Nabbit m’a trompé de l’expérience merveilleuse de Super Mario Bros.

Nabbit m'a volé l'expérience incroyable de Super Mario Bros.

Une image de Nabbit accroupi et ramassant un champignon dans Super Mario Bros. Wonder.
Graphique : Ana Diaz/Polygon | Sources d’image : Nintendo EPD/Nintendo

Je l’ai choisi juste pour ses oreilles

Quand j’ai commencé ma partie de Super Mario Bros. Wonder en tant que Nabbit, je ne savais pas dans quoi je m’embarquais. Je l’ai choisi purement sur des vibes. Il me rappelait Ravio de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, et il semblait être un héros improbable pour le nouveau jeu. Il n’est pas un héros modèle comme Mario ; il ressemble à un petit voleur embêtant. J’aimais ça chez lui, enfin jusqu’à ce que je réalise qu’il me privait de l’expérience Mario traditionnelle.

Je me suis lancé dans le jeu avec de grands espoirs. J’avais hâte d’explorer ces mondes trippants et colorés, avec des plaisirs cachés comme des chiffres musicaux à part entière avec des plantes piranhas. Et même si le jeu offre certainement sa part de moments impressionnants dans les premiers niveaux, quelque chose ne semblait pas… normal. Nabbit se contentait de ramasser tous les bonus et ne grandissait jamais. Il ne se transformait pas en éléphant après avoir mangé le Fruit de l’Éléphant. Je gonflais le bonus jusqu’à ce qu’il prenne la forme d’un ballon, pour finalement sauter et le voir retourner dans mon inventaire.

De plus, Nabbit semblait étrangement indifférent aux ennemis qui l’entouraient. Dans un niveau précédent rempli de taureaux, il s’est fait assommer par tout le troupeau et l’a encaissé comme un champion. Il est resté là, sauf que son personnage a clignoté un peu. J’ai quand même essayé de ne pas trop y penser. Je n’avais jamais rencontré d’ennemis comme ceux-ci dans un autre jeu Mario, alors je pensais peut-être qu’ils existaient pour être un obstacle et non pour infliger des dégâts aux personnages. Des concepts comme les badges n’apparaissaient que quelques niveaux plus tard, donc je me suis dit qu’il fallait que j’arrive au bon tutoriel. Mais après un certain point, je ne pouvais m’empêcher de me demander… est-ce qu’il y avait quelque chose qui clochait avec Nabbit ?

Eh bien, il s’avère que Nabbit est spécial. Je ne le savais pas au début, mais Nabbit est l’un des deux personnages qui ne subissent pas de dégâts et qui ne peuvent pas utiliser de bonus dans Super Mario Bros. Wonder. (L’autre personnage est Yoshi, que vous pouvez chevaucher en coopération). Dans l’ensemble, il est un excellent ajout au jeu. Il permet aux joueurs de modifier le gameplay, offrant ainsi une plus grande variété de niveaux de compétence pour profiter du jeu. D’un autre côté, cela signifie que Nabbit pourrait ne pas être le choix idéal si vous souhaitez vivre l’expérience Mario avec le système de dégâts traditionnel et les bonus.

Pour ma première partie de ce jeu, je n’ai pas pu vivre les moments palpitants de se transformer en éléphant dodu et de dire « Wowie zowie ! » ou les moments de faiblesse d’être un punching-ball pour un troupeau de taureaux. Super Mario Bros. Wonder n’est pas le jeu le plus difficile, donc je veux jouer en incarnant un personnage qui fait face au défi supplémentaire du chaos qui vient avec l’esquive et le saut par-dessus les ennemis – surtout dans les scènes chaotiques des fleurs Wonder. Donc, même si maintenant je choisis d’autres personnages à partir de maintenant, il semble que ce petit Nabbit m’ait joué un tour rapide.