Left 4 Dead 2 reçoit une mise à jour surprise 14 ans après sa sortie

Left 4 Dead 2 reçoit une mise à jour surprise après 14 ans.

Valve a d’abord sorti Left 4 Dead 2 en 2009, et maintenant, 14 ans plus tard, il a publié une mise à jour fraîche pour le jeu. Comme la plupart des jeux développés par Valve, Left 4 Dead 2 a été acclamé par la critique à sa sortie, avec beaucoup de louanges pour les améliorations apportées par rapport à son prédécesseur et les nouvelles fonctionnalités qu’il a introduites dans la franchise. Valve a soutenu Left 4 Dead 2 pendant des années après sa sortie avec des mises à jour de correction de bugs et du contenu supplémentaire.

Left 4 Dead 2 a reçu plusieurs packs de DLC, offrant aux propriétaires du jeu sur PC du contenu supplémentaire totalement gratuit. Les DLC développés par Valve pour Left 4 Dead 2 ont cessé quelques années après sa sortie, mais du contenu créé par la communauté a été publié via des canaux officiels, avec Cold Stream sorti en 2012 et The Last Stand sorti en 2020. Maintenant, Valve lui-même a publié une nouvelle mise à jour pour Left 4 Dead 2, bien qu’il n’y ait pas de nouveau contenu substantiel.

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La dernière mise à jour de Left 4 Dead 2 est disponible en téléchargement dès maintenant sur PC, et elle se contente principalement de corriger les bugs persistants et autres problèmes techniques. Un détail assez amusant dans les notes de patch de la dernière mise à jour de Left 4 Dead 2 est que Valve a, “à la demande populaire de la communauté”, officiellement nommé l’alligator du marais Fred. Sinon, cette mise à jour est plutôt routinière et assure simplement que Left 4 Dead 2 est encore plus poli qu’avant.

Il reste à voir si cette mise à jour ramènera les joueurs égarés vers Left 4 Dead 2. Le jeu a 14 ans, après tout. Mais il y a une certaine demande pour que la série fasse un retour avec un nouvel opus. Des rumeurs circulent depuis des années sur un éventuel Left 4 Dead 3, mais Valve s’est abstenu de faire des annonces officielles. Un tel jeu susciterait probablement beaucoup d’enthousiasme, bien que Valve soit connu pour arrêter ses franchises après le deuxième opus pour une raison quelconque.

Cela s’est produit avec Portal, Team Fortress et bien sûr, Half-Life. Il est possible que Valve finisse par avancer avec un troisième jeu de la série principale dans l’une de ses franchises populaires, mais les fans ne devraient pas retenir leur souffle pour que cela arrive de sitôt. Les amateurs de Left 4 Dead devront se contenter des deux premiers jeux, car rien ne garantit qu’un troisième volet approprié de Left 4 Dead sera jamais commercialisé. Au moins, ils peuvent compter sur des mises à jour aléatoires de Valve de temps en temps.

Notes de mise à jour de Left 4 Dead 2

– Correction de plusieurs exploits signalés via HackerOne.

– Correction de la navigation du contrôleur dans certains menus.

– Correction de l’impossibilité d’ouvrir la porte du train dans Crash Course lors de la mutation Tank Run.

– Seul l’attaquant original est crédité des dégâts causés par les objets explosifs.

– Restauration de la trajectoire de balancement horizontale d’origine du couteau.

– Correction des liaisons de leçon incorrectes de l’instructeur pour le Tank.

– Correction du rendu de la skybox LDR avec les paramètres de shader bas.

Nouvelles conditions de réponse :

– “TankActive” – 0 signifie pas d’agression du Tank, 1 signifie que le Tank est agressif.

– “Chapter” – 0 est la première carte de la mission.

