Call of Duty Modern Warfare 3 – Un guide complet des Zombies

Call of Duty Modern Warfare 3 - Un guide hilarant et professionnel pour survivre aux Zombies

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Le mode emblématique Zombies de Treyarch a trouvé sa place dans Call of Duty: Modern Warfare 3. C’est la première fois que les Zombies se retrouvent dans un cadre moderne, et c’est la deuxième itération des Zombies en monde ouvert pour la franchise.

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MWZ, qui signifie Modern Warfare Zombies, est un mélange de l’expérience DMZ de MW2 et de l’Outbreak de Cold War. Les fans de l’Outbreak trouveront ici une quantité surprenante de contenu, et ceux qui en ont assez du gameplay PvEvP de DMZ pourraient être surpris par l’intensité de ce mode de jeu PvE. Mais avant de parler de la survie dans le paysage infesté d’Urzikstan, nous devons d’abord expliquer ce qu’est MWZ et en quoi il diffère des expériences Zombies précédentes.

Qu’est-ce que MWZ ?

MWZ est une permutation PvE du mode DMZ de MW2, un royale d’extraction mettant l’accent sur l’accomplissement de contrats en cours de mission et de quêtes de faction dans un monde ouvert. La version de MW3 de la formule des Zombies est une hybridation de l’expérience DMZ et du mode Outbreak de Cold War, avec une boucle de gameplay similaire à DMZ et des boss et des systèmes de progression similaires à Outbreak.

Des équipes de trois personnes seront déployées dans Urzikstan pour obtenir un meilleur équipement, accomplir des contrats et progresser dans les quêtes de faction avant de s’échapper. Contrairement à DMZ, MWZ est purement une expérience PvE sans gameplay PvP. Travaillez ensemble avec d’autres équipes pour vaincre des boss coriaces, débloquer de puissants schémas de fabrication et améliorer votre personnage avec des Perk-A-Cola et des armes Pack-A-Punched. Mais attention : si vous mourez à Urzikstan, vous perdrez tout.

Différences notables par rapport aux Zombies de Treyarch

  • MWZ a une limite de temps fixée. Vous avez 60 minutes pour accomplir votre objectif et vous échapper avant que la carte ne devienne inhabitable.
    • Il n’y a pas d’options pour une expérience traditionnelle basée sur les rounds.
  • Il y a 24 joueurs dans chaque partie de MWZ. Vous pouvez former des alliances pour créer des équipes de six joueurs maximum.
  • L’extraction vous permet de transporter des objets entre les parties.
  • Les secrets prennent moins d’importance dans MWZ. Ce mode met davantage l’accent sur le jeu coopératif et les quêtes de faction.

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Création d’un équipement

Vous n’irez pas loin dans MWZ sans un équipement. Avant le début de chaque partie de MWZ, vous pourrez créer un équipement personnalisé pour commencer la partie. L’onglet “Équipe d’intervention” contient tous vos équipements, séparés par type d’opérateur. Chaque personnage peut être équipé des éléments suivants :

  • Deux armes – Contrebande ou Assurées
  • Équipement tactique et létal
  • Améliorations de terrain
  • Acquisitions

Par défaut, votre Opérateur disposera d’un petit arsenal d’armes de Contrebande – des armes avec des accessoires préinstallés que vous ne pouvez pas configurer. Vous pouvez ensuite choisir votre choix d’équipement et d’amélioration de terrain avant de vous déployer. Au fur et à mesure que vous jouez à MWZ, vous découvrirez des objets à usage unique appelés Acquisitions. Il s’agit notamment d’objets tels que des Perk-A-Cola, des schémas artisanaux et des séries d’éliminations. Vous commencerez avec un petit sac à dos qui ne peut contenir que cinq acquisitions, mais cela peut être étendu en récupérant des objets à Urzikstan et en accomplissant certaines missions de faction. Tous les objets que vous parvenez à extraire seront ajoutés à la réserve de votre Opérateur, accessible à partir de ce menu.

