Destiny 2 The Final Shape et Marathon repoussés selon les rapports suite aux licenciements chez Bungie.

Destiny 2 Les rapports indiquent que The Final Shape et Marathon sont repoussés en raison des licenciements chez Bungie.

Mise à jour – 30 octobre : Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a publié une déclaration reconnaissant les licenciements, mais les retards annoncés pour Destiny 2 : The Final Shape et Marathon ne sont pas mentionnés. Voici la déclaration dans son intégralité :

“Aujourd’hui est un jour triste chez Bungie alors que nous disons au revoir à des collègues qui ont tous eu un impact significatif sur notre studio. Ce que ces personnes exceptionnelles ont apporté à nos jeux et à la culture de Bungie a été énorme et continuera d’être une partie intégrante de Bungie à l’avenir. Ce sont des personnes véritablement talentueuses. Si vous avez des postes vacants, je recommanderais vivement chacun d’entre eux.”

Histoire originale :

Il semble que Bungie ait retardé l’extension “The Final Shape” de Destiny 2 ainsi que son prochain jeu, Marathon, suite à des licenciements au sein de l’entreprise.

C’est ce que rapporte Bloomberg, citant des sources anonymes bien informées sur les plans de l’entreprise. Le PDG de Bungie, Pete Parsons, aurait annoncé la nouvelle aujourd’hui.

Il semble que Destiny 2 : The Final Shape ait été repoussé de février 2024 à juin 2024. Marathon, qui n’avait jamais eu de date de sortie publique, aurait été retardé de 2024 à 2025. Le fait que Marathon ait jamais envisagé une sortie en 2024 est déjà une surprise en soi.

Les licenciements, quant à eux, ont été confirmés publiquement. Des dizaines d’employés de Bungie ont pris la parole sur les réseaux sociaux pour partager qu’ils avaient été licenciés dans le cadre de cette restructuration, les rôles concernés incluant la gestion de la communauté, le recrutement, les médias sociaux, la production éditoriale, divers artistes, le contrôle qualité, le support, et d’autres.

Ces licenciements interviennent moins d’un an après que Bungie a été acquis par Sony pour 3,6 milliards de dollars et, tout en opérant de manière indépendante, a été intégré à PlayStation Studios. Comme nous l’avons mentionné dans notre critique de Destiny 2 : Lightfall, l’extension qui a immédiatement suivi cette transaction a été largement considérée comme l’une des sorties les moins réussies du studio.

Bungie n’a pas retardé d’extension de Destiny 2 depuis The Witch Queen, qui avait été repoussée de fin 2021 à début 2022 afin de réorganiser le calendrier de sortie du studio. Si The Final Shape a effectivement été retardé de février à juin 2024, Destiny 2 devra une fois de plus combler quelques mois supplémentaires, ce qui pourrait signifier une nouvelle saison exceptionnellement longue et peu remplie. Il reste à voir comment ce retard signalé affectera les épisodes prévus après The Final Shape, qui doivent remplacer les saisons.

Bungie n’a pas encore commenté cette situation dans une déclaration, mais il semble probable qu’une déclaration officielle paraisse compte tenu de l’ampleur de la nouvelle. J’ai contacté le studio pour obtenir des commentaires et mettrai à jour cette histoire si j’ai une réponse.

Malheureusement, Bungie n’est que le dernier d’une longue série de licenciements dans l’industrie. Le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ainsi que BioWare, le studio derrière Dragon Age et Mass Effect, Naughty Dog (selon des rapports), Epic Games (qui a licencié 830 personnes), et plusieurs studios d’Embracer Group, dont Crystal Dynamics, le développeur de Tomb Raider, ont tous annoncé des licenciements cette année, et cette liste n’est même pas exhaustive.

La semaine dernière, Joe Blackburn, le directeur de Destiny 2, a annoncé de manière décontractée un changement pour The Final Shape que les joueurs attendaient depuis 9 ans : des icônes de shaders qui ont enfin du sens.