Nouvelles fonctions de script :

– “AreAllSurvivorsInBattlefield” – Renvoie true si tous les survivants sont sur le champ de bataille

– “GetClosestCharacterWhoIsIT” – Renvoie le personnage le plus proche qui est IT

– “GetClosestSurvivor” – Renvoie le survivant le plus proche de l’origine passée

– “GetHighestFlowSurvivor” – Renvoie le survivant avec le flux le plus élevé

– “GetLowestFlowSurvivor” – Renvoie le survivant avec le flux le plus bas

– “GetRandomSurvivor” – Renvoie un survivant aléatoire

Cartes et mutations :

Dead Center

Carte 1 :

 - Restauration des bugs de clip-hang des fenêtres qui avaient été corrigés avec TLS pour permettre à nouveau l’accès au toit en mode coopératif.

 - Versus : Le Tank n’apparaîtra maintenant qu’après que les survivants soient sortis de l’ascenseur, et pas plus tard que lorsqu’ils quittent la cuisine.

Carte 3 :

 - Blocage d’un point bloqué dans le chemin alternatif de la machine distributrice.

Dark Carnival

Carte 1 :

– Réparé un endroit plus rarement bloqué dans le conteneur de fret du marais.

– Réparé une astuce élaborée pour sortir de la zone de jeu avec les Infectés Spéciaux.

Carte 5 :

– Résolu certains problèmes avec le succès “L’attraction principale” en ajoutant plus de déclencheurs pour qu’il ne faille plus si un survivant se déconnecte ou devient inactif pendant le spectacle.

Swamp Fever

Carte 1 :

– Réparé une échelle bancale près de l’événement du ferry.

– Suite à une demande populaire de la communauté, l’alligator de TLS Swamp s’appelle maintenant officiellement Fred.

Carte 2 :

– Bloqué un endroit coincé derrière des rochers près du parachutiste.

– Bloqué un endroit coincé sur un genou de cyprès près de la zone du parachutiste.

Carte 3 :

– Bloqué des endroits coincés sur deux ensembles de genoux de cyprès autour du début de l’événement.

– Versus : Bloqué un endroit coincé pour les Infectés Spéciaux derrière un buisson à gauche du premier pont en entrant dans l’eau.

– Versus : Bloqué un endroit coincé pour les Infectés Spéciaux dans les buissons près de la lanterne/début de l’événement.

– Versus : Amélioré le passage des Infectés Spéciaux de la première échelle à l’extérieur du refuge pour permettre de passer à travers un grand espace.

– Versus : Déplacé une échelle infectée de TLS pour ne pas gêner les Survivants au début.

Carte 4 :

– Versus : Bloqué un endroit coincé pour les Infectés Spéciaux derrière un buisson à l’arrière de la zone clôturée.

Hard Rain

Carte 2 :

– Rétabli un raccourci qui avait été corrigé avec TLS ; à la place, corrigé le blocage qui empêchait les Survivants de progresser si un joueur sautait l’ascenseur.

The Parish

Carte 2 :

– Éliminé un endroit coincé créé par un correctif précédent pour une échelle.

Carte 3 :

– Versus : Nouvelle échelle dans le coin éloigné de la zone de descente de la trappe pour débloquer un endroit coincé.

Carte 4 :

– Versus : Réduit le déclenchement de frappe aérienne après la chute du balcon qui infligeait auparavant 25 points de dégâts par contact (75 au total) aux Survivants, désormais réduit à seulement 2 points de dégâts par contact pour correspondre aux autres déclencheurs.

The Passing

Carte 1 :

– Bloqué un endroit coincé dans un coin derrière un projecteur sur le dernier étage après les voitures d’alarme.

Carte 2 :

– Corrigé un problème de collision avec les clips sur les escaliers près du refuge qui provoquait des téléportations visibles lorsque l’on n’est pas sur un serveur local.

The Sacrifice

Carte 2 :

– Versus : Supprimé le clip qui bloquait les Infectés Spéciaux pour entrer dans le placard à la fin.

