Comment Elden Ring utilise l’architecture pour vous foutre la trouille

Comment Elden Ring utilise l'architecture pour te mettre la frousse

Simone posant devant Volcano Manor, disant “Waouh, tu ressembles à ça ?” à Rya, une femme voûtée en robe verte.
IMAGE : FromSoftware/Polygon

FromSoft sait comment te faire crier

La carte dans Elden Ring est stupide énorme.

J’ai ressenti ça dans de nombreux jeux en monde ouvert récents. La première fois que j’ai zoomé tout en arrière sur la carte dans Assassin’s Creed Odyssey, j’ai un peu crié de rire et pleuré. C’est tellement grand. Et ensuite, quand Assassin’s Creed Valhalla est sorti, les développeurs ont dit : “Cette carte est encore plus grande !”

Les nouveaux jeux Zelda ont des paysages vastes et variés. No Man’s Sky représente tout l’espace !

Alors quand j’ai ouvert la carte d’Elden Ring pour la première fois et que j’ai fait mon rire “Je suis en danger”, je n’étais pas préparé à ce que FromSoftware a fait pour le distinguer des autres jeux en monde ouvert avec des cartes intimidantes.

Et tout cela concerne donner de l’ampleur aux grandes choses et faire paraître les petites choses petites.

Dans la vidéo ci-dessus, je parle des principes architecturaux que FromSoftware utilise pour nous guider dans notre perception des différents espaces dans Elden Ring. La façon dont un espace est conçu change notre interaction avec lui, et ce que nous ressentons. Et dans Elden Ring, le flux entre les différents types d’espaces est essentiel.

Si vous avez aimé cette vidéo, assurez-vous de vous abonner à GameTopic sur YouTube pour vous tenir au courant de nos dernières publications !