Le plus grand mécha d’Armored Core 6 est tellement stupide et massif qu’il couvre la moitié de la carte d’Elden Ring.

Le gigantesque mécha d'Armored Core 6 est si délirant et colossal qu'il occupe la moitié de la carte d'Elden Ring.

Certaines zones de Armored Core 6 présentent des voitures régulières de taille normale qui arrivent à peu près à la hauteur des orteils d’un mech Armored Core moyen, montrant ainsi à quel point ces machines peuvent être massives. Dans une comparaison encore plus spectaculaire, il s’avère que le plus grand mech du dernier jeu de FromSoftware est environ la moitié de la taille du plus gros jeu du studio, Elden Ring.

Zullie the Witch, détective de FromSoftware, a récemment creusé la taille absurde du Strider rig qui apparaît dans une mission précoce de Armored Core 6. Dans l’histoire, cette machine minière réaménagée a été équipée par le Rubicon Liberation Front, et elle donne certainement l’impression d’être grande dans la mission où vous la démontez pièce par pièce. Mais à quel point est-elle vraiment grande ? N’ayant aucune banane appropriée pour l’échelle, Zullie a porté le Strider entier dans Elden Ring, ce qui était une tâche relativement simple puisque les deux jeux utilisent le même moteur. Les données du moteur indiquent que le Strider mesure environ 4 953 mètres de long, la plus longue de ses trois segments mesurant seulemeent environ 1 700 mètres.

Superposé avec le Lands Between de Elden Ring, le Strider peut couvrir presque toute la région de Caelid à Liurnia, ainsi que la majeure partie de Limgrave à l’exception de l’île du sud. Un seul Strider recouvre environ la moitié de la zone de jeu du RPG en monde ouvert, et deux Striders bout à bout seraient plus longs que tout le Lands Between, y compris son océan central.

J’ai contacté Zullie pour en savoir un peu plus sur ce mécha massif et sur la comparaison entre Armored Core 6 et Elden Ring sous le capot. Ils ont confirmé que “tout dans Armored Core 6 est modélisé avec précision à l’échelle” car les deux jeux utilisent par défaut des mètres. “Les Tarnished dans Elden Ring mesurent 1,7 unités, l’AC par défaut dans AC6 mesure 10 unités de haut, etc. et cela se traduit simplement 1:1 avec le système métrique”, expliquent-ils. Dans un tweet, ils notent que “la carte dans un jeu en monde ouvert doit généralement être proportionnellement plus petite, simplement pour ne pas être un corvée pour se déplacer. Les cartes de Armored Core 6 sont plus de la taille que vous attendriez de lieux réels, car vous n’avez pas à les parcourir à pied.”

Aussi grand que soit le Strider, la partie vraiment stupéfiante ici, c’est que c’est juste un élément de décor dans un niveau encore plus massif, et pourtant toute la mission du Strider se déroule en seulement quelques minutes lorsque vous êtes dans un Armored Core propulsé par jet. En se rappelant que les humains ont techniquement la même taille dans les deux mondes du jeu, imaginez combien de temps il faudrait pour parcourir une distance équivalente dans Elden Ring avec vos petites jambes de Tarnished. Plus que tout autre chose que j’ai vu, cette comparaison illustre à quel point les Armored Cores sont rapides et puissants.

“Je ne l’ai pas mesuré, mais les niveaux doivent faire des dizaines de milliers de mètres de long, voire même des centaines pour certains”, déclare Zullie à propos des environnements de Armored Core 6, ajoutant que “la taille n’a en réalité pas beaucoup d’impact sur les performances ou l’espace disque, c’est surtout les compteurs de sujets de jeu et les textures, donc avoir ces modèles géants n’a pas beaucoup d’impact sur le plan technique”.

Je pense que le pilote du Strider aura besoin de ce guide : Guide de poids et de surcharge de Armored Core 6 expliqué.