Armes Assurées

Prendre toutes les armes que vous trouvez peut être utile au début, mais les armes de contrebande ne vous mèneront pas très loin. Pour affronter le contenu le plus difficile de MWZ, vous voudrez apporter quelque chose de plus adapté à votre personnage. Les armes assurées ont accès à l’Armurerie et peuvent utiliser tous les accessoires que vous avez débloqués grâce au Multijoueur ou à MWZ. MWZ propose également des accessoires exclusifs que vous ne trouverez qu’à Urzikstan, alors gardez les yeux ouverts pour les types de munitions élémentaires et autres améliorations exotiques.

En choisissant une arme pour votre équipement, vous verrez que la rangée du haut contient trois espaces pour les armes assurées. Vous commencerez avec un emplacement et débloquerez les deux autres grâce à des quêtes de faction. Si vous échouez à extraire, toutes les armes assurées que vous avez sur vous entreront dans une période de récupération avant de pouvoir les utiliser à nouveau. Toute arme de MW2 et MW3 peut être utilisée comme une arme assurée.

Améliorations de terrain

Modern Warfare Zombies offre une suite unique d’Améliorations de terrain à choisir, exclusives à ce mode de jeu. Les Améliorations de terrain agissent plus comme des bonus de puissance à la demande que comme des effets utilitaires dans MWZ, avec un temps de recharge plutôt long. Les Opérateurs ont six Améliorations de terrain au choix :

Amélioration de terrain

Description

Temps de recharge

Vélin éthéré

Devenez invisible aux Zombies pendant 10 secondes.


Fonctionne de la même manière que le bonus de sang de Zombie des jeux passés.

Recharge moyenne

Mine énergétique

Fait apparaître une mine explosive qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qui la déclenchent.

Recharge moyenne

Garde frénétique

Répare complètement l’armure et force tous les ennemis à proximité à vous attaquer pendant 10 secondes.


Pendant l’activation, les éliminations réparent votre armure.

Recharge lente

Explosion de givre

Libère une onde de givre qui inflige des dégâts et ralentit les cibles prises dans l’explosion.

Recharge moyenne

Aura de guérison

Soigne tous les membres de l’escouade à leur santé maximale. Les alliés abattus sont immédiatement ranimés.

Recharge lente

Tempête Tesla

Vous relie aux autres joueurs par la foudre pendant 10 secondes, étourdissant et infligeant des dégâts aux ennemis.

Recharge lente

Acquisitions

Les acquisitions sont des objets à usage unique qui s’intègrent dans le sac à dos de votre Opérateur. Ces objets comprennent :

  • Aptitudes de série d’éliminations (appelées Armements).
  • Perk-A-Colas.
  • L’Éthérium.
  • Schémas pour fabriquer n’importe quelle acquisition mentionnée ci-dessus.

Les Aptitudes de série d’éliminations et les Perk-A-Colas se comportent comme on s’y attendrait dans un mode Zombies. Les avantages durent jusqu’à ce que votre personnage soit vaincu, offrant des effets puissants tels qu’une augmentation des points de vie avec Juggernog ou une immunité aux dégâts explosifs avec PhD Flopper. Les Aptitudes de série d’éliminations sont des objets à usage unique qui infligent des dégâts immenses ou offrent une utilité inégalée.

L’Éthérium et les Schémas agissent comme des systèmes de progression dans MWZ. En remplissant des Contrats en Urzikstan, vous trouverez des outils Éthériques qui peuvent être utilisés pour améliorer la rareté de vos armes ou les niveaux de Pack-A-Punch. Par exemple, vous pouvez trouver ou créer des cristaux d’Éthérium qui débloqueront des niveaux supérieurs de Pack-A-Punch. Les Schémas sont trouvés dans les zones les plus difficiles d’Urzikstan et lors de certaines quêtes de faction. La plupart des schémas vous permettent de créer vos propres acquisitions, vous permettant de commencer chaque mission avec des Perk-A-Colas ou des Aptitudes de série d’éliminations.

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Actes et Niveaux

Les quêtes de faction du mode DMZ de MW2 ont été renommées en Actes dans Modern Warfare Zombies. Ces Actes sont composés de plusieurs sous-objectifs ou Niveaux, qui nécessitent de remplir certaines tâches tout en étant en Urzikstan. Seule une mission de Niveau peut être active par partie. Comme dans DMZ, elles commencent assez facilement et deviennent progressivement plus difficiles à mesure que vous avancez dans les Actes. Après avoir complété tous les objectifs de Niveau, vous avancerez vers le prochain Acte et recevrez une série de récompenses, généralement des cosmétiques tels que des skins d’Opérateur ou des emblèmes.

