Un mécanicien pratique de Persona 5 Royal semble être un choix évident pour Persona 6

A skilled mechanic from Persona 5 Royal seems like an obvious choice for Persona 6.

Persona 6 devrait suivre plusieurs nouveautés trouvées dans le cinquième opus principal de la série. Compte tenu du succès des palais de Persona 5 et de P5 Royal, notamment grâce à l’utilisation de puzzles environnementaux et de mises en page réfléchies, un mécanisme d’exploration pourrait faire partie de cette liste. L’utilisation de la capacité du Troisième Œil, qui aide à repérer les terrains interactifs et les niveaux d’ennemis, entre autres points d’intérêt, pourrait compléter l’approche de Persona 6 en matière d’exploration du combat.

Persona 5 a secoué son niveau de conception avec des Palais pré-définis, s’éloignant de l’utilisation de donjons générés de manière procédurale au profit d’une expérience plus structurée. En retour, cela a permis au jeu et à sa version Royal d’utiliser correctement les énigmes et les points d’intrigue. Avec un niveau de détail élevé provenant de sa direction artistique environnementale, les jeux ont cherché à rendre ces caractéristiques plus accessibles pour le joueur grâce à la capacité du Troisième Œil ; au lieu de les obliger à fouiller chaque centimètre d’un Palais à la recherche d’interactions remarquables, le mécanisme permettait à Joker de puiser dans son sixième sens pour révéler ce qui devait être caché.

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Le mécanisme du Troisième Œil pourrait améliorer l’environnement de Persona 6

La capacité du Troisième Œil avait des effets sur la qualité de vie en combat, en exploration et même sur l’inventaire récupérable du joueur. L’un de ses attributs les plus précieux était de permettre à Joker de voir comment les niveaux d’Ombre se comparaient à la force de l’équipe, où les contours colorés des ennemis indiquaient la redoutabilité de l’adversaire. Cela aidait les joueurs à prendre des décisions sur la manière d’affronter un ennemi difficile tout en gardant un œil sur les ressources de PV et de PE. De même, la capacité de ramasser des objets de récupération ou des trésors, qui pouvaient ensuite être vendus à Iwai pour de l’argent supplémentaire, était facilitée par la révélation d’objets recherchables par le mécanisme.

Dans le cas de la traversée de Persona 5, la capacité du Troisième Œil pouvait aider les joueurs à distinguer rapidement les endroits pour prendre de la hauteur, ce qui était utile à la fois pour la progression et pour contourner les patrouilles ennemies. Le mécanisme a également aidé à mettre en évidence les points de couverture pour Joker, contribuant à l’utilisation du jeu de l’infiltration et des embuscades. Il y avait des points le long de l’exploration des Palais qui reposaient fortement sur cela, comme le labyrinthe de la Maison des ténèbres de Sae, qui mettait l’accent sur le mécanisme en obscurcissant la vision du joueur.

La capacité du Troisième Œil pourrait être une excellente fonctionnalité à continuer dans le prochain opus principal, étant donné qu’elle ne doit pas nécessairement être liée à un thème particulier. Bien qu’elle ait coïncidé avec les mécanismes de braquage des Palais de Persona 5, sa polyvalence pourrait être expliquée comme une compétence spéciale accordée à l’utilisateur de la carte maîtresse de Persona 6. Ainsi, Atlus n’aurait pas à se soucier de rendre les zones d’intérêt de l’environnement trop évidentes pour le joueur. Cela permettrait une plus grande liberté dans la direction artistique, où les objets remarquables et les points de progression pourraient être bien intégrés aux décors du jeu sans avoir à se démarquer.

Si Persona 6 choisit d’inclure des énigmes plus complexes et des séquences de plateformes dans son exploration de combat, alors le Troisième Œil pourrait être un atout pour les joueurs recherchant davantage de points d’intérêt cachés. De même, compte tenu de son utilisation occasionnelle tout au long de la partie de simulation de vie de Persona 5 Royal dans des zones comme les cages de frappe, le mécanisme pourrait voir une polyvalence accrue dans les deux aspects du gameplay de Persona 6. D’un autre côté, la nature facultative du mécanisme permettrait aux joueurs qui préfèrent chercher leurs propres itinéraires ou se battre sans connaître la force d’un ennemi à l’avance de limiter leur utilisation du mécanisme uniquement lorsque cela est nécessaire.

Persona 6 est actuellement en développement.

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