Le dernier correctif de Mortal Kombat 1 accorde une priorité d’attaque plus élevée à certains personnages de Kameo spécifiques.

La dernière mise à jour de Mortal Kombat 1 accorde une priorité d'attaque plus élevée à certains personnages spécifiques de Kameo.

NetherRealm Studios a publié les dernières notes de mise à jour de son jeu de combat Mortal Kombat 1. La mise à jour apporte plusieurs changements à divers personnages, tels que Havik, Kung Lao et Sub-Zero, tout en améliorant le gameplay général.

Il y a eu une correction des listes de mouvements et les localisations ont été corrigées. Vous n’aurez également plus à craindre que certaines attaques de Stryker et Sektor soient bloquées. De plus, l’erreur qui permettait au joueur deux de repousser son adversaire plus loin dans certains combos a également été corrigée.

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En cours de lecture : Histoire de Mortal Kombat

En plus de ces mises à jour de gameplay, il y a des changements à venir pour certains personnages. Maintenant, chaque fois que Havik exécute Decaying Gaurd, il ne fera plus automatiquement face à ses adversaires. Kung Lao fera désormais automatiquement face aux ennemis lorsque Kung-Kussion est correctement exécuté. Les changements de personnage ne se limitaient pas au casting principal non plus. Quelques personnages de Kameo recevront également des changements.

Shujinko ne peut plus utiliser Mimic Ice Klone et Ice Ball à la suite après que Time Stop a touché un adversaire. Le Ground Pound de Jax et l’attaque Stomp de Goro auront désormais une priorité plus élevée chaque fois qu’un joueur attaque simultanément.

Voici les notes de mise à jour officielles :

Adjustements de gameplay généraux

  • Corrections de la liste de mouvements
  • Corrections de localisation
  • Résolution d’un problème qui pouvait faire reculer le Joueur 2 plus loin de son adversaire lors de certaines séquences de combos
  • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher l’exécution des enchaînements d’attaques Kombo et des attaques spéciales non améliorées 2in1-cancelées si une attaque Kameo Ambush pouvait être annulée ou déviée et était exécutée avec un timing spécifique
  • Résolution d’un problème qui empêchait certaines attaques de Stryker et Sektor d’être interrompues

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Ashrah – Résolution d’un problème qui faisait passer Crushing Knee (Vers + Coup de pied arrière) à travers les adversaires lors de l’attaque
  • Goro (Kameo) – Stomp est maintenant plus prioritaire lorsque son attaque et celle de son partenaire touchent en même temps
  • Havik – Decaying Guard (Poing arrière, Poing avant) et Flesh Wound (Poing arrière, Poing arrière) ne tournent plus automatiquement
  • Jax (Kameo) – Ground Pound est maintenant plus prioritaire lorsque son attaque et celle de son partenaire touchent en même temps
  • Kung Lao – Kung-Kussion fera maintenant face automatiquement lorsqu’il est utilisé au moment de l’atterrissage après avoir sauté par-dessus un adversaire
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone & Ice Ball ne seront plus répétés par un adversaire touché par Time Stop

Résolution des problèmes avec les attaques suivantes qui ne fonctionnaient pas correctement contre les mouvements spéciaux de parade haute

Ashrah

  • God’s Wrath et Demon’s Wrath peuvent maintenant être parés haut
  • Light Ascension et Dark Ascension peuvent maintenant être parés haut

Baraka

  • (Air) Death Spin ne peut plus être paré haut
  • Reflex Tester (Arrière + Poing avant) ne peut plus être paré haut
  • Bleeding Foot (Arrière + Coup de pied avant) le deuxième coup ne peut plus être paré haut

General Shao

  • Power Strike peut maintenant être paré haut
  • Résolution d’une incohérence de parade entre Devastator et Klassic Kahn. Les deux ne peuvent plus être parés haut

Johnny Cage

  • Ball Buster peut maintenant être paré haut
  • Rising Star peut maintenant être paré haut
  • Shadow Kick peut maintenant être paré haut

Kenshi

  • Sento Stance Lost Way (Avant + Arrière Poing, Poing arrière, Poing avant) ne peut plus être paré haut

Kung Lao

  • Knee Buckle (Arrière + Coup de pied avant) peut maintenant être paré haut

Li Mei

  • (Air) Flipping Heel Kick ne peut plus être paré haut
  • No Holds Barred (Arrière + Coup de pied avant, Coup de pied arrière) ne peut plus être paré haut

Nitara

  • Enhanced Bad Blood ne peut plus être paré haut

Raiden

  • Electric Fly et (Air) Electric Fly ne peuvent plus être parés haut

Rain

  • Enhanced Upflow ne peut plus être paré haut
  • Geyser ne peut plus être paré haut

Reptile

  • Death Roll ne peut plus être paré haut
  • Falling Fangs ne peut plus être paré haut

Scorpion

  • Twisted Kyo peut maintenant être paré haut

Shang Tsung

  • Old Form Goal Kick (Avant + Coup de pied avant) ne peut plus être paré haut

Sindel

  • Enhanced Low Hairball le premier coup (attaque de coup de pied) peut maintenant être paré haut

Sub-Zero

  • L’Ice Slide ne peut plus être paré en hauteur

Tanya

  • Le Drill Kick peut désormais être paré en hauteur

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