Les captures d’écran de Starfield ont un but secret

Starfield's screenshots have a secret purpose

Un joueur de Starfield remarque que les images prises dans le jeu peuvent également être utilisées comme écrans de chargement. Cela rend le mode photo de Starfield utile non seulement pour capturer des souvenirs, mais aussi pour planifier le prochain écran de chargement du joueur.

Le premier mode photo à faire sensation dans le monde du jeu vidéo était celui inclus dans Gran Turismo 4, sorti en 2005. C’était un mode photo basique comparé aux normes d’aujourd’hui, avec seulement quelques filtres et options, mais il a pavé la voie à ce mode supplémentaire dans les jeux futurs. Au fil des années, les joueurs ont pu prendre des photos dans certains des plus grands jeux jamais réalisés, tels que Halo 3 et The Last of Us, et finalement, des modes photo plus intuitifs et avancés ont été mis en œuvre dans des jeux tels que Marvel’s Spider-Man, God of War et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Et aussi bons que soient les modes photo dans tous ces jeux, le tout dernier titre de Bethesda, Starfield, amène le concept d’un mode photo à un tout nouveau niveau.

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L’utilisateur Reddit qewman101 a découvert que chaque fois que le joueur prend une photo dans Starfield, cette image peut devenir un écran de chargement utilisé pendant le jeu. Tout comme un économiseur d’écran pour un PC Windows, le jeu choisira une image aléatoire dans la galerie de photos à chaque fois qu’un écran de chargement apparaîtra. Il s’agit d’une fonctionnalité qui a été utilisée pour la première fois dans un autre jeu de Bethesda, Fallout 76. La fonctionnalité fonctionnait bien dans l’univers de Fallout, mais la vaste et magnifique galaxie de Starfield est mieux adaptée à ce choix de desGameTopic. Les joueurs peuvent débloquer le mode photo dès le début, de sorte que les joueurs n’auront pas à attendre longtemps pour commencer à planifier leur prochain écran de chargement.

Une des plaintes courantes des fans de Starfield jusqu’à présent est le nombre d’écrans de chargement. Sur une Xbox Series X, un écran de chargement ne dure que 2 à 4 secondes, mais les écrans de chargement de Starfield sur une Xbox Series S ou un PC sans SSD sont beaucoup plus longs. Les écrans de chargement apparaissent à chaque fois que le joueur monte à bord d’un vaisseau, entre en orbite, saute vers une planète, sélectionne un lieu d’atterrissage, entre dans un bâtiment, et souvent, un écran de chargement apparaîtra lorsque le joueur se déplace d’une zone d’un bâtiment à une autre.

L’idéal serait de ne pas avoir du tout d’écrans de chargement, mais une fois que les joueurs réaliseront qu’ils peuvent créer leurs propres écrans de chargement personnalisés, peut-être que cela adoucira le coup. Starfield dispose d’un des environnements les plus beaux dans un jeu vidéo aujourd’hui, et le jeu peut produire certains des écrans de chargement les plus magnifiques à ce jour.

Starfield est disponible dès maintenant en accès anticipé et sera officiellement lancé le 6 septembre pour PC et Xbox Series X/S.

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