Plus importants que les cosmétiques, il y a les améliorations en jeu. Les Niveaux et les Actes sont votre seule façon de débloquer des emplacements d’armes assurés supplémentaires, et ils débloquent des sacs à dos plus grands pour tous vos Opérateurs. Il y a un total de trois Actes dans la pré-saison de MWZ. Il n’est pas clair si la progression des Actes sera réinitialisée ou étendue avec les saisons futures. Si l’on se base sur DMZ, nous parions sur le premier scénario.

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Exploration d’Urzikstan

Les fans de DMZ seront immédiatement familiers avec la boucle de jeu de MWZ. Vous commencerez la partie au bord de la carte sans objectifs immédiats. Vous disposez de 45 minutes pour améliorer votre personnage, accomplir toutes les tâches que vous avez acceptées avant la mission et vous échapper avant que l’épidémie de Zombies ne commence à se propager. Une fois les 45 minutes écoulées, le secteur à haute intensité de la carte commencera à se développer jusqu’à ce qu’il couvre l’ensemble d’Urzikstan. Si vous ne vous échappez pas dans les 15 minutes suivantes, vous mourrez et perdrez tout votre équipement.

Votre première priorité est d’acquérir de l’Essence. Celle-ci sert de principale monnaie dans MWZ et vous permet d’acheter des armes murales, des avantages et des améliorations de Pack-A-Punch. Vous gagnerez un montant régulier en tuant des zombies, mais vous pouvez gagner de grosses sommes d’Essence grâce aux Contrats et à la vente d’objets divers qui remplissent la carte.

Contrairement à DMZ, le mode Zombies de MW3 a des armes avec des raretés qui déterminent leur puissance de frappe. Les armes sont codées en couleur pour représenter leur rareté, allant du blanc (Commun) à l’orange (PAP Niveau II). Vos armes commenceront avec une rareté commune, indépendamment de leur état lors de votre partie précédente. Vous pouvez améliorer vos armes en utilisant des outils d’Aetherium, acquis grâce à des contrats et de temps en temps dans des conteneurs. Les raretés plus élevées sont trouvées dans les zones plus difficiles. Améliorez vos armes, obtenez quelques avantages, et essayez de compléter toutes les tâches avant de devoir évacuer.

Niveaux de menace

Tout comme dans DMZ, le mode Zombies de MW3 divise son espace de jeu en trois zones distinctes :

  • Menace faible : Les parties extérieures blanches de la carte. Les Zombies sont faibles, les contrats sont faciles et le butin est de faible qualité.
  • Menace moyenne : La partie orange de la carte. Les Zombies sont plus difficiles et parfois blindés, les Zombies spéciaux sont plus courants et le butin est de bien meilleure qualité.
  • Menace élevée : La partie rouge de la carte, généralement près du centre d’Urzikstan. Les Zombies supportent une énorme quantité de dégâts, les Zombies spéciaux et les boss sont courants, et le butin atteint sa plus haute qualité.

Pour vos premières parties de MWZ, il est recommandé de rester dans les régions de menace faible et moyenne, en n’entrant dans la zone de menace moyenne que pour utiliser une Station d’achat ou acheter des avantages. En général, la menace moyenne est équilibrée autour des armes Pack-A-Punched, et la menace élevée est réglée pour les joueurs ayant l’équipement le plus puissant possible. L’augmentation de la difficulté entre la difficulté faible et la difficulté moyenne est assez significative, alors assurez-vous d’être prêt avant de vous approcher du centre d’Urzikstan.

Contrats

Votre meilleure source d’Essence au début de chaque partie de MWZ, ce sont les Contrats. Les Contrats sont des missions facultatives avec un objectif simple et une grande récompense en Essence. MWZ a ajouté du piquant aux Contrats en faisant apparaître un cache de butin à la fin de chaque Contrat, qui récompense généralement des outils d’Aetherium, des Perk-A-Colas et/ou des armes. Vous voudrez idéalement compléter quelques Contrats pour améliorer votre équipement.

