Baldur’s Gate 3 Meilleures options de multiclasse pour les ensorceleurs

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Liens Rapides

  • Qu’est-ce qui fait un bon multiclass pour les Warlocks ?
  • Multiclass Paladin
  • Multiclass Barde
  • Multiclass Combattant
  • Multiclass Sorcier

Les Warlocks dans Baldur’s Gate 3 sont l’une des classes les plus polyvalentes du jeu, capables d’infliger de gros dégâts, d’offrir un excellent contrôle des foules, tout en bénéficiant de gros bonus aux compétences sociales. Ils peuvent apporter beaucoup à n’importe quel groupe, mais cette flexibilité a un coût en termes de sorts, du nombre de sorts qu’ils connaissent et de leurs capacités martiales.

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Alors que faire un pacte avec un être mystérieux offre de puissants avantages, parfois un Warlock ferait mieux de jouer la sécurité. Le multiclassage offre aux Warlocks la possibilité de résoudre certains des plus gros problèmes de la classe ou de se concentrer sur ce qu’elle fait de mieux. Nous vous montrerons pourquoi le multiclassage vaut la peine d’être fait pour les Warlocks dans Baldur’s Gate 3, quand c’est idéal et nous couvrirons quelques excellentes combinaisons de multiclassage.

Qu’est-ce qui fait un bon multiclass pour les Warlocks ?

Le Warlock est une classe de lanceur de sorts basée sur le Charisme, donc pratiquement n’importe quelle classe avec un biais vers le Charisme fonctionne bien en multiclass avec un Warlock. La plupart des constructions de Warlock se concentrent sur l’élimination des cibles à distance avec le puissant sort cantrip Eldritch Blast, mais cela présente quelques inconvénients :

  • Les Warlocks manquent de nombreuses compétences en armes et en armures.
  • Le Pacte de la Lame est excellent pour les constructions hybrides de corps à corps/lanceur de sorts, mais la classe elle-même manque de bonnes fonctionnalités de corps à corps.
  • Les niveaux 11 et 12 n’offrent que peu d’avantages à la plupart des constructions de Warlock.

Les Warlocks sont capables d’infliger de gros dégâts, mais la plupart de cela se fait grâce à Eldritch Blast, aux Invocations et à la sur-utilisation de sorts comme Fireball grâce à la magie du Pacte du Warlock. Les Warlocks frappent fort, mais ils sont assez fragiles et ont du mal à remplir des rôles martiaux en raison de leur manque de compétences en armures. La bonne nouvelle, c’est que le multiclassage peut résoudre ce problème assez facilement, comme associer un Warlock à un Paladin pour obtenir des smites et la compétence en armure lourde.

Quand devrais-je faire un multiclass en tant que Warlock ?

La réponse dépend de votre investissement dans la classe de Warlock elle-même. Pour les joueurs qui adorent le Warlock et veulent que ce soit leur classe principale, vous voudrez idéalement faire un multiclass entre les niveaux 10 et 12 :

  • Niveau 10 : Fonctionnalité spécifique de sous-classe.
  • Niveau 11 : Débloque Mystic Arcanum, +1 emplacement de sort.
  • Niveau 12 : Amélioration des ASI, +1 Invocation Eldritch.

Le niveau dix donne aux Warlocks une fonctionnalité spécifique à leur sous-classe, tandis que les deux niveaux suivants offrent un petit choix de sorts de sixième niveau médiocres et de fonctionnalités de classe. Le multiclassage à ce stade vous permet de résoudre certains des points faibles du Warlock sans sacrifier la progression des sorts. Si vous aimez seulement le Warlock pour Eldritch Blast et ses premières fonctionnalités, vous pouvez faire un multiclass dès le niveau deux. Le Warlock est une classe front-loaded, offrant des traits définissant la classe au cours des trois premiers niveaux. Cela en fait une excellente option de multiclassage pour d’autres classes comme le Sorcier ou le Paladin.

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Multiclass Paladin

Avantages

Inconvénients

  • Accès aux smites.
  • Excellente synergie avec le Pacte de la Lame.
  • Maîtrise de toutes les armes et armures.
  • Épuise rapidement les emplacements de sorts.
  • Mauvais choix pour les constructions de lanceur de sorts.

Les paladins sont le choix parfait pour les démonistes qui cherchent à améliorer leur capacité de survie. Un niveau de paladin accorde des compétences avec toutes les armes et armures, deux niveaux débloquent la frappe divine, et un troisième niveau débloque les fonctionnalités de sous-classe de serment. Investir seulement deux niveaux dans cette classe peut être excellent pour améliorer la capacité de survie de votre démoniste tout en élargissant sa liste de sorts. Les frappes divines sont généralement réinitialisées lors des longs repos en raison du fonctionnement des emplacements de sorts du paladin, mais vous pouvez utiliser les emplacements de sorts du démoniste pour la frappe divine. Cela vous permet de réinitialiser les utilisations de frappe lors des courts repos, parfait si vous souhaitez jouer en tant que mage de mêlée.

