Le Razer Kitsune est le meilleur contrôleur de jeu de combat, point final.

Le Razer Kitsune le nec plus ultra en matière de manette de combat, point final.

Les sticks de combat de style arcade dominent toujours la scène des jeux de combat compétitifs, même si au fil du temps, les manettes ont gagné en popularité parmi les joueurs de haut niveau. Cependant, les “sticks” de combat sans levier, avec uniquement des boutons, communément appelés Hit Boxes, qui est l’entreprise qui les a popularisés, ont gagné énormément de traction. En reléguant le mouvement à quatre boutons distincts, les commandes directionnelles sont plus rapides et précises, avec un avantage ergonomique grâce à la disposition des mains similaire à celle d’un clavier. Ces types de contrôleurs sont encore relativement difficiles à trouver avec peu d’options sur le marché, mais Razer fait son entrée dans le domaine avec le Kitsune et a presque perfectionné l’art dès son premier essai.

Le Razer Kitsune est la version de Razer du contrôleur de jeu de combat de style Hit Box, utilisant la disposition familière avec des boutons gauche, bas et droite alignés respectivement avec votre annulaire, votre majeur et votre index. Cela rend les quarts de cercle aussi simples qu’une pression rapide de deux boutons. La touche de saut est attribuée au bouton du pouce, comme la barre d’espace sur un clavier, et le reste des boutons sont disposés de la même manière que sur un stick de combat traditionnel. Mais ce sont les petits détails qui rendent le Razer Kitsune exceptionnel, comme son format mince, ses dimensions idéales et surtout, les interrupteurs mécaniques pour les boutons.

Commençons par les interrupteurs mécaniques, car il s’agit de la fonctionnalité qui a le plus d’impact sur les performances. Razer a mis à profit son expertise dans la fabrication d’interrupteurs mécaniques pour ses propres claviers de jeu et a implémenté la même technologie pour le Kitsune, qui utilise des interrupteurs optiques à profil bas avec une courte distance de déplacement et un point d’activation (1,2 mm), ce qui vous aide à effectuer des commandes très rapidement. Si vous avez déjà utilisé des interrupteurs Cherry MX Reds ou les interrupteurs propriétaires de Razer sur un clavier, les boutons du Kitsune vous seront familiers car leur pression est douce et réactive.

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Appuyer sur les boutons d’un clavier mécanique produit un son similaire à un “thock” par rapport au clic plastique des boutons d’un cabinet d’arcade. Ceci diffère assez nettement des boutons Sanwa Pushbuttons, par exemple, couramment utilisés sur les sticks d’arcade traditionnels. Mais pour moi, combiner le meilleur des claviers de jeu avec un contrôleur de jeu de combat est un mariage magnifique. Les interrupteurs mécaniques optiques sont rapides et réactifs, et il est tellement satisfaisant d’appuyer dessus.

L’utilisation d’interrupteurs mécaniques similaires à ceux d’un clavier permet également d’obtenir un profil mince, ce qui est important car la caractéristique distinctive du Razer Kitsune est la façon dont l’unité est réellement construite. Elle est aussi fine qu’un MacBook 13″ et juste assez large pour reposer confortablement sur mes genoux. Et le châssis offre suffisamment de surface pour soutenir les paumes des mains. (Les dimensions complètes sont de 296 mm / 11,66″ de longueur, 210 mm / 8,27″ de largeur, 19,2 mm / 0,75″ de hauteur) Elle est également légère avec environ 1,76 lb / 800 g, ce qui la rend facile à transporter. En plus d’être sans levier de déplacement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de joystick qui dépasse, le format ultra-mince et le poids négligeable font du transport de cet appareil lors de rassemblements, de réunions ou de tournois aussi simple que celui d’un bloc-notes.

