avait rien d’autre de semblable.

Les jeux étaient toujours surprenants, mais je considère toujours Super Mario Bros. comme le premier jeu auquel j’ai joué avec de vrais secrets. Et cela, c’est à cause d’un point que Mouri a abordé avec Tom lorsqu’ils ont parlé. C’est parce que les secrets étaient un peu célèbres, même à l’époque en 1990 ou quand que c’était.

Ma sœur avait acheté une NES d’occasion et elle était livrée avec une copie de Super Mario Bros. Le jeu avait la réputation d’être un plateformer brillant, mais le gars qui avait vendu la NES à ma sœur – un ami de mon frère – lui avait dit de garder un œil sur les surprises. Le jeu avait plus à offrir que ce que nous pensions, expliqua-t-il. Et nous devrions peut-être examiner le Monde 1-2.

Vous savez ce qui s’est passé, évidemment. Il y a une série de plates-formes mobiles à la fin du Monde 1-2, et si vous sautez haut en haut de l’écran, vous pouvez passer par le tuyau dans lequel vous êtes censé disparaître pour terminer le niveau. À partir de là, vous entrez dans une zone de warp, où il y a des tuyaux qui vous emmèneront au cœur du jeu.

Dans mon souvenir, nous avons découvert ces choses presque immédiatement. Et c’est parce que Mario, je pense, est un très bon jeu quand il s’agit de vous apprendre à défier ses règles. Au début du Monde 1-1, vous découvrez que vous pouvez casser des blocs, et lorsque vous vous retrouvez sous terre dans le Monde 1-2 et qu’il y a soudainement des blocs partout, vous êtes entraîné à en casser autant que possible. Peut-être trouvez-vous le champignon 1-Up qui est caché à l’intérieur d’un bloc, et si ma mémoire est bonne, il se déplace le long du haut de l’écran au-dessus des limites perçues du terrain de jeu. Cela vous dit que vous pourriez peut-être réussir à y amener Mario, et si vous le pouvez…?

Vous vous souvenez du moment où nous avons rencontré Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka? Nous oui. Comment pourrions-nous oublier?

Les secrets de Mario, en d’autres termes, étaient un moyen de réfléchir à la façon dont les jeux étaient faits. Ils étaient le début d’un dialogue, je pense. Dans les jeux Mario, j’ai toujours l’impression d’être en dialogue avec les concepteurs. Je pense que j’ai toujours ressenti cela, avant même de comprendre comment les jeux étaient construits. Les jeux Mario – comme beaucoup de jeux – vous montrent comment les concepteurs pensent. Ils vous montrent où ils aiment cacher les choses, où ils aiment vous tromper. D’une certaine manière, l’impact de Super Mario et de ces tuyaux de warp était un peu comme l’impact que j’ai ressenti en jouant à la Parabole de Stanley toutes ces années plus tard. Une grande partie de ces jeux consiste en les concepteurs qui vous disent : “Tu y as pensé, hein ? Bon travail. Et bien sûr, j’y ai pensé en premier.”

Quand nous avons joué à Super Mario Bros. 2, nous étions à l’affût des secrets. Nous étions prêts à l’idée d’être trompés, et le fait de comprendre quand nous étions trompés faisait partie du plaisir. À l’époque, nous ne savions pas que Mario 2 n’était pas à l’origine Mario 2, qu’il avait commencé comme quelque chose de très différent. Nous avons simplement accepté les choses étranges que le jeu faisait maintenant comme étant une évolution de Mario. Maintenant, il arrache des légumes. Maintenant, il lance des ennemis sur d’autres ennemis. Très bien, continuons.

Ce dont je me souviens le plus de ce jeu, c’est le niveau avec les baleines. C’est de gauche à droite, comme le veut la tradition bien établie. Mais un jour, alors que nous jouions, ma sœur a soudain réalisé que nous supposions seulement que c’était de gauche à droite. Que se passerait-il si on allait dans l’autre sens ? (C’est un souvenir lointain, au fait, donc désolé si j’ai mélangé certains faits.) Ce qui s’est passé, c’est qu’il y avait quelque chose qui vous attendait là-bas ! Une autre zone de warp. C’était comme retrouver un vieil ami que nous n’avions pas vu depuis Mario 1. C’était de nouveau le desGameTopicer : hé, nous sommes arrivés ici les premiers une fois de plus.

Quand nous sommes arrivés à Mario 3 et Super Mario World, je pense que nous jouions tous les deux autant pour les secrets que pour tout le reste. Je me souviens d’un ancien épisode de Ripping Yarns où un héros se trouve dans une maison de campagne et pense qu’elle doit avoir un trou de piège ou un passage secret. Ils le cherchent et se frustrent, puis ils jettent quelque chose contre le mur par colère et cela déclenche une vague sans fin de trappes, de passages secrets, d’échelles d’évasion. Un déluge. Eh bien, Mario 3 et Super Mario World étaient exactement comme ça. Les warps ! Les gimmicks des niveaux, toute l’affaire des niveaux étoiles dans Mario World, conduisant à ce crescendo magique ? Ces jeux étaient comme des boîtes à surprise, attendant d’éclater avec d’innombrables surprises.

Et c’est là le truc avec les surprises et les secrets, et c’est quelque chose en quoi je fais confiance aux créateurs de Super Mario Bros. Wonder. Trouver de nouvelles façons de surprendre les joueurs, c’est génial, mais c’est aussi génial, parmi tout ça, de trouver un moyen de rappeler aux joueurs que tout cela fait partie d’une grande tradition. Quoi que Wonder nous réserve, je suis sûr que ce sera éblouissant, presque écrasant, le genre de chose qui vous fait rire d’admiration. Je suis aussi sûr qu’une partie de cela me fera ressentir comme si je rencontrais à nouveau les desGameTopicers de Mario 1-2 après une si longue absence. “Vous êtes arrivés ici ? Bravo. Nous sommes arrivés ici en premier. Encore une fois.”