Naughty Dog met fin de manière précoce aux contrats des développeurs, rapporte une enquête
Naughty Dog met un point final prématuré aux contrats des développeurs, révèle une investigation
Le studio Naughty Dog, créateur de The Last of Us, est la dernière entreprise à annoncer des licenciements internes, avec au moins 25 développeurs touchés.
Des contractuels de différents départements, notamment de l’art, de la production et du QA, sont impactés, selon un rapport de Kotaku, sources affirmant qu’au moins 25 développeurs seront touchés.
Naughty Dog raccourcit les contrats des développeurs sous-traités et selon les sources, aucun indemnité de départ n’est prévue pour les licenciés. Les employés restants et les développeurs licenciés seraient apparemment “sous pression pour garder le silence sur les nouvelles”.
Selon les sources, les contractuels touchés doivent continuer à travailler jusqu’à la fin octobre, date à laquelle leurs contrats seront officiellement résiliés.
Il est supposé que les développeurs concernés sont ceux travaillant sur le projet multijoueur de The Last of Us, qui devait initialement sortir avec The Last of Us Part 2. Plus tôt cette année, l’équipe travaillant sur le projet multijoueur a été considérablement réduite suite à des retours négatifs de Bungie.
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La rupture anticipée des contrats chez Naughty Dog est la dernière nouvelle d’une série de licenciements et de pertes d’emplois dans l’industrie du jeu vidéo. La semaine dernière, Epic Games a licencié 830 employés, avec de lourdes pertes pour le développeur de Fall Guys, Mediatonic. Le même jour, Sega a annoncé brusquement l’annulation de Hyenas, avec des licenciements prévus chez le développeur Creative Assembly. Des pertes d’emplois “significatives” sont également attendues chez Team17 suite au départ du PDG de l’entreprise et à une restructuration proposée.
Eurogamer a contacté Sony pour obtenir des commentaires sur les licenciements présumés des contractuels.