Cependant, bien qu’il soit léger et compact, cela ne signifie pas qu’il soit fragile. Le châssis en aluminium solide donne au Kitsune une certaine densité et durabilité, et même si le matériau laisse des traces et des empreintes digitales visibles, il est tout sauf de fabrication bon marché. L’emballage comprend également quelques revêtements en vinyle pour ajouter une touche de style visuel, qui peuvent atténuer les traces visibles. La plaque supérieure est amovible pour les échanges ou les modifications DIY, c’est la limite de personnalisation. Vous obtiendrez également un long câble USB-C vers USB-A de 10 pieds (3 m), et le Kitsune est doté d’un loquet de verrouillage pour maintenir le cordon en place afin d’éviter tout débranchement accidentel. Étant un produit Razer, vous pouvez compter sur l’éclairage Chroma RGB, mais le Kitsune reste discret avec sa bande RGB autour de sa base, ce qui ajoute une belle touche. Enfin, la bande de caoutchouc sur le dessous permet au Kitsune de bien adhérer aux surfaces et de rester en place sur vos genoux pendant les combats intenses.

Le profil mince, le fond en caoutchouc, le fermoir USB et la bande RGB sur le Razer Kitsune.
Le profil mince, le fond en caoutchouc, le fermoir USB et la bande RGB sur le Razer Kitsune.

Il convient de noter que cela concerne spécifiquement PC, PS4 et PS5 (et est officiellement autorisé par PlayStation, et juridiquement reconnu pour les tournois) – mais si vous souhaitez l’utiliser sur Xbox, il existe des adaptateurs permettant de le reconnaître par la plateforme si vous configurez le Kitsune en mode PC. Il y a également le pavé tactile PlayStation en haut à gauche ainsi que les boutons Share, Options, Home et L3/R3 en haut.

Il faut admettre que les manettes sans levier et à bouton unique demandent beaucoup de temps pour s’y habituer, et encore plus de temps pour les maîtriser. Même après avoir consacré environ 20 heures à des matchs en ligne dans mes jeux de combat préférés, cela commence seulement à devenir naturel maintenant. Cependant, ces efforts ne sont rien comparés au temps que je vais passer à jouer aux jeux de combat en utilisant le Kitsune maintenant et à l’avenir, car une fois que je me suis habitué à la disposition, il n’y a plus de retour en arrière possible.

Melty Blood: Type Lumina est mon jeu de combat principal actuel, et c’est un jeu de combat d’anime en 2D super rapide. Bien qu’il ne soit pas aussi exigeant en termes d’exécution que d’autres jeux de combat, sa vitesse rend crucial le fait de pouvoir rapidement réaliser des cercles quart de tour, des DPs et des annulations de saut. En tant qu’ancien utilisateur d’arcade stick, Melty Blood était un peu épuisant, et au fur et à mesure des matchs, je remarquais que mes commandes devenaient un peu négligentes. Appelez cela un problème de compétence, mais l’utilisation d’une manette sans levier a mis en évidence la nécessité de vitesse. L’avantage de taper les directions pour certains mouvements et d’ajuster le timing pour certains combos a changé la façon dont je joue au jeu. Par exemple, utiliser un DP à partir d’une chaîne de blocage était impossible avec un stick ordinaire, mais la rapidité et le timing nécessaires pour ces commandes me sont maintenant accessibles et cela ouvre des options comme celle-ci dans l’action du moment.

Je joue principalement avec Kimberly dans Street Fighter 6, et utiliser son ensemble complet est beaucoup plus facile avec la disposition de tous les boutons. Surtout avec les entrées de bas en bas fréquentes pour lâcher ses bombes de peinture, en appuyant deux fois rapidement sur le bouton bas du Kitsune, je peux le faire beaucoup plus rapidement et avec beaucoup moins d’effort, par exemple. Et alors que l’exécution de ses capacités d’attaque furieuse a nécessité beaucoup de pratique, toutes les erreurs dépendaient entièrement de moi plutôt que de me demander si les entrées directionnelles de mon stick étaient précises.

