Note Groundpounder is a term used to refer to a character or class that focuses on close combat or melee attacks. In French, it is translated as Bouffeur de Sol or Écraseur de Terre, but for the sake of consistency and clarity, we have chosen to keep it

Note Groundpounder est un terme utilisé pour désigner un personnage ou une classe qui se concentre sur le combat rapproché ou les attaques au corps-à-corps. En français, il est traduit par Bouffeur de Sol ou Écraseur de Terre, mais dans un souci de cohérence et de clarté, nous avons choisi de le conserver tel quel

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Il est rare que des factions militaires en désaccord dans Starfield travaillent volontairement ensemble. Mais quand il y a un ennemi commun et que des vies sont en jeu, il est bon de savoir que certains peuvent mettre de côté leurs différences et œuvrer pour le bien commun.

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Vous ferez face à un tel cas dans Groundpounder, une quête secondaire précoce qui a autant d’importance qu’une quête principale. Lorsque les spacers ont pris le contrôle d’un avant-poste de recherche sur Altair II, le ranger Freestar stationné là-bas a envoyé un signal de détresse et les marines de l’UC ont répondu. Seront-ils capables de travailler ensemble, ou les différences entre leurs factions prendront-elles le dessus ?

Comment démarrer la quête Groundpounder

Il y a deux façons de débloquer la quête Groundpounder. Au début du jeu, vous pouvez être héler par un autre vaisseau vous avertissant de vous éloigner du système Altair.

Ils vous parleront d’un signal de détresse qu’ils ont entendu provenant de là-bas et qui parlait de spacers.

Si vous leur répondez que vous allez jeter un coup d’œil, cela lancera la quête.

Alternativement, vous pouvez vous rendre vous-même dans le système Altair, où vous entendrez l’appel de détresse de Private Mahoney, demandant de l’aide contre une invasion de spacers à l’avant-poste de recherche.

Quelle que soit la façon dont vous débloquez la quête Groundpounder, votre première étape consiste à atterrir à l’Avant-poste de recherche : U3-09 sur Altair II.

Trouver le soldat Mahoney

Une fois que vous avez atterri à l’avant-poste, suivez le marqueur de quête jusqu’à l’entrée de l’avant-poste et entrez.

À l’intérieur, tournez à gauche et passez par la porte rouge, puis tournez à gauche à nouveau pour entrer dans la pièce marquée Sécurité.

Tuez les spacers dans cette salle, puis descendez les escaliers et tournez à gauche vers la salle des serveurs.

Avancez puis ouvrez la salle de stockage à votre droite, où Private Mahoney vous attend.

Reconnaissante d’avoir reçu de l’aide, elle vous informe qu’une équipe de Marines UC a également répondu à son appel à l’aide et est la raison pour laquelle ils ne sont pas tous morts.

Elle vous demande d’aller aider Lezama, qui est retranché avec d’autres dans une infirmerie de fortune située dans la section de sécurité au premier étage.

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Éliminez les spacers à l’extérieur de l’infirmerie et parlez à Lezama

Laissez Mahoney et allez tout droit, puis tournez à gauche avant la barricade dans la salle des serveurs, où vous serez accueilli par d’autres spacers.

Après avoir éliminé les spacers de la salle des serveurs, sortez par le couloir et continuez jusqu’aux escaliers.

Quand le feu est éteint, continuez tout droit et il y aura environ neuf ou dix spacers qui vous attendent dans le couloir.

Occupez-vous d’eux, puis passez par la porte marquée Centre de communication, où vous trouverez le caporal Lexama et le Dr. Adamou Moussa.

Après avoir parlé avec eux, vous apprenez que le Freestar TO, Lieutenant Torres, a verrouillé tout l’endroit et a besoin de votre aide. Il serait censé se trouver au troisième étage, près du bureau du Dr. Moussa.

Lezama vous donne une carte d’accès à l’installation qui vous donne accès à tout sauf aux portes de sécurité.

