Super Mario Bros. Wonder peut être la plus grande refonte en 2D de Mario depuis la Super NES

Super Mario Bros. Wonder, la plus grande refonte en 2D de Mario depuis la Super NES.

New Super Mario Bros. n’a jamais vraiment été la prochaine évolution de Mario en 2D. Même le nom maladroitement conscient de soi le désigne clairement comme un retour rétro destiné à évoquer les classiques, plutôt qu’à les réinventer. Ainsi, même s’il s’est écoulé 10 ans depuis notre dernière incursion dans un jeu Mario en 2D, il s’est en réalité écoulé beaucoup plus de temps depuis que Nintendo a abordé un Mario en 2D avec la philosophie réfléchie et évolutive qui a défini ses premières suites. Cependant, d’après une brève session de jeu, Super Mario Bros. Wonder pourrait bien être le prochain véritable successeur dans la continuité des jeux Mario en 2D.

Le merveilleux titre de Mario Wonder provient de ses effets scéniques fantastiques : des mécaniques uniques et adaptées spécialement à chaque niveau. Lorsque vous trouvez une Fleur Merveille, tout le niveau se transforme pour s’adapter à une réalité nouvelle et sauvage. La plupart, voire toutes les Fleurs Merveille sont entièrement manquables, ce qui signifie que chaque niveau est conçu pour fonctionner à deux niveaux – en tant que niveau de plateforme Mario classique et bien conçu, mais aussi en tant qu’expérience de jeu folle et changeante, unique en son genre. Du moins, dans les niveaux que j’ai essayés, il est stupéfiant de voir à quel point cette approche fonctionne sur les deux niveaux.

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Maintenant en cours de lecture : Aperçu de Super Mario Bros. Wonder

Transformer le monde avec une Fleur Merveille lance une chasse au Fruit Merveilleux spécial, qui désactive ensuite l’effet Merveille. Les effets de la Fleur Merveille sont si variés et changent tellement le gameplay que j’hésite même à partager les quelques-uns auxquels j’ai joué, car découvrir les surprises délicieuses était comme déballer un cadeau d’anniversaire à chaque fois. Mais dans l’intérêt d’illustrer à quel point ils sont inventifs, je dois simplement les expliquer.

Le premier niveau montrait l’effet vu dans la bande-annonce de présentation, transformant tous les tuyaux en créatures vivantes, y compris l’un qui se déplace le long du niveau comme une chenille sur laquelle vous pouvez monter pour atteindre le Fruit Merveilleux. C’était une façon mignonne et accueillante d’expliquer le concept des effets Merveille. De même, le deuxième niveau offrait une pluie sans fin des icônes de Super Mario, vous permettant de rester invincible aussi longtemps que vous continuiez à les attraper. Celui-ci montrait comment la Fleur Merveille peut avoir des effets énormes et changeant le jeu pour Mario et ses compagnons. Mais d’autres effets étaient encore plus fous.

Dans un niveau rempli d’ennemis taureaux difficiles, la Fleur Merveille créait un troupeau qui chargeait droit vers la première ligne d’arrivée et vous transportait jusqu’à une deuxième. Dans un niveau avec une série d’ennemis écrasants similaires à des Thwomp, la Fleur Merveille en invoquait un énorme qui recouvrait tout le niveau et descendait lentement, brisant les éléments cristallins du niveau et transformant l’ensemble du niveau en une séquence d’évasion verticale effrénée. Un niveau ultérieur introduisait les Maw-Maws, un nouvel ennemi qui mange des Goombas, pour ensuite avoir une Fleur Merveille qui vous transforme en Goomba. Cela a rendu le reste de la mission un défi de furtivité à la sauce Mario, car Mario transformé en Goomba, avec un petit saut maladroit, devait se faufiler derrière des buissons puis s’enfuir en terrifiant les créatures lorsqu’elles tournaient le dos. De même, le dernier niveau que j’ai vu était centré sur les Bloomps en forme de ballon, avec la Fleur Merveille transformant Mario et ses amis en ballons eux-mêmes. Comme je jouais en coopération à ce moment-là, Mario et ses amis devaient flotter jusqu’à l’objectif en rebondissant et en ricochant sur les murs et les uns sur les autres.

Terminer un niveau avec l’effet Fleur Merveille est un moyen sûr d’obtenir un Fruit Merveille, qui à son tour peut débloquer certains nouveaux parcours. Plutôt que de bloquer la progression derrière un objectif arbitraire comme des pièces spécialisées, cela semble viser à vous orienter doucement vers la découverte d’une bonne sélection de mécaniques spécialisées étranges.