Investir au moins cinq niveaux dans le paladin est également fantastique pour les constructions “gish” – un terme dans la communauté de D&D pour un hybride de combattant/mage. L’attaque supplémentaire de Pacte de la Lame au cinquième niveau s’additionne à l’attaque supplémentaire du paladin, vous permettant d’attaquer trois fois en une seule action. Chaque attaque peut bénéficier des frappes divines, et vous pouvez aller encore plus loin avec des actions supplémentaires obtenues grâce à des sorts comme Hâte ou des potions de Fureur du Sang. Au sixième niveau, vous obtenez l’Aura de protection, qui ajoute votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde. Associé aux sorts défensifs offerts aux démonistes, vous pouvez devenir presque invincible.

Alors que cette configuration est assez coûteuse en termes de niveaux, vous obtiendrez un personnage puissant de mage de bataille capable de porter une armure lourde, de déclencher une série de frappes divines, tout en ayant l’utilité d’un mage pour les combats difficiles. Et pour les constructions de lanceurs de sorts qui veulent simplement améliorer leur capacité de survie, un simple investissement dans le paladin n’est pas une mauvaise idée – bien que le combattant soit sans doute meilleur pour remplir cette fonction.

Sous-classe recommandée

Quelques bons serments pour une multiclassification de paladin incluent Dévotion pour un investissement de bas niveau et Vengeance pour un investissement de haut niveau. La fonctionnalité du troisième niveau de Dévotion vous permet de lancer une aura de guérison en tant qu’action bonus, guérissant vos blessures au début de chaque tour. Vengeance est un excellent choix pour les constructions “gish” qui prévoient de prendre cinq ou six niveaux de paladin, car vous aurez accès au Vœu d’inimitié, à Immobilisation et à Pas brumeux. Lancez Immobilisation, téléportez-vous à côté de la cible avec Pas brumeux, puis utilisez les emplacements de sorts de votre démoniste pour réduire leur cadavre paralysé en atomes. C’est une combinaison dévastatrice lorsque cela fonctionne, bien que cela épuise rapidement les emplacements de sorts.

Multiclassification de Barde

Avantages

Inconvénients

  • Inspiration bardique.
  • Excellents buffs pour les rencontres sociales.
  • Investissement minimal en niveaux.
  • Chevauchements de compétences avec le démoniste.
  • Options de sous-classes médiocres.

La plupart des options de multiclassification améliorent les performances de votre personnage en combat, mais le démoniste est déjà un monstre de DPS avec Projectile Magique et Malédiction. Si vous recherchez une option de multiclassification qui apporte de l’utilité à toutes les rencontres, choisissez un barde. Un seul niveau de barde vous donnera accès à l’Inspiration bardique, qui est essentiellement le sort Guidance amélioré avec un dé à six faces. Vous pouvez l’utiliser sur des alliés jusqu’à votre modificateur de Charisme par repos long, parfait pour renforcer vos alliés lors des rencontres sociales ou pour les aider à réussir des jets de sauvegarde.

Un deuxième niveau vous accordera l’excellente fonctionnalité As de tous les métiers, vous permettant d’obtenir l’expertise dans deux compétences de votre choix. Choisissez quelques compétences sociales, et votre démoniste deviendra le personnage social ultime capable de se sortir de n’importe quelle situation par le dialogue. Le troisième niveau n’est pas aussi utile en raison des sous-classes médiocres de Collège, mais ce n’est pas une mauvaise option si la fonctionnalité de sous-classe du niveau dix de votre démoniste est médiocre. Pour le combat, le manque de bonnes compétences en armure du barde en fait un choix difficile par rapport à d’autres options de multiclassification.

Sous-classe recommandée

Vous ne voulez investir que deux niveaux dans le barde en tant que démoniste, donc aucune sous-classe n’est requise. Si vous décidez que trois niveaux de barde seraient utiles pour votre construction, prenez la Collège de la connaissance. Les compétences supplémentaires sont excellentes pour l’exploration générale et les tests de dialogue, bien que nous les trouvions comme une faible incitation à sacrifier le niveau dix de votre démoniste. La Vaillance améliore l’Inspiration bardique pour affecter la CA et les jets d’attaque, bien que vous manquiez rapidement de charges si vous l’utilisez à chaque tour. Les Épées ne conviennent pas à un démoniste car leur habileté martiale est médiocre. Cela ajoute des compétences supplémentaires aux armures intermédiaires, mais vous pouvez obtenir la même chose avec un combattant, un paladin ou le don de Maîtrise des armures intermédiaires.

Lié : Baldur’s Gate 3 : Guide complet pour les bardes

Multiclass Combattant

Avantages

Inconvénients

  • Ruée d’action.
  • Compétent avec toutes les armes et armures.
  • Investissement minimal en niveau.
  • Retarde la progression des sorts s’il est pris avant le niveau 9.
  • Multiclass ennuyeux, aucune mécanique unique ajoutée.