Trouver et sauver le lieutenant Torres

Retournez dans le couloir et tournez à droite, puis prenez les prochains escaliers vers le haut jusqu’au prochain niveau.

Vous aurez quelques spacers à affronter ici, alors tuez-les, puis montez encore des escaliers jusqu’au troisième niveau où vous devrez faire face à encore plus de spacers.

Une fois les couloirs dégagés, vous trouverez le lieutenant Torres et le sergent Dasari dans la salle marquée Tête de recherche.

Torres vous dit que nous devons maintenant aider le capitaine Myeong des Marines UC. Son sergent n’est pas d’accord, arguant qu’elle n’est pas de la Freestar, mais Torres lui rappelle que Myeong est venu les sauver et il refuse de la laisser derrière.

Le sergent accepte à contrecœur et vous donne la carte d’accès à la sécurité, qui vous permet d’accéder aux portes sécurisées.

Votre prochaine tâche, avec Torres et le sergent à vos côtés, est de sauver le capitaine Myeong et le reste des Marines.

Sauver le capitaine Myeong

Retournez par la porte, prenez à gauche au laboratoire, puis suivez le couloir jusqu’à un escalier descendant.

Il y aura deux Spacers devant la porte du bureau. Tuez-les, puis entrez dans le bureau où vous trouverez le capitaine Myeong.

Avant de pouvoir lui parler, cependant, environ six Spacers font irruption par l’entrée arrière et ouvrent le feu. Aidez à les éliminer, puis vous pourrez parler au capitaine Myeong.

Tout au long de la conversation avec Myeong, Torres mentionne qu’il a encore des hommes et des civils sur le terrain au Camp de recherche sur Altair II. Il vous demande d’y aller sur votre navire pour éliminer tous les Spacers.

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Éliminez les Spacers au Camp de recherche sur Altair II

Maintenant que vous avez la carte d’accès à la sécurité, vous pouvez quitter le bureau par la porte de derrière (où est entré le dernier groupe de Spacers), qui vous mène à l’extérieur.

Montez à bord de votre navire et rendez-vous au Camp de recherche sur Altair II. Atterrissez, puis dirigez-vous vers votre marqueur de quête jusqu’à ce que vous arriviez au camp.

Vous trouverez le camp envahi de Spacers. Une fois que vous les avez tous tués, parlez aux personnes à l’intérieur du camp, puis retournez à l’Avant-poste de recherche.

Défaites les Spacers en orbite près d’Altair V et Altair I

Rapportez à l’enseigne Torres que tout le monde est en sécurité, puis lui et Myeong vous parleront de leur prochain plan.

Ils ont vu les Spacers transporter des hommes à proximité, ce qui suggère qu’ils renforcent leurs effectifs. S’ils attaquent avec tous leurs renforts, personne n’aura une chance.

Votre prochaine tâche est de prendre votre navire et de détruire les vaisseaux des Spacers en orbite près d’Altair V et Altair I.

Il y aura trois navires à chaque endroit (au total six) à détruire. Une fois que vous les aurez tous éliminés, Myeong vous appellera pour vous dire que les Spacers envahissent l’avant-poste et de revenir rapidement.

Défaites l’invasion des Spacers

Retournez à l’avant-poste et aidez à défaire l’invasion des Spacers. Tirez sur quiconque ayant un repère de quête au-dessus de sa tête, en veillant à ne pas tirer accidentellement sur un ami.

Après quelques minutes, une navette se posera juste au sud de l’avant-poste, débarquant plus de Spacers. Allez à la navette dès que la porte s’ouvre et éliminez les Spacers qui en sortent.

La navette partira, mais ensuite, presque immédiatement, une autre atterrira au même endroit. Occupez-vous des Spacers qui sortent cette fois, puis retournez et aidez les autres avec les retardataires.

Lorsque tous les Spacers ont été éliminés, et que la menace a disparu, parlez au Captain Myeong pour terminer votre quête.

Vous serez récompensé par une arme appelée le Peacekeeper, des munitions de calibre 11MM Caseless, quelques milliers de crédits et 300 XP.

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