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La Fleur Merveilleuse fait partie du nouveau cadre, le Royaume des Fleurs. En s’aventurant depuis le domaine de Peach, un court film d’ouverture montre Mario et ses amis rendant visite au monarque en forme de chenille d’un royaume voisin, apparemment en tant qu’invités d’honneur. Le souverain montre une Fleur Merveilleuse, mais bien sûr, Bowser interrompt la cérémonie et prend la fleur, fusionnant avec le château du Royaume des Fleurs pour devenir un monstrueux château-navire vivant. Le château de Bowser se met alors à errer dans le royaume, utilisant son pouvoir floral pour corrompre tout ce qu’il voit. Le roi se demande qui peut bien aider, et Mario, étant assez expérimenté en la matière, se porte volontaire. Comme beaucoup d’histoires de Mario, la séquence d’ouverture rapide et vive vous dit tout ce dont vous avez besoin pour partir à l’aventure. C’est aussi à ce moment-là que j’ai entendu la voix la plus nouvelle de Mario, qui est suffisamment distincte de la performance de Charles Martinet pour être remarquée si vous y faites attention – mais pour être honnête, je n’aurais probablement pas réalisé le changement si Nintendo ne l’avait pas annoncé.

Aussi variés et surprenants que soient les effets de scène, ils sont loin d’être la seule nouveauté dans Wonder. Mario éléphant était une star montante dans la première bande-annonce, mais aussi étrange que cela puisse paraître de voir Mario se transformer en éléphant plombier, ce n’est en aucun cas un effet de Wonder. Au lieu de cela, il s’agit d’une alimentation standard que vous pouvez trouver dans les boîtes “?” comme toutes les autres, et qui vous confère ses propres pouvoirs spéciaux. Tout d’abord, vous êtes plus fort et pouvez pousser des objets, y compris des rangées entières de tuyaux. De plus, vous pouvez recueillir de l’eau dans votre trompe pour la jeter sur les ennemis. L’alimentation éléphant change également votre taille physique de manière significative, ce qui constitue une rupture avec les objets traditionnels de Mario où la différence de taille entre Mario avec ou sans un Super Champignon est relativement faible. Le Méga Champignon introduit dans la série New SMB changeait votre taille, mais c’était un effet temporaire similaire à une Super Étoile. L’alimentation éléphant reste aussi longtemps que vous évitez de vous faire toucher, comme n’importe quelle autre alimentation de Mario, et dans Wonder, vous pouvez en conserver une pour plus tard au cas où vous en auriez besoin.

L’autre nouvelle alimentation majeure lors de notre session de prévisualisation était un concept simple bien exécuté, à la manière classique de Mario. L’alimentation perceuse vous permet de percer des surfaces fragiles, comme les structures cristallines mentionnées précédemment dans les cavernes, ainsi que de creuser sous terre ou même dans le plafond, puis de vous déplacer librement à l’intérieur, en vous frayant un chemin sous des murs autrement infranchissables. C’est le genre de concept d’alimentation “a-ha” décontracté qui pourrait avoir d’énormes implications de gameplay. Le niveau avec les Bloomps présentait également une alimentation bulle qui vous permet de souffler des bulles rebondissantes. À un moment donné, le niveau des Bloomps s’est spontanément transformé en un jeu improvisé et ludique de “keepy-uppy” avec l’une des créatures semblables à des ballons, avec une récompense en pièces pour la maintenir en l’air pendant quelques secondes.

Mario Wonder adopte une approche “tout le monde est là” pour la sélection des personnages. La liste comprend bien sûr Mario et Luigi, ainsi que Peach, Daisy, deux Toads, Toadette, quatre Yoshis et Nabbit. Les Yoshis et Nabbit occupent collectivement l’espace autrefois occupé par Nabbit seul, en tant que personnages d’introduction simples pour les nouveaux venus. Ils ne peuvent pas être blessés, mais ils ne peuvent pas non plus utiliser les alimentations éléphant et perceuse. Cela peut sembler être un inconvénient majeur, mais je suppose que c’est aussi un moyen de simplifier les choses pour les novices, car quelqu’un qui n’est pas habitué à Mario pourrait être désorienté par les changements mécaniques soudains apportés par les alimentations. Tous les autres peuvent utiliser n’importe quelle alimentation, ce qui signifie que nous avons pu voir les versions éléphantisées adorables de personnages comme Daisy et Toad.