Guilty Gear Strive est probablement le jeu de combat de ma rotation actuelle qui demande le plus haut niveau d’exécution. En tant que joueur principal de Ramlethal, les cercles quart de tour constants en milieu de combo sont bien plus simples à réaliser, bien sûr. Mais c’est le mouvement spécial quart de cercle avant qui est maintenant un jeu d’enfant à exécuter. Après avoir passé un peu de temps dans le labo, je suis devenu plus agile dans Strive, ce qui est quelque chose que je n’avais jamais ressenti auparavant compte tenu de la lourdeur du jeu.

La position des mains pour les boutons directionnels lors de l'utilisation du Razer Kitsune.
La position des mains pour les boutons directionnels lors de l’utilisation du Razer Kitsune.

Mon expérience dans ces trois jeux de combat témoigne de l’avantage qu’offrent les manettes de jeu de combat sans levier ni joystick. Mais c’est l’expérience haut de gamme offerte par le Razer Kitsune qui rassemble tout cela. Oui, la disposition me permet d’exécuter naturellement des mouvements sans erreur, mais les interrupteurs mécaniques garantissent que ces commandes sont précises et rapides, tout en étant faciles pour mes mains et en procurant une sensation satisfaisante à chaque pression de bouton. Je n’ai même pas besoin de me soucier de devoir le transporter car il est mince et facilement transportable. C’est la combinaison de l’ergonomie, du toucher des boutons et du design physique qui le distingue des autres manettes de jeu sans levier.

Ce produit ne donne certainement pas l’impression d’être bon marché, car il ne l’est pas. À 300 dollars américains, vous obtenez vraiment ce pour quoi vous payez. Cependant, c’est approximativement le prix proposé par les autres offres haut de gamme des concurrents. Il n’est pas rare de payer environ autant pour un fight stick de haute qualité, avec ou sans levier. Vous pouvez obtenir un Hit Box pour environ 200 dollars, mais vous n’aurez pas le facteur de forme mince ni les interrupteurs mécaniques satisfaisants. J’étais tellement proche d’investir dans le Junk Food’s Snack Box Micro, qui est une manette sans levier très petite et personnalisée, mais elles sortent en quantités limitées et elles sont trop petites pour pouvoir être utilisées sur mes genoux – ce qui est souvent le cas lorsque je joue à des jeux de combat.

Razer, connu pour sa gamme d’accessoires extravagants pour jeux PC, est entré sur la scène en étant déjà au sommet du jeu en adaptant judicieusement ses desGameTopics des claviers à une manette de jeu de combat. Bien que vous deviez payer un prix élevé, vous obtenez un produit haut de gamme – et avec des manettes à boutons sans levier étant quelque peu difficiles à trouver, avoir plus d’options (et de haute qualité) est certainement une bonne chose.

Mon ancien Hori RAP4 et le Razer Kitsune côte à côte.
Mon ancien Hori RAP4 et le Razer Kitsune côte à côte.

Le Razer Kitsune est la réponse parfaite à ma recherche d’une manette de style Hit Box, cochant toutes les cases en ce qui concerne ce dont j’ai besoin et ce que je veux. Il est assez fou de penser, après toutes ces années à jouer à des jeux de combat, à investir dans le bon stick et à les bricoler, que je ne les utiliserai plus. Il est temps que je range mon fidèle stick de combat Hori RAP4 après environ six ans, mais je ne m’attendais pas à passer complètement aux manettes sans levier.

Dans l’ensemble, le Razer Kitsune est la meilleure manette de jeu de combat que j’ai jamais utilisée. La courbe d’apprentissage est assez raide, mais la récompense vaut bien l’effort. De sa qualité de construction et de son design physique aux ergonomie et performances réelles dans des scénarios compétitifs, il m’est pratiquement impossible de trouver un défaut notable après plus de 20 heures d’utilisation. Et je prévois que ce sera le cas lors des innombrables heures à venir, car c’est la manette de jeu de combat que j’utiliserai à l’avenir prévisible.