Final Fantasy 7 Rebirth est un Remake surpuissant

Final Fantasy 7 Rebirth un Remake surchargé de puissance

Preview de Final Fantasy 7 Rebirth

  • Développeur : Square Enix
  • Éditeur : Square Enix
  • Plateforme : PS5
  • Disponibilité : Sortie le 29 février 2024 sur PS5

L’une de mes choses préférées à faire dans Final Fantasy 7 Remake était simplement de lever les yeux. Enfin, vous pouviez voir les plaques de Midgar suspendues menaçantemente au-dessus des taudis – et en plein jour aussi. C’était quelque chose qui était seulement suggéré dans l’original, avec ses décors pré-rendus en (apparemment) perpétuelle nuit. Voir les améliorations qu’un remake pouvait apporter était impressionnant.

Final Fantasy 7 Rebirth, la suite de Remake, suscite une réaction similaire, mais cette fois-ci avec son monde ouvert. Les teintes floues de bleu et de vert de l’overworld qui suggéraient à peine un lieu ont disparu ; à la place, il y a un monde ouvert exploratoire, un paysage industriel envahi par les ordures et les déchets toxiques. La planète – comme on le suggérait auparavant – a été maltraitée. Il reste cependant quelques animaux sauvages : j’ai repéré une troupe de mignons lapins bondissant à travers la végétation métallique.

Au-dessus de cette terre dévastée, se dresse l’imposante ville militaire de Junon, projetant une ombre sur les habitants vivant dans la misère en dessous. Bien qu’elle ne soit pas aussi emblématique que Midgar, elle donne tout de même une idée de l’immensité et de l’étendue de Rebirth.

Eurogamer joue à Final Fantasy 7 Rebirth. Regardez sur YouTube

C’est plus du même, mais en encore plus puissant. C’est plus rapide. C’est plus flashy. C’est plus excitant. Il offre des visuels, des sons et une cinématographie de classe mondiale. À son apogée, cela donne l’impression de jouer à travers un film – Advent Children, mais vous êtes (pour la plupart) aux commandes.

Beaucoup de cela était prévisible après le succès de Remake. Après tout, il avait déjà repoussé les limites de ce que le jeu original – et l’idée d’un remake – pouvait être. Plus de la même chose n’est certainement pas une mauvaise chose, sans parler de quelques améliorations pour élever une fois de plus la barre. Mais ce qui m’intéresse vraiment le plus dans Rebirth, ce sont les changements de l’histoire et les conséquences de Remake, quelque chose que nous devrons attendre la sortie complète pour comprendre pleinement.

Une récente démonstration de Rebirth a proposé deux missions à jouer : la mission du Mont Nibel Fatidique et les Terres Sauvages Ouvertes de Junon.

La première était une quête linéaire simple typique de Remake. Elle est basée sur un flashback du jeu original qui se déroule à un moment similaire de l’histoire peu après que le groupe quitte Midgar. Une jeune Tifa, avec son chapeau de cowboy, guide le nouveau recrue SOLDAT Cloud et son héros Sephiroth vers une réacteur Mako proche. Ici, cependant, la Source Mako a l’air beaucoup plus spectaculaire alors qu’elle crépite d’énergie turquoise.

Le parcours vers le réacteur est plus élaboré que dans l’original, avec des sections d’escalade à travers des rochers dentelés sous un ciel gris – un contraste avec les arcs-en-ciel vifs de la Matéria et les effets magiques en combat. Il mène également à un combat de boss contre un Gardien de la Matéria, une sorte de démon chauve-souris qui vole au-dessus du groupe.

Cloud et Sephiroth font équipe lors d'un combat dans Final Fantasy 7 Rebirth
Sephiroth est entièrement jouable – et très puissant. | Crédit image : Square Enix

Ce qui a vraiment rendu cette section spéciale, c’est que – pour la première fois – Sephiroth est jouable (alors qu’il rejoint l’équipe dans l’original, ici il est entièrement contrôlable). Il est équipé d’une gamme complète de Matéria ainsi que de son épée emblématique Masamune et est une dizaine de niveaux plus élevé que Cloud. Ses attaques alternent entre une puissante attaque transperçante et une combo de danse à l’épée, son habileté Porte de l’Enfer agissant comme une attaque plongeante d’un chevalier dragon. De plus, il a sa limite Octoslash. À ce stade, Sephiroth est le héros de Cloud, il est donc logique qu’il soit si fort. Et après une longue attente depuis la sortie de Remake, cela offre une chance de se réacclimater au système de combat. Cependant, Sephiroth est tellement surpuissant qu’il a rendu la mission sans intérêt – à juste titre.