Une autre grande innovation dans la formule Mario se présente sous la forme de Badges, qui se déclinent en deux formes : actions, qui vous donnent de nouvelles capacités, et boost, qui vous procurent un avantage passif. Les Badges d’action peuvent vous donner un saut en hauteur flottant similaire au saut traditionnel de Peach, un saut en hauteur que vous renforcez en vous accroupissant, un saut d’escalade murale qui vous propulsera droit vers le haut, ou la capacité d’utiliser votre casquette comme un parachute pour flotter lentement vers le bas. Les capacités de boost peuvent vous permettre de gagner des pièces en battant des ennemis, de bénéficier d’un “rebond de sécurité” pour vous sauver de la lave, des fosses ou du poison une fois par saut, ou d’un Super Champignon automatique pour commencer chaque niveau avec un champignon. L’un d’entre eux ajoute même des blocs “!” dont je n’ai pas fait l’expérience, mais la description dit qu’ils pourraient servir de plates-formes supplémentaires, contenir des objets ou avoir une autre utilité.

Vous pouvez équiper un Badge à la fois, ce qui vous donne une certaine personnalisation et la possibilité de vous adapter aux défis des niveaux en modifiant votre équipement. Fondamentalement, les capacités d’action s’intègrent parfaitement aux mécanismes traditionnels de Mario et se sentent parfaitement à leur place. Le système semble plus axé sur la recherche de votre propre rythme que sur une remise en question fondamentale de l’expérience Mario.

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Les badges aident également à faciliter un nouveau type de stage, les Défis de badges. Ces stages rapides et uniques vous permettent de tester vos compétences en utilisant la capacité unique d’un badge, comme sauter sur les murs dans un stage avec plus de verticalité que d’habitude. Les stages “Pause” vous offrent également une petite diversion amusante par rapport aux stages classiques. Et lorsqu’il s’agit de choisir un stage normal, chacun est désigné avec une difficulté basée sur les étoiles, vous permettant de savoir à quoi vous attendre.

Les modes multijoueurs local et en ligne ont également bénéficié de quelques améliorations et de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Le jeu en coopération sur le canapé sera probablement la méthode de jeu préférée pour de nombreux joueurs, et la caméra suit désormais le leader, ce qui change de manière intuitive lorsque l’un des joueurs meurt. Si vous jouez en ligne, vous pouvez vous associer avec un ami en coopération sur le canapé et vous joindre à un autre duo en ligne pour progresser dans les stages. Et lorsque vous jouez en ligne, même en solo, vous verrez automatiquement les ombres d’autres joueurs du monde entier, ce qui pourrait vous aider à découvrir des secrets cachés. Vous pouvez même prêter main-forte intentionnellement à d’autres joueurs en laissant tomber un standee en carton de votre personnage, ce qui permettra de ressusciter les autres joueurs qui le trouveront et vous accordera des Points de Coeur en retour – une façon de montrer aux autres joueurs que vous avez été utile et courtois.

Tout cela est présenté avec un style visuel et une finition qui sont, en un mot, magnifiques. C’était évident dès la bande-annonce de présentation, mais le voir en action donne l’impression d’une sorte de magie. Les personnages individuels sont plus expressifs et animés que jamais auparavant, avec des visages qui changent dynamiquement en fonction de ce qui se passe dans le monde qui les entoure. Les traits du visage ressemblent presque à de l’art dessiné à la main superposé à leurs modèles de personnage en 3D, pour un effet distinct qui se démarque des autres jeux Mario. Les personnages ont de petites touches réfléchies, comme un motif en spirale sur la robe de Peach et Daisy lorsqu’elles obtiennent le pouvoir de forage, qui m’a rendu impatient de voir chaque permutation de personnage possible. Et ces attributs s’étendent bien au-delà du casting principal de Mario et de ses amis. Les ennemis prennent vie avec le même esprit ludique – les yeux des Goombas sortent de leurs orbites de terreur lorsqu’ils voient un Maw-Maw s’approcher, et ils transpirent en s’enfuyant. Le Skedaddler ressemblant à un écureuil ressemble à quelque chose tout droit sorti des Looney Tunes lorsqu’il fuit Mario. C’est l’aspect le plus proche de Mario jouant dans un dessin animé entièrement animé, à l’exception peut-être de Paper Mario.

Et le monde lui-même est tout simplement plein de personnalité. De la musique jazzy acapella qui accompagne chaque niveau aux commentaires en direct de la flore vivante du Royaume des Fleurs. Super Mario Bros. Wonder semble vivant d’une manière que Mario en 2D n’a pas connue depuis des années, et pourrait lancer une toute nouvelle trajectoire pour la série à l’avenir.