Les taux de réapparition sauvages de Call of Duty Modern Warfare 3 causent le chaos dans les parties multijoueurs

Les taux de réapparition sauvages de Call of Duty Modern Warfare 3 un véritable chaos dans les parties multijoueurs !

Call of Duty: Modern Warfare 3 a récemment été lancé pour tous les joueurs, et beaucoup ont déjà exprimé leur frustration à propos de certains aspects du jeu. Cependant, une chose qui a suscité une réponse immédiate de la part du développeur est le taux d’apparition dans les matchs en ligne, qui cause des ravages chez les joueurs plongeant dans le mode multijoueur.

Selon GameTopic, Activision a retiré plusieurs cartes de Call of Duty: Modern Warfare 3 en raison d’une “apparition défavorable”, qui piégeait certains joueurs dans des boucles d’apparition et de mort interminables.

Jusqu’à présent, Quarry, Rundown et Scrapyard – spécifiquement dans la playlist Hardpoint – sont les seules cartes qu’Activision a retirées du jeu. Ces cartes sont également des choix populaires des précédents jeux Call of Duty, notables pour leur structure de carte dense et/ou leurs espaces confinés. Si jouer sur ces cartes entraînait des expériences où les joueurs mouraient rapidement dans les jeux précédents, la fréquence des joueurs qui se font tuer dans Modern Warfare 3 a atteint des niveaux comiques.

Sur les réseaux sociaux, les joueurs ont partagé des vidéos de leurs expériences de jeu sur la carte Quarry de Modern Warfare 3, qui est devenue un foyer pour le taux d’apparition. Dans ces vidéos en ligne, les matchs se ralentissaient presque complètement alors qu’une équipe restait près d’un point d’apparition spécifique et éliminait les joueurs ennemis qui rejoignaient la partie.

C’est un problème frustrant, surtout pour les joueurs le jour du lancement. Cependant, Activision a réagi rapidement pour essayer de corriger le problème. Cela dit, Modern Warfare 3 semble avoir plusieurs autres problèmes auxquels de nombreux fans se sont plaints, notamment la durée et la qualité de la campagne.

Dans notre avis en cours de rédaction sur la campagne de Modern Warfare 3, l’éditeur Leon Hurley déclare que : “Il y a des signes d’une campagne Call of Duty plus traditionnelle dans les environ six heures qu’il m’a fallu pour terminer Modern Warfare 3 – une mission en avion, par exemple, est un morceau emblématique d’exposition jouable dans COD. Mais la plupart des missions donnent l’impression d’être assemblées plutôt que conçues, et il y a très peu de variation de texture, que ce soit pour elles ou pour le jeu dans son ensemble.”

Pour en savoir plus sur Call of Duty: Modern Warfare 3, consultez nos analyses de la nouvelle position tactique, et découvrez un aperçu précoce de la Saison 1 du Passe de Combat.