Échanges entre joueurs désactivés dans Diablo 4 après qu’une faille menace de briser l’économie

Échanges désactivés dans Diablo 4 après menace économique.

Les échanges entre joueurs ont été temporairement suspendus dans Diablo IV après que le développeur Blizzard ait été informé d’une faille qui permettait aux joueurs de dupliquer de l’or et des objets en quelques étapes simples.

La faille impliquait que deux joueurs initient un échange, où l’un mettait ses objets et/ou son or dans l’emplacement d’échange pour le joueur respectif. Ce même joueur quittait ensuite de force le jeu et retrouvait ses objets échangés dans son inventaire après s’être reconnecté, tandis que le joueur à qui l’échange était destiné conservait également les objets.

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En l’absence d’un hub d’échange officiel dans Diablo IV, un marché pour les objets a été créé en dehors du jeu via des canaux tels que Discord, où cette faille a rapidement fait voler en éclats les prix du marché établis. Un échange, qui a eu lieu avant la désactivation des échanges, montre une arbalète vendue pour une somme ridicule de 30 milliards d’or. Étant donné que les joueurs sont librement autorisés à enchérir des montants extraordinaires d’or pour les objets (puisque rien n’est perdu dans un échange), de nombreux joueurs souhaitant initier des transactions légitimes se retrouvent exclus.

Blizzard a réagi en fermant complètement les échanges pendant qu’il enquête, déclarant sur ses forums qu’il compte bannir les joueurs qui s’engagent volontairement dans la tentative de reproduire cette faille. Dans une clarification sur le subreddit du jeu, Blizzard a également déclaré qu’il ne prendra pas de mesures contre les joueurs qui échangent involontairement avec ceux qui utilisent le hack, ce que la communauté a ouvertement accueilli.

Ce type de faille n’existe que parce que Diablo IV s’est éloigné des fondations d’échange formelles que l’on trouvait dans les premières années de Diablo III et de sa Maison des Enchères. Avec des échanges entre joueurs toujours possibles, la possibilité de transactions de mauvaise foi est prévalente lorsque les échanges reposent uniquement sur la confiance entre des inconnus. Diablo IV oscille entre une aventure solo et un jeu de type service en ligne, Blizzard proposant du contenu pour maintenir l’intérêt des joueurs pendant des mois, il est donc important de protéger l’équilibre de l’expérience en éliminant les failles comme celle-ci.

Diablo IV est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Dans la critique de GameSpot sur Diablo IV, nous avons déclaré : “Associé à une nouvelle référence en termes de narration dans la franchise et à une base narrative solide pour de nouvelles aventures potentielles, il est facile de voir Diablo IV comme quelque chose que je consulterai régulièrement pendant longtemps.”