Cette mission a mis en avant quelques nouvelles Matérias, suggérant que le système sera plus expansif par rapport à Remake. J’ai récupéré une Matéria Autocast qui lance automatiquement des sorts pour vous, et une Matéria Magnify qui étend la portée d’un sort. Comme dans le jeu original, celles-ci peuvent être associées à des Matérias de sort pour de nouveaux effets. J’ai également obtenu une Matéria double pour la foudre et le vent, ce qui simplifie ma collection.

Sinon, c’était surtout le même vieux Remake. On s’assoit toujours sur des bancs pour se reposer et récupérer des PV et des PM. En dehors des combats, les mouvements d’épée de Cloud pour détruire les boîtes sont toujours étrangement figés. Et il est toujours parfois obligé de marcher dans certaines zones, en fonction de l’histoire. À un moment donné, Sephiroth se moque de Cloud : “Un tel chiot”. C’est le genre de description que j’attendrais pour Zack plutôt que pour le stoïque Cloud, ce qui pourrait laisser entendre que ce flash-back n’est pas ce qu’il semble être.

Cette mission a également donné un avant-goût d’un ajout majeur au combat : la synergie. Les combats fonctionnent de la même manière qu’avant : les attaques normales remplissent la jauge ATB, qui est dépensée pour les compétences et les sorts, tandis que prendre des dégâts remplit la jauge de limit break. Les attaques de synergie se situent quelque part entre les compétences et les limit breaks. Chaque utilisation d’une compétence ajoute un point de synergie à un personnage ; une fois que deux personnages ont accumulé suffisamment de points (généralement deux chacun), ils peuvent déclencher une attaque de synergie : un duo flamboyant qui inflige des dégâts considérables. Cela encourage les joueurs à alterner régulièrement entre les personnages, les attaques de synergie agissant comme une récompense minime. Il existe des compétences de synergie supplémentaires accessibles en se mettant en garde qui associent à nouveau les personnages, mais elles sont moins efficaces.

Aerith casting a huge spell in Final Fantasy 7 Rebirth
Les effets magiques sont vraiment spectaculaires. | Crédit photo : Square Enix

Bien que ces attaques ajoutent une nouvelle dimension au combat, elles n’apportent pas énormément de stratégie. On a presque l’impression que les développeurs les ont ajoutées juste pour apporter quelque chose de frais. J’ai même trouvé cela un peu déconcertant d’avoir tout un tas de nouvelles compétences à prendre en compte et encore plus d’effets flamboyants qui se déclenchent, mais c’est probablement dû à ma situation de joueur essayant une partie du jeu en avant-première. J’avais juste besoin d’un peu plus de temps pour comprendre chaque combinaison – et ce n’est pas moi qui suis avide de jouer davantage, je vous le promets !

Les attaques de synergie de cette mission étaient entre Cloud et Sephiroth, mais la prochaine mission en dehors de Junon en a montré davantage. Ici, l’équipe était composée de Cloud, Aerith, Tifa, Barrett et Red XIII, avec des attaques de synergie frappantes et extravagantes entre toutes les combinaisons. Firework Blade, par exemple, était entre Aerith et Cloud : un déluge scintillant de coups d’épée magiques. Planetary Roar était entre Aerith et Red XIII, où elle lui chatouillait le menton avant de déclencher des explosions magiques. Divine Punishment est l’attaque entre Aerith et Tifa que vous avez déjà pu voir dans une bande-annonce précédente. Pour la plupart, les ennemis ordinaires sont éliminés trop rapidement pour accumuler les points de synergie nécessaires, donc ces mouvements seront les plus utiles lors d’affrontements plus longs et de combats de boss.

La mission de Junon était principalement destinée à montrer le monde ouvert du jeu, même s’il ne s’agit que d’une petite section. Et il y a quelques ajouts pour l’étoffer, notamment un nouveau système de création typique des jeux en monde ouvert. Les joueurs peuvent collecter des matières premières pour fabriquer de nouveaux objets, armures et accessoires ; il s’agit principalement de minerais métalliques et d’herbes, mais un matériau s’appelait “manifestation de la faveur de la planète”. À vous de voir ce que cela signifie.

