Mensonges des classes de P – quelle classe est la meilleure?

Mensonges des classes de P - quelle est la meilleure classe?

Lies of P offre trois classes uniques avec lesquelles vous pouvez commencer le jeu, chacune offrant son propre style de jeu qui définira les premières heures de cette expérience difficile inspirée de Soulslike. Dans ce guide, nous passerons en revue le trio de classes du jeu, vous aidant à décider laquelle est la meilleure non seulement en fonction de vos préférences habituelles, mais également en vous aidant à comprendre les obstacles uniques auxquels vous serez confrontés dans Lies of P. Voici ce que vous devez savoir sur le Chemin du Balayeur, du Bâtard et du Criquet.

Table des matières

  • Les classes de Lies Of P peuvent être flexibles… à terme
  • Chemin du Balayeur : Force
  • Chemin du Bâtard : Dextérité
  • Chemin du Criquet : Équilibre

Les classes de Lies Of P peuvent être flexibles… à terme

Avant de commencer, il est important que vous choisissiez une classe qui correspond à vos préférences de combat pour que les combats vous paraissent plus confortables, mais il est tout aussi important de se rappeler que ces classes ne sont pas restrictives au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui signifie que vous pouvez librement passer à d’autres armes et même utiliser des objets spéciaux pour modifier leur impact afin qu’ils fonctionnent encore mieux avec les statistiques sur lesquelles vous avez choisi de vous concentrer.

Bien que vous n’ayez jamais à vous soucier d’être contraint dans un moule, les statistiques de départ de la classe que vous choisissez ne peuvent pas être modifiées. Cela n’aura pas beaucoup d’importance une fois que vous aurez gagné quelques niveaux supplémentaires et que vous commencerez à investir dans les statistiques que vous souhaitez, honnêtement, mais si vous êtes un adepte du min-maxing, vous voudrez peut-être bien réfléchir à vos options dès le départ. Vous devrez décider si vous allez vous concentrer sur des armes rapides qui sacrifient un peu de dégâts pour plus d’agilité, sur des armes plus lourdes qui infligent des dégâts au prix du poids et de la maniabilité, ou si vous allez trouver un juste milieu entre les deux.

Chemin du Balayeur : Force

Le Chemin du Balayeur est la classe à choisir si vous aimez manier de grandes armes. Il commence avec une grande épée et une grande quantité de points de vie, ce qui vous permet de frapper fort et d’encaisser un ou deux coups supplémentaires dans le processus. Il a également immédiatement une limite de poids plus élevée, ce qui signifie que vous pouvez équiper des accessoires plus lourds qui offrent une meilleure protection en combat.

Cette classe a besoin de robustesse pour vous aider à survivre au cas où vous seriez touché pendant les longues animations d’attaque des grandes armes, donc vos meilleures statistiques seront Vitalité pour la santé, Vigueur pour l’endurance, Capacité pour la limite de poids et Motilité pour augmenter les dégâts.

Chacune des trois classes a sa propre répartition initiale des statistiques et son type d’arme à prendre en compte.

Chemin du Bâtard : Dextérité

Le Chemin du Bâtard est la classe pour ceux qui veulent entrer et sortir rapidement. Il commence avec une rapière qui inflige des dégâts perforants et vous permet de poignarder rapidement les ennemis pour ensuite esquiver rapidement. Vous commencerez le jeu avec une bonne quantité d’endurance dès le départ pour vous assurer que vous pouvez beaucoup vous déplacer, mais vous n’aurez pas une plus grande réserve de santé de départ ni une plus grande capacité de poids.

Les statistiques les plus utiles pour ce style de jeu seront Vigueur pour l’endurance et Technique pour les dégâts. Comme vous voudrez rester aussi mobile que possible, il ne serait pas mal non plus d’augmenter votre Capacité, car une limite de poids plus basse vous permet de vous esquiver plus efficacement.

Chemin du Criquet : Équilibre

La classe du Chemin du Criquet combine les deux autres classes en quelque chose de plus généralisé et commence avec une épée standard. C’est sans doute le meilleur choix si vous souhaitez pouvoir essayer toutes les armes et changer régulièrement. La répartition des statistiques ici est principalement équilibrée, sans qu’une statistique ne soit nettement plus élevée qu’une autre, vous aurez donc une liberté totale pour orienter votre personnage dans la direction que vous souhaitez.

L’inconvénient d’être un touche-à-tout, bien sûr, est que vous pourriez constater que quelques points sont investis dans des statistiques que vous n’utiliserez finalement pas, mais cela ne devrait pas avoir un impact significatif sur votre efficacité. Mais vous pouvez construire cette classe en utilisant les statistiques nécessaires pour l’arme ou le style de jeu que vous utilisez à ce moment-là, et vous pouvez toujours la réinitialiser plus tard si vous le souhaitez.

Pour en savoir plus sur Lies of P, découvrez où trouver tous les téléphones et comment résoudre les énigmes.