Les Contrats peuvent être trouvés en ouvrant votre mini-carte et en zoomant. Pinguer l’emplacement du Contrat devrait faciliter la recherche. Activez le Contrat, accomplissez l’objectif indiqué et réclamez vos récompenses. Les objectifs vont de l’escorte de marchandises à la destruction d’équipements de mercenaire.

Camps de mercenaires

Éparpillés dans toute la carte, se trouvent des Camps de mercenaires patrouillés par des soldats IA. Les Mercenaires sont réglés de manière similaire aux robots de DMZ et sont extrêmement dangereux. Ils peuvent déchiqueter trois plaques d’armure en moins d’une seconde si vous n’êtes pas prudent. Essayez de les éliminer à distance avec un fusil à longue portée ou des explosifs. Des mercenaires blindés peuvent également apparaître dans les convois qui patrouillent la carte, certains objectifs de Contrats, et la région de menace élevée d’Urzikstan.

Forteresses infestées

Certaines constructions à Urzikstan ont été ravagées par un virus puissant qui mettra votre personnage à terre en quelques secondes. L’infestation doit être éliminée en détruisant des kystes brillants sur les murs à l’intérieur de la structure. N’oubliez pas de porter un masque à gaz pour survivre à l’air toxique à l’intérieur. Une fois le bâtiment nettoyé, vous pourrez piller tous les conteneurs à l’intérieur. Ceux-ci contiennent généralement des armes rares, des matériaux et même des Perk-A-Colas. Si vous avez besoin d’améliorer votre personnage et que vous êtes en équipe, nettoyer une Forteresse est toujours une option.

Bosses

La région à haut risque d’Urzikstan est le foyer des zombies les plus coriaces et des mercenaires les plus redoutables. Vous trouverez des abominations mutantes, des mastodontes et d’autres unités de boss difficiles qui errent au centre d’Urzikstan. Pour vaincre ces boss, une équipe coordonnée et le meilleur équipement possible seront nécessaires.

Extraction

À mi-chemin d’une partie de MWZ, trois points d’extraction se révéleront sur la carte. Vous devez atteindre le site d’extraction et appeler un hélicoptère pour quitter la carte en toute sécurité. Les sites d’évacuation sont marqués par des panaches de fumée verte et peuvent être activés dans un large rayon. Une fois activés, un essaim de zombies apparaîtra à votre emplacement jusqu’à l’arrivée de l’hélicoptère. Restez en mouvement tout en éliminant la horde.

Vous avez 45 secondes pour monter dans l’hélicoptère avant qu’il ne parte, assurez-vous donc d’y arriver avant l’expiration de votre délai. Si vous manquez une extraction, vous pouvez attendre une minute pour appeler un autre hélicoptère. Les extractions peuvent être tentées un nombre illimité de fois jusqu’à ce que 45 minutes se soient écoulées, moment où la zone à haut risque commencera à s’étendre. Une fois que cette région prend le contrôle du site d’extraction, il ne pourra plus être utilisé. Un dernier site d’extraction apparaîtra à la toute fin de la partie. Si vous manquez cet hélicoptère, vous perdrez tout ce que vous avez sur votre personnage.

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Astuces MWZ

  • Les véhicules sont incroyablement résistants dans MWZ. Utilisez-les pour fuir rapidement une zone, écraser une horde ou comme couverture mobile.
    • Vous pouvez garer votre véhicule près d’une station-service pour le ravitailler et le réparer.
  • Restez à l’affût des caisses recouvertes de cristaux d’étherium. Elles contiennent souvent des outils et des Perk-A-Cola de haut niveau.
  • Vous pouvez rejoindre d’autres équipes en cours de partie. Maintenez l’entrée de sélection enfoncée et sélectionnez l’option “Inviter les joueurs à proximité”.
    • Vous pouvez avoir jusqu’à six joueurs dans une équipe à la fois.
  • Vous pouvez utiliser un point d’extraction pour monter rapidement le niveau de vos armes.
    • Appelez l’hélicoptère, tuez tous les zombies, laissez l’hélicoptère partir, puis appelez-le à nouveau. Répétez cette opération jusqu’à ce que l’arme soit entièrement améliorée.

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