Le manque de mode écran partagé dans Forza Motorsport était une décision créative, affirme Phil Spencer.

Pas de mode écran partagé dans Forza Motorsport, selon Phil Spencer.

Le nouveau jeu Forza Motorsport du studio Turn 10 n’a pas de mode écran partagé et d’autres fonctionnalités des jeux précédents. Mais pourquoi pas d’écran partagé? Selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, la décision n’a rien à voir avec des limitations techniques mais était plutôt un choix créatif de l’équipe.

“Forza Motorsport n’a jamais été conçu pour avoir un écran partagé. C’est simplement une décision prise par l’équipe en fonction de l’utilisation”, a déclaré Spencer à Eurogamer. Microsoft voit les données sur le nombre de personnes utilisant l’écran partagé, et cela ne suffit pas à justifier les efforts de développement pour le rendre possible cette fois-ci.

“Nous voyons combien de personnes jouent en écran partagé et avons décidé de concentrer nos efforts de développement là où les gens jouent réellement”, a-t-il ajouté.

En parlant à GameTopic de la même question, Spencer a déclaré que l’absence d’écran partagé dans Forza Motorsport n’a rien à voir avec l’équipe de Turn 10 ayant besoin de prendre en charge la Xbox Series X et la console Xbox Series S moins puissante. “C’est simplement là où ils ont voulu concentrer leur temps”, a déclaré Spencer.

Chris Esaki, directeur créatif de Turn 10, a expliqué le manque d’écran partagé dans Forza Motorsport plus tôt ce mois-ci. Il a déclaré que l’investissement massif de l’équipe dans la promotion de leurs nouvelles fonctionnalités graphiques et la refonte complète du moteur de rendu ont rendu l’implémentation de l’écran partagé vraiment difficile et que cela ne sera pas disponible au lancement.

Certains ont suggéré que la Series S freine l’écosystème Xbox plus large car les développeurs doivent prendre en charge deux machines avec des spécifications différentes. Spencer a déclaré à Eurogamer : “Je ne vois pas un monde où nous abandonnerions la S.”

“Il y a des fonctionnalités qui sont disponibles sur X aujourd’hui qui ne le sont pas sur S, même dans nos propres jeux, comme le ray-tracing qui fonctionne sur X mais pas sur S dans certains jeux. Donc, pour un client S, ils ont dépensé environ la moitié de ce qu’a dépensé un client X, ils comprennent que ça ne fonctionnera pas de la même manière”, a-t-il expliqué.

Spencer a déclaré que son objectif est de s’assurer que les jeux Xbox sont pris en charge sur les Series S et Series X. La Series S a causé quelques problèmes spécifiquement pour Baldur’s Gate 3, mais Spencer a déclaré qu’il n’était “pas excessivement inquiet” de cette situation. “Mais nous avons appris quelques choses grâce à cela”, a-t-il ajouté.

Le nouveau Forza Motorsport sort le 10 octobre sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que sur Xbox One via le cloud gaming.