Lords of the Fallen Patch 1.1.224 apporte de grands changements au style Soulslike – GameTopic

Lords of the Fallen Patch 1.1.224 Des changements épiques pour les amateurs de style Soulslike - GameTopic

Lords of the Fallen les correctifs arrivent à grands pas. Le dernier met à jour le jeu Soulslike de Hexworks à la version 1.1.224 et apporte de grands changements au jeu.

Le plus gros changement ici concerne le New Game Plus. Dans un message sur Steam, Hexworks a expliqué le changement : “À partir du patch d’aujourd’hui, lorsque vous terminez votre première partie, vous aurez une nouvelle option avant de commencer votre prochaine partie ; vous pouvez soit progresser directement vers le prochain New Game consécutif (si vous venez de terminer NG+1, vous passerez à NG+2), soit rejouer le NG actuel avec la même difficulté, en conservant votre personnage, vos objets et votre progression, mais en réinitialisant le monde entier, y compris les PNJ et les quêtes. Cela permettra aux chasseurs de trophées et aux perfectionnistes de rechercher toutes les tâches en suspens sans avoir à faire face à une difficulté accrue, s’ils le souhaitent.”

Un autre correctif est prévu pour le jeudi 26 octobre, qui apportera d’autres mises à jour au mode New Game Plus. Encore une fois, Hexworks a expliqué : “Au lieu de supprimer tous les vestiges (comme c’est actuellement le cas), NG+1 ne verra disparaître que quelques-uns tout en conservant les lieux clés intacts. Dans NG+2, quelques-uns de plus disparaîtront, puis dans NG+3, tous les vestiges, sauf le principal HUB (Skyrest Bridge) et le vestige d’Adyr’s Shrine, disparaîtront. De cette façon, notre vision initiale reste intacte mais est plus une adaptation progressive, en attendant ceux qui recherchent des niveaux de défi de plus en plus élevés.”

Hexworks a annoncé avoir commencé à développer le système de “modificateur NG+”, qui permet aux joueurs de personnaliser entièrement leur expérience NG+, que ce soit en conservant tous les vestiges, en en conservant seulement quelques-uns ou en les supprimant complètement. Il comprendra également d’autres modificateurs amusants tels qu’un mode “hardcore” (une mort = mort permanente), des randomiseurs d’objets, des randomiseurs d’ennemis, etc. “Le jeu de fonctionnalités est encore en cours de définition, mais notre intention actuelle est de sortir le système de modificateurs avant la fin de l’année”, a déclaré Hexworks.

Par ailleurs, le dernier correctif s’attaque à la densité des ennemis. Hexworks a amélioré le “système d’attache” en limitant davantage la distance à laquelle les ennemis poursuivront les joueurs à partir de leur point d’apparition. “Cela empêche les grandes foules d’ennemis de poursuivre sans relâche le joueur lorsque celui-ci se précipite dans une zone”, a déclaré Hexworks.

Encore une fois, d’autres améliorations sont prévues dans le correctif de jeudi, notamment en réduisant le nombre d’ennemis présents dans les zones où les joueurs rencontrent le plus de difficultés. “Ces ennemis seront supprimés dans votre première partie, mais resteront dans NG+, afin de correspondre à l’expérience plus difficile recherchée par les joueurs”, a déclaré Hexworks.

Nous avons également une mise à jour sur le crossplay, qui devrait être lancé sur les consoles aujourd’hui, le 23 octobre, puis sur toutes les plateformes jeudi.

Les joueurs de Lords of the Fallen se sont plaints des performances du jeu depuis son lancement, et Hexworks a encore amélioré les choses avec ce correctif. “Nos efforts constants pour améliorer la stabilité du GPU portent leurs fruits, et nous constatons qu’à l’heure actuelle, les chiffres ont considérablement diminué depuis le lancement, pour représenter moins d’un tiers de ce qu’ils étaient le premier jour, mais ils touchent toujours quatre pour cent de nos joueurs chaque heure”, a déclaré Hexworks.

“Nous nous attaquons avec diligence aux 0,28% restants de plantages liés au code du jeu, tout en collaborant étroitement avec Nvidia, AMD et Epic pour résoudre tous les problèmes signalés par les joueurs via Sentry.” Hexworks a ajouté que d’autres “améliorations clés” seront déployées à partir de ce jeudi.

Enfin, un dernier mot sur la progression perdue : Hexworks a déclaré travailler “avec diligence” sur une solution pour les joueurs concernés. “Nous mettons en place une équipe à qui vous pouvez envoyer vos sauvegardes corrompues/personnages rétrogradés, qui vous répondra en fournissant à vos sauvegardes la vigueur requise pour restaurer les personnages au niveau où ils étaient avant le glitch”, explique Hexworks.

Notes de patch Lords of the Fallen 1.1.224 :

NG+

  • Ajout d’une nouvelle option NG+ qui réinitialise le monde du jeu, vous permettant de recommencer avec le niveau actuel de votre personnage dans le même monde.

Densité des ennemis

  • Nous avons amélioré le système d’attache où les ennemis cesseront de vous poursuivre après une certaine distance (varie en fonction de la situation). Cela évite les foules d’ennemis accablantes si vous vous précipitez à travers une section de la carte.

Graphismes

  • Correction des artefacts liés à la carte de brouillard dans des endroits comme le chapitre de la Maison des Frères Vénérables lorsque la Génération de trames était activée.

Dans la critique de Lords of the Fallen de GameTopic, nous avons déclaré : “Lords of the Fallen est un excellent soulslike, et son idée géniale de passer entre deux versions du monde pour résoudre des énigmes et tuer des ennemis est une excellente innovation qui le distingue des autres. Malheureusement, ce concept est entravé par de nombreux problèmes techniques extrêmement agaçants et des combats de boss faibles, mais les superbes zones explorables et l’incroyable création de personnages compensent largement ces lacunes.”

Jetez un coup d’œil au guide de Lords of the Fallen de GameTopic pour obtenir de l’aide avec le jeu.

Wesley est l’éditeur des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].