Personnages de Fallout avec des scores de Karma erronés

Personnages de Fallout avec scores de Karma faux

Le système de karma de Fallout fait un travail décent pour suivre les actions du joueur, mais son enregistrement n’est pas parfait en ce qui concerne les différents PNJ du wasteland. Alors que beaucoup de personnages parviennent à obtenir une note de karma en accord avec leur moralité réelle, les jeux Fallout ont également fait des erreurs monumentales, au point que leur karma peut être carrément trompeur. Dans la plupart des cas, il suffit d’une courte conversation pour voir leur véritable personnalité, ce qui rend ces cas assez surprenants.

Le système de karma est l’une des caractéristiques de jeu de rôle les plus classiques de Fallout, et il est assez simple à comprendre. Accomplir des actes moraux, gentils ou héroïques donnera au joueur un bon karma, tandis que des actions mauvaises, cruelles et malhonnêtes lui attribueront un karma mauvais. Souvent, il y a des fonctionnalités qui ne sont disponibles qu’aux joueurs de certains niveaux de karma, comme les compagnons spécifiques au karma de Fallout 3. Les PNJ ont également des notes de karma statiques, déterminant leur moralité et leur impact sur le karma du joueur.

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Fallout: New Vegas : Le karma de Dixon devrait être en dessous de la neutralité

Dans les terres désolées explorées par les protagonistes de Fallout, la plupart des personnages qu’ils rencontrent seront probablement Neutres. En général, le karma neutre indique une personne assez moyenne, quelqu’un qui ne fera pas d’efforts pour être héroïque, mais qui n’est pas non plus enclin à des actes de cruauté significatifs. En bref, le karma neutre représente quelqu’un que le joueur pourrait rencontrer dans la vie de tous les jours. Cependant, Dixon de Fallout: New Vegas est loin de correspondre à ce modèle.

Dixon est un dealer de drogue vivant à Freeside qui n’est pas beaucoup plus moral que les gangs de pillards résidents de New Vegas. Il vend délibérément des produits plus addictifs et de moins bonne qualité, et se moque de la dépendance de ses clients à ses marchandises. Une des tâches du jeu consiste même à le remettre en place pour ses actions, ce à quoi il ricane. Malgré la cruauté de Dixon, le jeu le considère comme ayant un karma neutre, ce qui semble être une erreur.

Alors qu’il s’agit d’un personnage mineur, Dixon ne montre jamais de qualités rachetantes, même dans le contenu supprimé de Fallout: New Vegas. Entre son attitude suffisante et le plaisir qu’il prend à ruiner la vie des gens, Dixon est définitivement un personnage maléfique, malgré ce que l’étiquette de karma qui lui est appliquée prétend. Le joueur n’a à faire qu’avec lui une fois, et cela devrait suffire à montrer ses vraies couleurs.

James Hsu dans Fallout: New Vegas mérite mieux que le karma neutre

Dans les terres désertiques de Mojave, la République de Nouvelle Californie de Fallout: New Vegas est une bien meilleure option que la Légion de Caesar. Cependant, la RNC est loin d’être parfaite, avec de nombreux hauts responsables profondément imparfaits, y compris le président lui-même. Parmi ce groupe, le Colonel James Hsu se distingue comme une présence pondérée dont les compétences en leadership pourraient rivaliser avec celles des autres factions. Pourtant, son karma dans le jeu ne semble pas être d’accord.

Quand Boone (l’un des meilleurs compagnons de Fallout: New Vegas) a des éloges pour quelqu’un, cela devrait être un bon signe. Dans les interactions du joueur avec Hsu, il apparaît bien plus aimable que presque n’importe qui ayant un véritable statut dans la RNC. Il est responsable et raisonnable, et en comparaison avec le reste des hauts gradés de la RNC que le joueur peut rencontrer, il semble carrément professionnel. Cependant, malgré sa position de membre le plus aimable de sa faction, il n’a qu’un karma neutre.

James Hsu ne pas avoir un bon karma semble être une erreur. Se battre contre la Légion de Caesar dans Fallout: New Vegas est absolument un acte héroïque, et il ne semble pas avoir été corrompu par sa position. Vu ses actes et les personnes qu’il côtoie, le Colonel Hsu donne l’impression d’être quelqu’un dont le karma devrait être supérieur à la neutralité. Cette note de karma le place au même niveau moral que le Colonel Moore, à la limite de la soif de sang, qu’il surpasse certainement moralement.

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Roy Phillips de Fallout 3 est tout le contraire d’une bonne personne

Le plus grand échec du système de karma de Fallout se trouve dans l’une des quêtes les plus sombres de Fallout 3. Tenpenny Tower peut être l’un des endroits les plus beaux du désert, mais son propriétaire est une personne absolument terrible. Cependant, le jeu a justement identifié Alistair Tenpenny comme étant Très Maléfique. Son opposant dans cette quête, Roy Phillips, est classé comme ayant un karma Bon. Cependant, cette description de Roy ne pourrait pas être plus inexacte, car il est au moins aussi maléfique que Tenpenny.

Roy et ses amis se voient refuser l’entrée dans Tenpenny Tower parce qu’ils sont des goules. Étant donné l’histoire des goules dans l’univers de Fallout, on pourrait facilement éprouver de la sympathie pour lui. Cependant, Roy lui-même est extrêmement désagréable, et se ranger de son côté a des conséquences terribles. S’il est autorisé à entrer, Roy laissera une horde de goules sauvages envahir la tour pour tuer tous les habitants, et il ne ressentira aucun remords pour cela. Et pourtant, même après cela, il est toujours considéré comme ayant un karma Bon.

Le karma Bon de Roy est l’un des détails les plus déconcertants du jeu. Sa haine dévorante envers les humains rend difficile de le différencier des personnes qui ont contribué à la destruction du monde de Fallout, et cela ne le dérangerait probablement pas. Toutes les actions qu’il entreprend dans le jeu, du meurtre des résidents de la tour au soutien de la destruction de Megaton, feraient de lui un candidat pour avoir un karma Très Maléfique aux côtés de son ennemi Tenpenny. Au lieu de cela, il se moquerait probablement du fait que les joueurs perdraient du karma s’ils décidaient de se battre contre lui.

En ce qui concerne le joueur lui-même, il peut généralement faire un bon travail pour suivre le karma de son propre personnage. Cependant, il y a des occasions où même si l’alignement d’un personnage est évident, la désignation de karma dans le jeu peut être en désaccord. Admettons que l’effet global du karma sur le jeu est finalement assez minime par rapport à des choses comme l’emblématique armure assistée de Fallout. Pourtant, on ne peut pas reprocher aux joueurs de souhaiter que le système de karma dans les jeux Fallout n’ait pas commis quelques erreurs de jugement évidentes.

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