Xbox Series X est à la fin du début de son cycle de vie, selon Phil Spencer.

Phil Spencer dit que la Xbox Series X est à la fin de son cycle de vie.

Dans une nouvelle interview, le responsable de la Xbox, Phil Spencer, a expliqué comment les consoles Xbox Series X|S en sont seulement à leurs débuts, et avec le troisième anniversaire de ces systèmes à venir, comment il voit ce cycle de consoles Xbox être à la “fin du début” de sa vie maintenant que certains problèmes de chaîne d’approvisionnement ont été résolus.

“Je pense que nous sommes un peu à la fin du début. Je pense que les problèmes d’approvisionnement au début ont prolongé le début dans une certaine mesure, tant en termes de coût que de disponibilité”, a déclaré Spencer à GameTopic. “Je pense que du point de vue des développeurs de jeux, pas seulement nous mais aussi les tiers, vous commencez vraiment à voir maintenant l’afflux de jeux qui ont été ralentis pendant la production COVID commencer à sortir. Il y a tellement de jeux qui arrivent en ce moment, que nous commençons à passer le cap du début de cette génération et espérons arriver à un stade où, en tant que propriétaire d’une console, nous avons des jeux qui tirent pleinement parti du matériel et sont de grands jeux pour les gens.”

Les dernières générations de consoles ont duré environ cinq à sept ans, la génération précédente étant remarquable pour avoir introduit des mises à jour en milieu de génération comme la Xbox One X et la PS4 Pro. En abordant ce sujet, Spencer a déclaré qu’il n’envisageait pas de voir une telle mise à jour pour la gamme Xbox Series X|S, au-delà d’une mise à jour de stockage pour la Xbox Series S, et qu’il était davantage concentré sur aider les développeurs à exploiter au maximum le matériel actuel pour rendre leurs jeux graphiquement impressionnants.

“Je pense que nous devons laisser les développeurs s’adapter à ce matériel et en tirer le meilleur parti”, a expliqué Spencer. “Mais en termes de taux de rafraîchissement accru, de résolution accrue, je regarde simplement ce qui se passe sur PC avec les GPU haut de gamme et les CPU haut de gamme, et ce n’est pas toujours uniquement une question de nombre de pixels ou de résolution des images. Je pense qu’il y a plusieurs éléments qui contribuent à ce qui fait qu’un jeu a l’air et se sent génial, et nous avons beaucoup de marge de manœuvre en tant qu’industrie.”

Le prochain grand jeu qui repoussera les limites du matériel Xbox est Starfield, qui sort en accès anticipé le 1er septembre. Le nouveau jeu d’exploration spatiale de Bethesda a une sortie plus cinématographique sur console, car il sera limité à 4K/30fps sur la Xbox Series X et à 1440p/30fps sur la Xbox Series S.