Le combattant est une excellente option de multiclassage pour chaque construction dans Baldur’s Gate 3 grâce à la ruée d’action, une fonction de classe qui vous permet d’effectuer une autre action pendant votre tour une fois par court repos. Un seul niveau en combattant vous accordera également la compétence avec toutes les armes et armures, ce qui vous permettra de porter une armure moyenne ou lourde en tant que sorcier. Cela peut être un énorme avantage pour votre survie si vous ne prévoyez pas d’utiliser des robes.

Il est recommandé de prendre au moins deux niveaux car le deuxième niveau vous donne la ruée d’action. Un troisième niveau peut être pris pour débloquer une sous-classe de combattant, bien que la plupart d’entre elles ne soient pas particulièrement utiles pour les sorciers en dehors du maître de bataille pour les constructions de type “gish” – une alternative viable au paladin si vous investissez cinq niveaux en combattant pour l’attaque supplémentaire. Si vous souhaitez porter une armure plus lourde et obtenir une action gratuite de temps en temps, le combattant est un choix incroyable pour toute construction de sorcier.

Sous-classe recommandée

Le combattant propose de bonnes options de sous-classes à choisir, bien que aucune d’entre elles ne bénéficie grandement aux constructions de lanceurs de sorts sorciers. Le maître de bataille est la meilleure sous-classe si vous avez l’intention d’utiliser votre arme de mêlée. Le fait d’avoir accès à quelques attaques de mêlée et à distance supplémentaires peut être utile pour affaiblir les ennemis lorsque vos emplacements de sorts sont épuisés. Si vous investissez cinq niveaux en combattant pour obtenir une attaque supplémentaire, le maître de bataille est une alternative solide à un multiclassage de paladin. Le champion double efficacement votre chance de coup critique avec des attaques, mais les sorciers n’ont tendance à pas beaucoup attaquer. Même si votre construction le fait, le maître de bataille est généralement une meilleure option de sous-classe. Le chevalier érudit n’en vaut pas la peine car il utilise l’intelligence pour lancer des sorts, a un nombre pitoyable d’emplacements de sorts et nécessite des repos longs pour recharger les charges.

Multiclass Ensorceleur

Avantages

Inconvénients

  • Accès à la métamagie.
  • Options de sorts étendues.
  • Grande synergie avec les constructions de lanceurs de sorts.
  • Petit pool de points de sorcellerie sans un investissement important en niveau.
  • Des repos longs rechargent les ressources.

Les ensorceleurs sont une classe dévastatrice à associer à tout lanceur de sorts basé sur le charisme, le sorcier ne faisant pas exception. Le multiclassage en tant qu’ensorceleur pendant trois niveaux vous accordera trois options de métamagie, notamment le sort accéléré. Cela vous permet de lancer n’importe quel sort en tant qu’action bonus, vous permettant de bombarder un ennemi avec deux lancements consécutifs de Rayon de sorcière en un seul tour. Si vous êtes renforcé par Hâte, il est possible de lancer trois instances de Rayon de sorcière pour anéantir complètement un ennemi. D’autres bonnes options incluent le sort jumelé pour dupliquer un seul sort de concentration sur plusieurs cibles et le sort à distance pour augmenter la distance de ciblage de vos sorts.

Aussi puissante que la métamagie puisse être, elle est alimentée par une ressource spécifique à la classe appelée points de sorcellerie. Vous gagnez un point par niveau, vous devrez donc avoir au moins le niveau trois pour lancer les sorts accéléré ou jumelé. Sacrifier des emplacements de sorts pour obtenir des points de sorcellerie est une option, bien que coûteuse. Un investissement élevé en sorcier vous permet de réaliser des combinaisons complètement dévastatrices comme lancer Hâte en double ou invoquer trois Boules de feu en un tour. C’est une classe puissante avec suffisamment de niveaux, mais cela se fait au détriment des niveaux de sorcier. À ce rythme, vous jouez essentiellement un ensorceleur qui multiclassifie en tant que sorcier, et non l’inverse.

Sous-classe recommandée

Toutes les trois sous-classes de Sorcier dans Baldur’s Gate 3 sont de bonnes options. Draconique est un bon choix pour toutes les constructions de Warlock car il ajoute plus de points de vie à chaque niveau de Sorcier. Votre CA non armurée est également augmentée à 13 de base, tout comme Armure de Mage. Storm est génial si vous jouez un lanceur de sorts à distance qui veut éviter le combat au corps-à-corps. Avec un seul niveau de Sorcier, vous pourrez lancer Vol en tant qu’action bonus après avoir lancé un sort de niveau, ce qui vous donne essentiellement Pas brumeux à chaque tour qui n’entraîne pas d’attaque d’opportunité. Enfin, Magie Sauvage laisse le hasard prendre les commandes. C’est à la fois la meilleure et la pire sous-classe du jeu en raison de sa nature aléatoire, offrant tout, des coups critiques au corps-à-corps garantis à la transformation de votre groupe en chats. C’est une bonne sous-classe mais pas idéale pour la difficulté Tacticien ou les parties en solitaire.

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