Où est Xur aujourd’hui? (10-14 novembre) Destiny 2 Objets exotiques et guide de localisation de Xur
Où se cache Xur aujourd'hui ? (10-14 novembre) Objets exotiques de Destiny 2 et guide de localisation de Xur
La saison de la Sorcière commence à se terminer, mais avant que la Saison du Vœu ne démarre à la fin du mois, il est temps de déposer quelques devises chez Xur en échange de nouveaux équipements. L’Agent des Neuf est de retour et propose un assortiment d’équipements exotiques et légendaires. Voici où se trouve Xur ce week-end et ce qu’il a en vente.
Cette semaine, vous pouvez trouver Xur dans La Tour, à l’intérieur du Hangar. Comme arme, Xur propose Le Lapin de Jade. Les Chasseurs peuvent récupérer l’armure Ophidia Spathe; les Titans peuvent saisir le casque An Insurmountable Skullfort; et les Arcanistes peuvent acheter le casque The Stag.
Table des matièresmasquer
- Emplacement de Xur
- Objets exotiques et légendaires de Xur
- Armure exotique
- Armes exotiques
- Armure légendaire
- Armes légendaires
Emplacement de Xur
![L'emplacement de Xur dans la Tour.](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1601/16018044/4219243-xurtower.jpg)
Spawn dans la zone de Courtyard transmat dans la Tour pour trouver Xur cette semaine. Tournez à gauche et descendez les escaliers pour entrer dans la section du Hangar, puis tournez à gauche à nouveau. Rendez-vous au bout nord de la zone et cherchez un escalier qui vous conduira sur une passerelle où Xur vous attend.
Objets exotiques et légendaires de Xur
- Engramme exotique – 97 éclats légendaires
- Le Lapin de Jade – 29 éclats légendaires
- An Insurmountable Skullfort – 23 éclats légendaires
- Ophidia Spathe – 23 éclats légendaires
- The Stag – 23 éclats légendaires
- Hawkmoon – 200 éclats légendaires, 125 000 Glimmer, 1 éclat ascendant, 1 codex exotique
- Quête Xenology – Gratuit
- Armes et armures légendaires – 50 éclats légendaires, 1 000 Glimmer
Xur propose également la quête Xenology chaque semaine, qui vous demande de compléter 21 opérations de la Vangarde ou de remporter des matchs dans le Crépuscule et Gambit afin de gagner un Codex exotique. Habituellement, ils sont utilisés pour acheter d’anciens Exotiques à partir d’un kiosque dans la Tour, mais à partir de cette saison, vous pourrez les dépenser chez Maître Rahool pour obtenir les Exotiques que vous souhaitez. Le plafond des Codex exotiques a également augmenté, vous pourrez maintenant en avoir jusqu’à cinq à la fois.
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Armure exotique
Un Crâne insurmontable (casque exotique de Titan)
![Un Crâne insurmontable](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4219244-destiny22023-11-1019-07-38-copy.jpg)
Alors que son titre est un vrai casse-tête, la compétence d’Un Crâne insurmontable est facile à comprendre. Les éliminations avec les capacités de mêlée Arc déclenchent une régénération de santé et restaurent l’énergie de mêlée. En associant cela avec un Monte Carlo dans votre emplacement d’arme, cela devrait aider à renforcer son efficacité pour vous maintenir en vie, car vous pourrez charger votre capacité de mêlée encore plus rapidement. Les statistiques de force et de récupération de cet exotique sont bien élevées, mais la résilience est assez faible pour quelque chose qui nécessite de s’approcher de près.
- Mobilité : 12
- Résilience : 3
- Récupération : 19
- Discipline : 2
- Intellect : 8
- Force : 20
- Total : 64
L’Épine d’Ophidia (armure exotique de Chasseur)
L’Épine d’Ophidia fonctionne très bien avec les constructions qui utilisent beaucoup votre compétence de mêlée de Chasseur, car vous obtenez deux couteaux par charge. Avec une construction solaire comme le Couteau nucléaire, cela pourrait très bien fonctionner pour éliminer les ennemis de niveau inférieur sur le champ de bataille. Les statistiques ne sont pas trop mal, avec le plus bas étant l’intellect. La récupération et la discipline pourraient être meilleures, mais la mobilité, la résilience et la force sont assez décentes dans l’ensemble.
- Mobilité : 12
- Résilience : 15
- Récupération : 8
- Discipline : 6
- Intellect : 6
- Force : 19
- Total : 66
Le Cerf (casque exotique de l’Arcaniste)
Des rétiaires, des rétiaires et encore plus de rétiaires ! Le Cerf consiste à utiliser votre capacité de classe Rétiaire à son plein potentiel si vous jouez en tant qu’Arcaniste, car cet exotique confère une réduction de dégâts à tous les Gardiens se trouvant dans le cercle de guérison ou d’augmentation. Vous obtiendrez de l’énergie de Rétiaire lorsque vous serez gravement blessé, et si vous êtes éliminé, votre corps laissera un cercle de guérison, ce qui en fait un exotique très bon pour les Arcanistes axés sur le travail d’équipe. Les statistiques de cette pièce sont très bien équilibrées, avec seulement la mobilité et la force ayant besoin de mods d’armure pour les améliorer.
