Embark répond aux critiques de l’IA des Finales Créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final – GameTopic

Embark répond avec humour aux critiques sur l'IA des finales Créer des jeux sans acteurs n'est pas notre objectif ultime - GameTopic+

Les développeurs de The Finals, Embark Studios, ont répondu aux critiques des acteurs de doublage et des développeurs après avoir été critiqués pour l’utilisation de la voix de l’IA dans leur jeu de tir à succès.

Le studio a déclaré que “faire des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final” et a affirmé qu’il utilisait à la fois des voix enregistrées et des voix générées par des outils de synthèse vocale basée sur du texte (TTS) alimentés par l’IA pour ses jeux.

“Nous utilisons une combinaison de voix enregistrées et de voix générées par des outils TTS dans nos jeux, en fonction du contexte”, a déclaré un porte-parole d’Embark à GameTopic.

“Parfois, enregistrer de vraies scènes où les acteurs se retrouvent — permettant à la chimie des personnages et aux conflits de donner forme au résultat — est quelque chose qui ajoute de la profondeur à nos mondes de jeu que la technologie ne peut pas reproduire. D’autres fois, surtout lorsqu’il s’agit d’appels d’action contextuels dans le jeu, le TTS nous permet d’avoir des doublages personnalisés que nous n’aurions pas pu avoir autrement, par exemple en raison de la rapidité d’implémentation.”

Le studio a précédemment déclaré utiliser “l’IA avec quelques exceptions”, ces exceptions étant les grognements aléatoires et les bruits de respiration que les outils TTS basés sur l’IA ne peuvent pas encore créer. Embark a déclaré en juillet que ces sons sont enregistrés par les développeurs normaux et non par des acteurs payés, car ils sont “quelque chose que nous utilisons dans le studio pour enregistrer, juste des grognements”.

Le développeur est maintenant revenu sur ces commentaires, affirmant que la bêta ouverte utilise à la fois des acteurs de doublage professionnels et des voix temporaires des employés d’Embark.

“Dans les cas où nous utilisons le TTS dans The Finals, cela se base toujours sur de vraies voix”, a déclaré le porte-parole. “Dans la bêta ouverte, cela repose sur un mélange d’acteurs de doublage professionnels et de voix temporaires des employés d’Embark. Faire des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final pour Embark et la technologie TTS nous a permis de trouver de nouvelles façons de travailler ensemble.”

L’utilisation de l’IA plutôt que des acteurs a été un sujet incroyablement controversé, notamment lors des grèves du Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) et a été critiquée par plusieurs personnes de l’industrie.

Les acteurs de doublage de jeux vidéo ont déjà dénoncé les mods explicites générés par IA dans Skyrim, et Victoria Atkin, actrice de doublage dans Assassin’s Creed Syndicate, a qualifié les mods générés par IA d'”ennemi invisible” contre lequel nous nous battons en ce moment après avoir découvert que sa voix avait été utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, l’acteur de doublage qui prête sa voix au Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Genshin Impact, Dying Light et Kit Harrison de Ghostrunner 2 ont également critiqué Embark sur X/Twitter. “Ce qui me frappe vraiment, c’est qu’ils ont dû faire appel à de vrais acteurs pour obtenir les grognements, les efforts et les sons de respiration car l’IA ne peut pas le faire”, a déclaré l’acteur de doublage. “Elle n’est pas capable de reproduire le bruit que je fais quand je me lève de ma chaise, mais elle veut prendre mon travail ? Ne me faites pas rire.”

Les commentaires du développeur ont également été critiqués par Elsie Lovelock, qui apparaît dans Baldur’s Gate 3, Wargroove, et plus encore. “Le pire, c’est que cela sonne toujours malgré leur prétention de réalisme”, a-t-elle déclaré sur X/Twitter.

L’utilisation de l’IA par The Finals n’a certainement pas rendu le jeu moins populaire, avec sa bêta ouverte atteignant un pic de 267 874 joueurs en ligne simultanément sur Steam lors de son premier week-end, selon les données de SteamDB. Créé par des anciens développeurs de DICE ayant travaillé sur la série Battlefield, ce jeu de tir à la première personne basé sur des équipes a même atteint sa capacité maximale de joueurs en quelques jours.

Dans notre aperçu du jeu, GameTopic a déclaré: “The Finals est un jeu de tir à la première personne rapide qui se concentre sur des styles de jeu arcade et des mécanismes de jeu-show. Ce qui le rend unique, c’est que tout, et je veux dire tout, peut être détruit. C’est beaucoup à assimiler, mais après y avoir beaucoup joué, tous les éléments parviennent à bien fonctionner ensemble lorsque le jeu n’est pas saccadé et buggé.”

Ryan Dinsdale est un reporter indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.