Starfield Devriez-vous donner les preuves à Zoe ou à Louisa? (Courants Alternatifs)

Starfield - Donner les preuves à Zoe ou Louisa? (Courants Alternatifs)

Starfield, comme de nombreux RPG incroyablement complexes de Bethesda, propose plusieurs moments où le joueur doit faire un choix entre deux options. Certaines de ces options peuvent sembler évidentes pour certains joueurs, mais beaucoup d’autres ne le seront probablement pas. L’un des meilleurs aspects des jeux comme Starfield, c’est que vous ne saurez jamais à l’avance quel type de choix est présenté. Aura-t-il un impact durable ? La seule façon de le savoir avec certitude est de sauter.

Un des premiers moments de choix dans Starfield survient lors d’une quête secondaire facilement manquée intitulée “Alternating Currents”. Comme beaucoup des premières quêtes secondaires, le joueur rencontrera probablement cette aventure en entendant des ragots parmi les habitants de New Atlantis. La ville connaît une série de pannes de courant, et tous les sujets de discussion indiquent un problème électrique provenant de “The Well”, un quartier résidentiel situé sous la ville qui abrite les citoyens moins fortunés des United Colonies.

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Comment trouver et terminer Alternating Currents

Comme mentionné précédemment, le joueur sera d’abord informé de la quête après avoir entendu des PNJ à New Atlantis parler des problèmes d’alimentation de la ville. Cette conversation déclenchera automatiquement l’ajout de la quête à la section “Activités” du menu Mission.

La mission en elle-même est relativement simple. Une fois définie comme mission active, les marqueurs de quête guideront le joueur vers “The Well”. Cette zone est l’une des rares où vous ne pouvez pas vous déplacer rapidement, et vous pouvez y accéder en utilisant les ascenseurs de l’Espaceport ou les stations MAST New Atlantis Transit (NAT). Une fois dans “The Well”, cherchez Louisa Reyez juste en face de l’emplacement de la MedBay. Elle expliquera qu’il semble y avoir une seule source qui consomme une énorme quantité d’électricité.

Louisa demandera au joueur de visiter une série de disjoncteurs, tous marqués d’icônes de quête, si bien qu’ils sont pratiquement impossibles à manquer. Finalement, la quête mène à l’Autorité Commerciale, où le joueur rencontre Zoe Kaminski, la représentante de TA de New Atlantis. Au départ, il semble que ce soit la TA elle-même qui consomme l’électricité, mais après un duel verbal avec Louisa, elle insiste sur le fait qu’il semble seulement que l’Autorité Commerciale en soit responsable. L’électricité traverse son bâtiment, mais elle est toujours tirée d’ailleurs.

Cela conduit finalement à un appartement de luxe dans la Tour Athena, où le joueur découvrira une configuration de piratage dédiée à soutirer des centimes de chaque transaction de GalBank. Le pirate n’est nulle part en vue, mais le joueur peut télécharger une quantité considérable de preuves à partir du système. C’est là que le jeu présente un choix : à la fois Zoe et Louisa veulent, et s’attendent à ce que le joueur leur apporte les preuves.

Dois-je donner les preuves à Zoe ou à Louisa dans Alternating Currents ?

La question de savoir à qui donner les preuves peut sembler avoir des conséquences durables pour le joueur. Devriez-vous les donner à Zoe, qui est liée à l’une des sources de revenus les plus fiables du jeu, et peut-être à son plus grand marchand ? Ou devriez-vous les donner à Louisa, qui est une humble fonctionnaire simplement en train de faire son travail.

Louisa précise qu’elle a besoin des preuves pour montrer à ses supérieurs qu’elle ne perdait pas son temps. Elle est également intéressée à ce que le coupable soit traduit en justice et souhaite examiner toutes les données.

Les motivations de Zoe pour acquérir les données semblent beaucoup plus suspectes. Elle laisse parfaitement entendre qu’elle ne donnera pas à Louisa toutes les informations nécessaires pour attraper le voleur. Elle préférerait que la situation soit traitée en interne, avec le moins d’interférence possible de la part des United Colonies.

Alors, avec ces deux choix en main, lequel est la meilleure option ? La réponse simple est la suivante : cela n’a vraiment pas d’importance. Dans ce cas, choisir l’une ou l’autre option n’aura pas de conséquences durables connues. Si le joueur donne les preuves à Zoe, elle les garde pour elle, donne au joueur plusieurs milliers de crédits et continue de gérer la succursale de New Atlantis de l’Autorité du Commerce.

Si le joueur donne les preuves à Louisa, elle prétend que les autorités obtiendront les informations et que ses supérieurs seront satisfaits de sa performance. Le joueur obtient exactement la même quantité de crédits et de points d’expérience, peu importe l’option choisie.

Bethesda est connu pour ses récits incroyablement riches, qui offrent une gamme d’options. Dans ce cas, cependant, l’option n’est pas beaucoup plus qu’une illusion. C’est bien sûr seulement un exemple parmi d’autres de choix liés à des quêtes pendant le temps de jeu considérable de Starfield. Les joueurs auront déjà rencontré le pirate Brogan et décidé de son sort. Ces situations ne sont pas uniques et les joueurs seront toujours sur le qui-vive en ce qui concerne les résultats possibles de ce mécanisme incroyable.

Starfield est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S et PC.