- Mobilité : 7
- Résilience : 14
- Récupération : 14
- Discipline : 14
- Intellect : 10
- Force : 6
- Total : 65
Armes exotiques
Le Lapin de jade
Un fusil à éclaireur très populaire en PvP, Le Lapin de jade avec sa compétence Destin de tous les fous vous permet d’obtenir des dégâts bonus sur votre prochain tir corporel après avoir enchaîné plusieurs tirs de précision. Le bonus de cette compétence est que les munitions seront également rechargées dans le chargeur, ce qui en fait une excellente arme pour les tireurs d’élite.
- Destin de tous les fous
- Rayonnage de jeux
- Attaques haute-calibre
- Moment de zen
Le Faucon de l’aube
Hawkmoon cette semaine n’est ni mauvais ni bon, il se situe dans une zone moyenne avec son rouleau cette semaine. Killing Wind est la nouvelle compétence de la semaine, qui accorde une augmentation de mobilité, de portée d’arme et de manipulation pendant une courte durée après avoir porté un coup final.
- Killing Wind
- Paracausal Shot
- Hammer-Forged Rifling
- Alloy Magazine
- Textured Grip
Armure légendaire
Titan | Type | Mobilité | Résilience | Récupération | Discipline | Intelligence | Force | Total |
Mains perdues du Pacifique | Gantelets de Titan | 15 | 7 | 10 | 19 | 12 | 2 | 65 |
Plaque perdue du Pacifique | Armure pectorale de Titan | 7 | 14 | 12 | 2 | 22 | 10 | 67 |
Motifs perdus du Pacifique | Marque de Titan | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Casque perdu du Pacifique | Casque de Titan | 12 | 19 | 2 | 6 | 16 | 10 | 65 |
Jambières perdues du Pacifique | Armure de jambe de Titan | 19 | 10 | 2 | 2 | 2 | 29 | 64 |
Arche | Type | |||||||
Gants perdus du Pacifique | Gantelets d’Arche | 6 | 16 | 10 | 7 | 10 | 14 | 63 |
Robes perdues du Pacifique | Armure de poitrine d’Arche | 2 | 2 | 28 | 6 | 10 | 17 | 65 |
Lien perdu du Pacifique | Lien d’Arche | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Casque perdu du Pacifique | Casque d’Arche | 2 | 12 | 20 | 7 | 10 | 14 | 65 |
Bottes perdues du Pacifique | Armure de jambe d’Arche | 12 | 2 | 18 | 10 | 2 | 20 | 64 |
Chasseur | Type | |||||||
Main perdue du Pacifique | Gantelets de Chasseur | 18 | 2 | 12 | 15 | 10 | 7 | 64 |
Veste perdue du Pacifique | Armure de poitrine de Chasseur | 10 | 22 | 2 | 14 | 2 | 17 | 67 |
Cape perdue du Pacifique | Cape de Chasseur | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Casque perdu du Pacifique | Casque de Chasseur | 2 | 18 | 12 | 16 | 15 | 2 | 65 |
Jambières perdues du Pacifique | Armure de jambe de Chasseur | 18 | 12 | 2 | 24 | 7 | 2 | 65 |
Armes légendaires
Personnalité explosive | Lance-grenades à énergie | Lancement confiné / Lanceur dur | Munitions à grande vitesse / Munitions à implosion | Étui de chargement automatique | Tous pour un |
Aiguille filetée | Fusil linéaire lourd | Compensateur chambré / Canon à rainure | Batterie ionisée / Fusible de projection | Cartouche de clown | Clip multi-fragments |
Tarantula | Fusil linéaire lourd | Compensateur chambré / Canon prolongé | Batterie ionisée / Répéteur de particules | Festin de proies | Clip dévastateur |
Disparité | Fusil à impulsion cinétique | Frein en forme de flèche / Compensateur chambré | Cartouches perforantes / Cartouches stables | Œil de la tempête | Bretteur |
Larmes de contrition | Fusil éclaireur cinétique | Compensateur chambré / Rayon de liège | Cartouches perforantes / Cartouches stables | Bien équilibré | Charge explosive |
CQC-12 du septième séraphin | Fusil à pompe énergétique | Canon lisse / Capuchon du canon | Cartouches stables / Charge légère | Coup de glissade | Crosse de tranchée |
Feu de friction | Mitraillette cinétique | Frein en forme de flèche / Canon à rainure | Cartouches perforantes / Charge alliée | Moment zen | Arsenal compatissant |
Xur est présent chaque week-end dans Destiny 2, à partir de la remise à zéro quotidienne à 9h PT / 12h ET chaque vendredi. Son emplacement exact est toujours un mystère lorsqu’il arrive pour la première fois, car il n’est pas répertorié sur la carte, et pour les joueurs novices, il peut être facile à manquer. Cependant, il y a un nombre défini d’emplacements où il s’installe, notamment dans la zone de la Soute de la Tour, sur Nessus à Watcher’s Grave et dans la région du Coverau sinueux dans la ZDE.