No Mercy

Carte 1 :

– Déplacé le déclencheur de mort grief hors du sol pour éviter un bug d’incapacité.

– Versus : Ajouté un clip pour corriger un raccourci avec une échelle au début.

Carte 2 :

– Toutes les rampes seront maintenant visibles pour tous les joueurs quel que soit les paramètres graphiques.

Crash Course

Carte 1 :

– Bloqué un endroit rare coincé entre l’épave de la boîte et le feu de signalisation.

Carte 2 :

– Clip pour empêcher les bidons d’essence de tomber entre les bus de la finale.

Death Toll

Carte 3 :

– Bloqué un endroit coincé en haut d’une falaise rocheuse juste après le bus de l’église.

– Bloqué un endroit coincé entre les rochers de la falaise et le côté droit de la maison obligatoire.

– Versus : Corrigé un endroit coincé pour les Infectés Spéciaux sur la barricade près de l’église.

Dead Air

Carte 3 :

– Mis à jour les brosses de clip et le navmesh pour permettre aux joueurs Infectés Spéciaux d’accéder à une conduite bloquée précédemment qui a une échelle d’Infecté menant jusqu’à elle.

– Mis à jour les brosses de clip et le navmesh pour que les Survivants puissent maintenant entrer dans le couloir à côté du refuge final, qui était bloqué par un clip de toit dans le port de L4D1.

Carte 4 :

 - Correction d’un emplacement où les joueurs et l’IA étaient bloqués à l’intérieur des décombres de fin.

Blood Harvest

Carte 2 :

 - Versus : Correction d’un emplacement où les infectés étaient bloqués au-delà de la fin du tunnel juste avant la salle sécurisée de fin.

Carte 3 :

 - Correction d’un emplacement rare où les infectés étaient bloqués dans la salle sécurisée de départ (uniquement pour les infectés).

 - Bloqué dans un arbre près de la remise.

Carte 4 :

 - Versus : Correction d’une échelle infectée près de la tondeuse à gazon.

Cold Stream

Carte 2 :

 - Correction d’un emplacement bloqué près du camion militaire menant à la barricade.

 - Correction de deux emplacements bloqués derrière les haies longues à droite après le camion militaire menant à la barricade.

 - Correction d’une régression avec un clip de saut facile d’événement et un clip bloqué à proximité.

Carte 3 :

 - Agrandi un clip bloqué pour le corriger complètement.

The Last Stand

Carte 2 :

 - Simplification de l’échelle de difficulté de la finale afin qu’elle ne soit augmentée que pour les difficultés Avancée et Expert, plutôt que de l’ajuster différemment pour chaque difficulté ; l’intention est de limiter la fatigue et la confusion des joueurs, en plus de la rendre plus conforme aux attentes des autres finales.

 - Réduction de 25 % du nombre de bidons d’essence requis en Solo pour compenser la présence uniquement de coéquipiers IA ; les difficultés Facile/Normal nécessitent désormais 6 bidons, et les difficultés Avancée/Expert nécessitent désormais 9 bidons.

 - Le nombre de bidons d’essence requis en modes Multijoueur augmente maintenant de 1,5x par difficulté ; les difficultés Facile/Normal nécessitent désormais 8 bidons, et les difficultés Avancée/Expert nécessitent désormais 12 bidons.

 - Versus : Correction d’une exploitation hors limites pour se retrouver sous une falaise.

 - Versus : Correction d’un emplacement bloqué entre un groupe d’arbres et une clôture réservée au mode Versus sur la falaise qui surplombe la plage.

Tank Run :

 - La première carte d’un CampaGameTopic fera maintenant apparaître deux armes de Tier 1 près de la zone de départ s’il n’y a pas d’autres armes de Tier 1 à proximité.

 - Les sirènes de voitures feront maintenant apparaître un Tank si elles sont déclenchées.

 - Ralentissement de l’eau désactivé pour toutes les cartes.

