Spider-Man 2 équilibre brillamment ses deux stars

Spider-Man 2 équilibre ses deux stars avec brio

À quelques semaines du lancement de Spider-Man 2, nous avons eu l’occasion de jouer avec les Spider-Men – les deux – pour découvrir comment chaque personnage se joue dans la suite très attendue d’Insomniac. Peter Parker et Miles Morales ont désormais plus de compétences à maîtriser – Peter étant renforcé par ses nouveaux pouvoirs symbiotiques, tandis que Miles découvre encore ses propres pouvoirs explosifs de venin bio-électrique.

Vous pouvez voir plus de notre temps de jeu dans notre vidéo ci-dessous, alors que nous nous baladions à travers de nouvelles zones de New York, rendions visite à la maison de Curt Connors, essayions quelques nouveaux mini-défis dispersés autour de New York, essayions des sections furtives et affrontions non seulement les forces de Kraven le Chasseur, mais aussi le redoutable Lézard lui-même.

Les impressions de jeu en direct d’Eurogamer sur Spider-Man 2.

Le combat est tout simplement un tourbillon – il a toujours été une danse d’action rythmique satisfaisante, mais il offre désormais plus d’options. La parade est un nouveau mécanisme pour les deux Spider-Men, où les attaques ennemies indéviatbles et inbloquables doivent être contrées avec une force spécifique et égale au bon moment afin de ne pas subir de dégâts. Fusionné avec le symbiote, le nouveau style de combat de Peter est très agressif, rempli d’explosions symbiotiques tentaculaires, de saisies, de coups brutaux au sol et de combos enragés, montrant non seulement une évolution de son style de combat, mais aussi à quel point le symbiote a une emprise sur Peter. Là où Peter cherchait autrefois seulement à désarmer, ses attaques sont maintenant vraiment destinées à faire mal.

Une fois que la jauge est remplie, vous pouvez appuyer sur L3 et R3 pour activer une poussée symbiotique, où vous enchaînerez une série d’attaques agressives enivrantes, donnant des coups de poing, de pied, lançant les ennemis par la tête. Vous ressentez vraiment l’influence corruptrice de ce petit surplus de puissance, rendue encore plus tangible par les retours haptiques et les gâchettes adaptatives de la manette PS5 DualSense. Votre manette semble presque jouer activement le rôle du pouvoir du symbiote – prenant lentement le contrôle de Peter, l’influençant ainsi que vous-même alors qu’elle gronde et bouillonne. Ça fait du bien, même si vous voyez comment cela transforme le Peter heureux et sincère que nous connaissons et aimons en quelqu’un de plus sombre et plus en colère.

“Un petit morceau de votre cœur se brise…”

Même les plaisanteries et les remarques spirituelles de Peter pendant les combats contre les méchants ont changé – les blagues et les remarques pleines d’esprit ont été remplacées par des grognements irrités et des répliques sauvages. Étant donné que cette légèreté et cet attachement étaient quelque chose que les fans ont vraiment aimé dans le jeu original, l’équipe a-t-elle eu du mal à amener Peter dans cet endroit plus méchant ? “Je vais dire non”, a déclaré Jon Paquette, directeur narratif principal, à Eurogamer, “et je vais vous dire pourquoi. L’une des choses que nous voulions faire dans cette histoire était de montrer qu’il perdait cette joie d’être Spider-Man lorsque le symbiote arrive. Et un petit morceau de votre cœur se brise… En y jouant, vous vous dites : ‘oh, non’. Parce que vous savez à quel point son cœur est bon.”

Miles, en revanche, montre ses émotions ouvertement et met tout son cœur dans son rôle de Spider-Man, cherchant toujours l’aide et les conseils de Peter même lorsqu’il voit Peter commencer à s’égarer. Nous avons joué une section où Miles est chargé de vérifier un musée local par sa mère et la conseillère Rio, où il finit par déjouer une tentative de cambriolage en contrôlant un robot-araignée furtif pour contourner les arrêts de sécurité et arrêter les méchants. Dans une autre section furtive ultérieure, nous avons pu utiliser de nouveaux gadgets et profiter de mises à mort furtives très satisfaisantes.

Alors que le gameplay de Peter est maintenant frénétique et puissant, celui de Miles est prudent, réfléchi et presque élégant. Miles élimine soigneusement les ennemis, les attachant aux surfaces avec des toiles ou les neutralisant efficacement avec des attaques électriques à aire d’effet, tandis que Pete les projette violemment contre un mur.

Notre expérience de jeu s’est achevée par une poursuite explosive et un affrontement entre les deux Spider-Men et le Lézard, alias Curt Connors – ici une monstruosité imposante sans contrôle de lui-même que Peter, en particulier, est déterminé à sauver pour l’amour de sa famille en difficulté. Une séquence antérieure dans notre aperçu nous a amenés à visiter la maison de Connor dans une tentative de le retrouver avec un antidote synthétisé avant l’arrivée des sbires de Kraven pour une chasse mortelle, et cela nous rappelle à quel point même les moments plus calmes de ces jeux sont si bien réalisés et rythmés. Vous explorez la maison, reconstituant comment Connors a souffert depuis que sa femme et son fils l’ont quitté – une exposition montrée à travers l’exploration du joueur, plutôt que racontée par une cinématique non interactive.

Le Peter imprégné de symbiote est toujours Spider-Man, mais sous le costume, est-il toujours Peter ? | Crédit image : Sony Interactive Entertainment

Après quelques enquêtes légères et une traque, nous nous retrouvons face à face avec le gigantesque lézard, maintenant de la taille approximative d’un T-Rex. Une bataille oppose la force brute à la force brute, jusqu’à ce que le combat se répande dans les rues de New York où vous devez utiliser à la fois vos toiles et votre combinaison wingsuit pour suivre le rythme, pendant que le lézard vous lance tout ce qu’il a depuis la terre et les airs – le tout pendant que les chasseurs de Kraven vous poursuivent également. Miles rejoint également la bataille, et les deux Spider-Men, avec l’aide de Genke Lee sous la forme d’un drone Talon piraté, s’associent pour essayer de minimiser les dégâts de tous les côtés – même s’il est clair que tandis que Miles veut aider à protéger les innocents, Peter ne s’intéresse qu’à la neutralisation de Connors.

En passant d’un Spider-Man à l’autre et en voyant comment leurs objectifs et leurs visions du monde divergent rapidement, il est clair qu’un affrontement potentiel entre les deux Spider-Men se profile dans un avenir proche – d’autant plus que le retour de Harry Osborne met également leur relation à rude épreuve.

Le premier jeu Spider-Man d’Insomniac parlait de mentorat et de sacrifice, tandis que la suite Miles Morales parlait de communauté et de responsabilité. De quoi parle Spider-Man 2 ? L’équilibre, nous a confié Paquette. “Il y a deux Spider-Men – ces deux gars sont au sommet de leurs pouvoirs. Ils ont chacun leur propre histoire au sein de cette plus grande histoire, et le joueur peut passer de l’un à l’autre.” Les deux Spider-Men doivent trouver un équilibre entre eux, tout comme Insomniac jongle avec l’expérience globale pour que les fans puissent jouer avec plaisir en tant que l’un ou l’autre.