Les Chocobos sont également importants pour le déplacement et sont accompagnés d’un nouveau thème réorchestré – les monter est beaucoup plus rapide que de courir à pied et ils peuvent également flairer les trésors cachés. Cela dit, ces Chocobos en particulier ne semblent pas pouvoir sauter, ce qui signifie qu’ils s’arrêtent brusquement devant les environnements accidentés (la bande-annonce récente de PlayStation State of Play montrait des Chocobos de différentes couleurs capables de voler et de grimper). Rendez-vous dans une Chocoboutique et vous pourrez leur fournir différentes armures. De manière adorable, vous pouvez également suivre les petits Chocobos jusqu’aux arrêts de bus pour Chocobo (et les caresser !) – débloquant ainsi des options de déplacement rapide.

The party flies over a desert on chocobo in Final Fantasy 7 Rebirth
Regardez Red XIII sur un Chocobo volant ! | Crédit photo : Square Enix

Certaines rencontres avec des ennemis ont des objectifs supplémentaires, comme une limite de temps ou la nécessité de mettre la pression ou de mettre en échec les ennemis d’une manière spécifique, et peuvent être rejouées plusieurs fois. Accomplir ces objectifs fournira des récompenses supplémentaires qui ne sont pas affichées dans cette démo. Square Enix a également promis des dizaines de quêtes secondaires et de mini-jeux, ce qui fait que cet monde ouvert offre de nombreuses raisons d’explorer et semble beaucoup moins linéaire que Remake.

Après avoir rejoint l’équipe à la fin de Remake, la bête parlante préférée de tout le monde, Red XIII, est enfin jouable dans Rebirth. En donnant des coups de griffes, son ensemble de mouvements lui confère une sensation plus confuse, frénétique et animale par rapport aux autres personnages. Sa capacité unique est la jauge de Vengeance, qui se construit en se protégeant des attaques ; l’activation du mode Vengeance augmente ensuite les attaques et la vitesse d’esquive. Son attaque emblématique de lancer de Siphon Fang s’avère également puissante. Finalement, il est un combattant rapproché et défensif, mais sans l’élégance puissante de Tifa, et s’intègre parfaitement à l’équipe. Au fait, maintenant que nous avons plus de membres dans l’équipe, ceux qui ne sont pas directement contrôlés en combat resteront en retrait et seront visibles autour du champ de bataille sans y participer.

Après avoir exploré les champs de Junon, je me suis dirigé vers les quartiers pauvres sous la ville où j’ai rencontré des visages familiers aux joueurs de l’original : la jeune Priscilla, son dauphin de compagnie, et un combat de boss contre la créature marine Terreur des Profondeurs. Cela a servi de point culminant des compétences de combat jusqu’à présent : en changeant de personnage pour accumuler des points de synergie, déchaîner des attaques combinées et se délecter des animations exceptionnelles. Cela procure une satisfaction aussi grande que celle de Remake, et les attaques de synergie sont simplement un autre exemple du passage fluide du cinématique à l’action.

Gros plan de Cait Sith dans Final Fantasy 7 Rebirth
Vincent surplombe l'équipe dans Final Fantasy 7 Rebirth
Certains vieux favoris feront leur retour cette fois-ci. | Crédit image : Square Enix

Il y avait cependant une différence majeure : c’était Yuffie, coincée dans l’eau, que l’équipe devait sauver. Est-ce la première fois que l’équipe rencontre Yuffie? Ce n’était pas clair. Cependant, cela suggère que leur rencontre fera partie de l’histoire principale et que son ajout à l’équipe ne sera pas facultatif, comme dans l’original.

Rebirth présente donc quelques changements, aussi bien par rapport à l’original qu’à Remake. Il y a des ajustements dans l’histoire, de nouvelles subtilités dans le combat et un monde ouvert plein de potentiel. Visuellement, c’est aussi impressionnant, une étape de plus par rapport à Final Fantasy 16. C’est familier mais frais, le genre de spectacle magique dont les fans se délecteront.

Et avec la dernière bande-annonce du récent PlayStation State of Play, il y a une démonstration exubérante de service aux fans : le Gold Saucer fait son retour avec des mini-jeux mis à jour, des personnages familiers seront jouables et des invocations d’une apparence vraiment spectaculaire seront incluses. Malheureusement, rien de tout cela n’était présent dans la version de prévisualisation à laquelle j’ai joué.

Mais y aura-t-il des changements fondamentaux dans l’intrigue ? Comment se terminera cette deuxième partie ? Que se passe-t-il avec Zack ? J’ai hâte de le découvrir.