 - Santé de réanimation des survivants réglée à 50.

 - Ajout d’un mécanisme d’auto-réanimation avec un délai basé sur la variable Cvar “survivor_revive_duration” (par défaut 5 secondes).

 - Légère augmentation des dégâts des pistolets et des attaques au corps à corps contre le Tank.

 - Correction d’un problème où le joueur qui se sacrifie serait automatiquement réanimé après avoir redémarré le générateur.

 - Correction d’un problème où la finale se terminait par un écran d’échec si les joueurs qui sautaient du pont pour redémarrer le générateur étaient mis hors combat.

 - Correction d’un problème où les joueurs inactifs, qui changeaient de personnage ou qui quittaient la partie, rompaient l’auto-réanimation pour ce survivant.

 - Correction d’un problème où un Tank supprimé alors qu’il était touché par du vomi brisait le script.

 - Correction d’un problème où les Tanks ne conservaient pas leur ralentissement lorsqu’ils étaient touchés par du vomi, s’ils étaient déjà touchés par un autre pot de vomi.

 - Correction d’un problème où les survivants pouvaient être instantanément réanimés lorsqu’ils étaient heurtés par une voiture.

Death’s Door :

 - Activation du son du cœur quand la santé est inférieure à 25 %.

 - Activation de l’état N&B lorsque la santé est à 1 PV permanent.

 - Correction du son du cœur lors de la prise en charge d’un bot.

 - Correction des survivants tombés qui pouvaient laisser tomber des trousses de soins.

 - Correction de la dégradation de la santé temporaire dans la salle sécurisée, les joueurs en cours de chargement ne subiront plus de dégradation de santé temporaire.

 - Le défibrillateur soigne maintenant de 1 PV permanent à 99 PV temporaire (toujours en N&B).

 - La réapparition dans la salle sécurisée soigne maintenant de 24 PV permanent à 26 PV temporaire (seulement le son du cœur).

 - La transition vers la salle sécurisée soigne maintenant de 80 % des PV manquants pour atteindre la moitié de la santé des survivants vivants, par exemple de 1 à 40 (sans effets sur la santé).

 - Correction d’un problème qui faisait échouer la mission pour les finales de type Sacrifice lorsque le joueur appuie sur le dernier bouton.

Versus Survival :

– Clips épaissis et autres corrections spécifiques à la carte pour réduire considérablement les apparitions bloquées.

– Lancement automatique de toutes les sorties sur l’entité utilisée pour démarrer le mode Survival si le minuteur de préparation expire.

Taaannnk!! :

– Clips épaissis et autres corrections spécifiques à la carte pour réduire considérablement les apparitions bloquées des Tanks.

– Les joueurs n’ont plus besoin d’attendre les Survivants incapables d’avancer dans des zones telles que les ascenseurs.

L4D1 Coop & Survival & Versus :

– Définit les modèles de griffes pour les infectés spéciaux de L4D1 aux modèles L4D1 appropriés pour L4D1 Versus.

– Désactive le ralentissement dans l’eau pour L4D1 Survival.

– Les défibrillateurs se transforment maintenant en pilules de douleur au lieu de trousses de premiers soins ; précédemment, lorsqu’ils étaient convertis en trousses de premiers soins, le jeu continuait à essayer de faire apparaître plus de défibrillateurs, ce qui entraînait une surabondance de trousses de premiers soins.

– Les niveaux de bruit pour la course et les conversations ont été modifiés pour correspondre à ceux de L4D1 ; cela rendra légèrement plus difficile pour les Infectés communs de remarquer les Survivants, comme dans L4D1.

– Utilise désormais des ragdolls qui ressemblent beaucoup plus à ceux de L4D1.

Left 4 Dead 2 est disponible sur PC et Xbox 360.

PLUS : Pourquoi Left 4 Dead 3 n’a jamais vu le jour

Source : Steam