Je n’arrive pas à imaginer Link parlant dans le prochain film Zelda à moins que cela ne soit bien fait.

Je ne peux pas m'imaginer Link en train de parler dans le prochain film Zelda à moins que cela ne soit bien réalisé.

C’est enfin arrivé : Nintendo a annoncé un film Zelda, et bientôt nous pourrions être confrontés à un héros Hyrulien qui parle réellement. Bien sûr, nous savons que Link peut parler – comment pourrait-il expliquer les événements sauvages dans Zelda Tears of the Kingdom aux citoyens d’Hyrule sinon ? – mais pour la plupart, les jeux Zelda ont toujours été dirigés par un protagoniste “silencieux”.

Les tendances laconiques de Link font partie intégrante de son personnage depuis les débuts de la franchise dans les années 80. Les entrées plus récentes de style RPG comme Zelda Breath of the Wild nous permettent d’entendre ses grognements d’escalade et ses sursauts effrayés, mais avoir un héros en grande partie silencieux facilite le jeu de rôle en tant que Link sans se laisser distraire par des attributs vocaux. L’imaginer avec un dialogue parlé dans un film en live-action est déroutant, pour le moins, mais c’est quelque chose à quoi je me prépare mentalement. De plus, cela pourrait même aider à pousser son matériel source dans un territoire inconnu que Nintendo aurait pu éviter autrement.

Ne parle pas

(Crédit photo : Nintendo)

(Crédit photo : Nintendo)

Nous nous demandons déjà quelles sont les meilleurs jeux Zelda qui vont inspirer le film en live-action.

J’ai largement accepté le mutisme de Link dans les jeux Zelda comme une particularité de son personnage. Cela le présente comme un héros stoïque mais juste dont Hyrule a besoin pour sauver la journée, point final. Retenir sa voix de l’audience dans un film pourrait être plus facile à contourner, s’il s’agissait d’un film d’animation, mais nous savons que Nintendo travaille sur une adaptation en live-action avec Sony. Cela soulève la question de savoir si l’acteur choisi pour jouer Link aura des répliques parlées ou non – et à quoi Link pourrait ressembler et sonner de toute façon.

Ce n’est pas que j’ai un problème avec Link qui parle. Les jeux officiels Nintendo montrent que les pensées internes de Link apparaissent de temps en temps à l’écran via du texte, et bien que nous ne puissions pas l’entendre, nous voyons sa bouche bouger et les personnages répondre à ce qu’il dit. Link a quelques lignes de voix plutôt effrayantes dans un vieux jeu CD-i sorti en 1993, mais étant une entrée non-Nintendo, je ne le compte pas vraiment.

À la place, Nintendo tente de donner un objectif canon au silence de Link dans “Breath of the Wild”. La lecture du journal de la Princesse Zelda révèle que Link ne parle pas souvent pour éviter que le poids de son fardeau héroïque ne lui pèse. Un peu tiré par les cheveux, mais cela a du sens dans le contexte des jeux Zelda : Link est là pour faire des trucs de héros, pas pour discuter. Cela renforce également le fait que les jeux Zelda sont en grande partie une expérience solitaire pour Link, avec peu d’occasions de discuter, car il se lance seul dans le monde en tant qu’aventurier en quête de sauver la Princesse.

Le cinéma est un médium différent. C’est une expérience en grande partie passive, où le spectateur n’a aucun contrôle sur les actions des personnages à l’écran – à moins que l’on parle de films interactifs comme le “Black Mirror: Bandersnatch” de Netflix. Les fans des jeux verront leur rôle totalement changé en regardant le film Zelda, ainsi que la suppression complète de l’agence du joueur qui rend les jeux captivants dès le départ. La question est de savoir si un Link qui parle est nécessaire pour nous garder accrochés, ou si le travail peut être fait autrement.

Parlez-moi

(Crédit photo: Netflix)

Une partie de moi serait curieuse de voir comment les producteurs de films imaginent la voix de Link.

Maintenir l’attention d’un public sans beaucoup de dialogue parlé n’est pas facile, mais cela a déjà été fait auparavant.

Certains des meilleurs films d’horreur comme The Quiet Place ne présentent presque aucun dialogue scénarisé, mais même dans ces cas-là, les personnages se chuchotent des choses quand ils sont en sécurité. Le succès viral de cette année No One Will Save You, salué par Stephen King comme un film d’horreur de science-fiction véritablement unique, a été félicité pour sa représentation d’un protagoniste silencieux qui passe plus de temps à courir et moins de temps à discuter. Mais il s’agit là de films d’horreur connexes qui utilisent le dialogue en tant que dispositifs narratifs ou stylistiques, et je ne vois pas Sony prendre cette direction avec son adaptation de Zelda.

Peut-être qu’un Link plus articulé pour le grand écran se rapprocherait davantage de ce que Netflix a fait dans The Witcher, et je ne parle pas de caster Liam Hemsworth dans le rôle principal. La prise de Netflix sur le héros RPG tueur de monstres The Witcher 3 voit toujours Geralt conserver son ton court et bourru, mais le scénario est étoffé avec des personnages de soutien bavards. Les échanges principalement à sens unique entre Jaskier et Geralt aident à maintenir le rythme dans les premières saisons, tandis que les saisons ultérieures se concentrent sur les conversations des personnages secondaires pour approfondir l’univers du Continent sans compter sur les discours de Geralt.

(Crédit photo: Nintendo)

Puisque Zelda elle-même est constamment en danger, Link n’est pas connu pour avoir un fidèle compagnon de route qui l’accompagne dans tout Hyrule. Tous les jeux Zelda présentent des hôtes colorés de personnages de soutien qui pourraient être réutilisés pour cela, même si le canon doit être réorganisé pour le permettre.

Le rôle des Sages dans TOTK pourrait être étoffé, ou Nintendo pourrait ramener le majestueux compagnon cheval de Link, Epona, par exemple. Ces petits personnages de soutien issus des jeux pourraient suffire à atténuer l’étrangeté d’un protagoniste nouvellement loquace. La façon dont quelque chose comme ça pourrait être apprécié par les fans de Zelda dépend vraiment de l’exécution, mais je n’en sais pas assez sur la distribution, l’équipe et l’histoire de l’adaptation pour faire autre chose que des suppositions.

Le silence de Link dans le jeu lui confère une qualité ordinaire qui permet aux joueurs de se projeter en lui, mais un film n’est pas fait pour jouer un rôle. Une partie de moi serait curieuse de voir comment les producteurs du film imaginent sa voix – surtout en tant qu’homme de 125 ans qui a l’air d’un adolescent. Si un Link plus bavard plaît au public cinéphile, cela pourrait même être quelque chose que l’éditeur de jeux envisage d’apporter aux jeux principaux eux-mêmes. Si cette pensée vous rend anxieux, vous n’êtes pas seul. Un Link parlant briserait quelques frontières soigneusement établies par Nintendo, mais après près de 40 ans à le garder fermé, cela ne serait peut-être pas si mal.

Qui sait, peut-être que le film Zelda en live-action deviendra l’un des meilleurs films de jeux vidéo de tous les temps ?